旅遊的玩法,已悄悄變了。
今年國慶假期,在香港上學的“00後”譚揚沒選擇去景區,而是直飛上海,在上海影視樂園的一個“莊園”裡連續玩了4天。其間,她反覆回到1945年8月14日,每天都以不同身份參與一次互動時長6小時的沉浸式演藝項目《新世界:破籠之宴》。她時而跟隨警察署隊長潛入日軍醫院,時而在情報局偵查兇殺案。面對抗日地下黨的邀請,她需要做出選擇;在目睹NPC(非玩家角色)慷慨赴義的劇情後,她也會淚灑當場。
在特定主題下換裝、近距離觀看表演、與NPC互動、通過不同選擇觸發新支線……這樣的沉浸式文旅產品正成為越來越多遊客尤其是年輕遊客的“新寵”。
“每一次故事結束,我都會產生很嚴重的戒斷反應,不想離開這個劇場。”譚揚告訴《中國新聞周刊》,她一共玩了10次,不斷復刷能讓她再度體驗某個最觸動她的劇情,或重新觀看某個NPC的表演。據瞭解,像她這樣的核心玩家還有2000多人,甚至有玩家玩了56次。
近年來,全國各地景區密集佈局沉浸式產品。如何讓遊客為“好玩”買單,已成為文旅行業的新戰場。
深夜,一輛名為“時光巴士”的列車沿著鐵軌緩緩駛向遠方,依次經過上海南京路街頭的百貨大廈、照相館和商舖,預示著坐在列車上的玩家漸漸從1945年重返2025年。
“再見!”“保重!”……鐵軌兩側,40多名NPC說著告別的話語,向玩家們揮手致謝,離別的氛圍愈發濃重。有軍官神情莊重地敬禮,有記者舉起相機記錄畫面,也有情報人員奔跑著追車與玩家道別,叮囑“下次發電報還是要好好練”。玩家們紛紛伸出頭望向窗外,與NPC進行最後的互動。到尾聲,如同傳統戲劇謝幕,40名NPC拉手、列隊,完成最後的集體鞠躬。
這是《新世界:破籠之宴》的謝幕畫面。有玩家拍攝了視訊並行布在社交媒體,讓項目意外出圈。
身為營運負責人,上影狸想國文化發展有限公司常務副總經理俞嵩告訴《中國新聞周刊》,項目初版最早在2022年進入市場,歷經多次改編,上座率漸漸從50%提升至90%,謝幕視訊爆火之後,項目開始場場滿座,持續至今。
故事發生在1945年8月14日的上海,在上半場,玩家會加入情報局、青幫和商會三大陣營之一,分別跟隨隊長進行偵查、闖關或拍賣等互動性遊戲環節,也可參與抗日遊行、加入地下黨等支線。中場用餐期間,主線劇情會推動下半場開啟,玩家和NPC需要聯合起來共同搜尋日軍罪證,冒著日軍炸燬莊園的風險,將證據送上軍事法庭。
上海影視樂園從1992年開始建設,2000年起對外開放,迄今已拍攝近1500部影視作品。今年國慶期間,樂園累計接待遊客近6.5萬人次,同比增長40%。
從南至北,不乏沉浸式產品出圈的故事。國慶期間,位於山東沂蒙的紅嫂家鄉旅遊區推出行進式演藝節目《重走支前路》,展現了淮海戰役沂蒙支援前線作戰的情景。
在NPC的引領下,遊客一路從古村行進至古縣城,並在中途欣賞演出。遊客會依次參與準備支援物資,躲避敵機轟炸和隱蔽防空,以及擊敗敵人的戰鬥。過程中,現場不時出現炸彈爆破、槍林彈雨等逼真效果,讓遊客不自覺地加速腳步、匍匐前進。項目推出以來,遊客自發地記錄與分享,使其持續在社交媒體上出圈。
今年國慶期間,該節目連續演出8天,每天演出2場。紅嫂家鄉旅遊區工作人員對《中國新聞周刊》表示,以假期第4日為例,旅遊區當天接待客人1.89萬人次,同比增長32.4%。旅遊區接待了來自10多個省份的遊客,家人和親朋集體出遊成為主流,遊客遊覽時間也從半日加長至1—2日。
沉浸式產品正在文旅行業爆發。對比傳統戲劇,觀眾不只是坐在台下欣賞演出,還能與NPC緊密互動,成為故事的一分子;對比傳統景區,遊客不只是觀賞景色、打卡拍照,而是深度沉浸到一個故事裡,邊玩邊感受歷史與文化。
“沉浸式演藝項目的民間探索,至少已有15年歷史。開始出圈並形成市場規模地發展,已經超過5年。”CTDU中旅聯董事長符奕斌對《中國新聞周刊》介紹,第一代產品將實景演藝從室內搬到室外,典型如《印象·劉三姐》;第二代產品讓遊客在行進過程中在不同場景觀看表演,典型如《又見平遙》;第三代產品還能讓遊客在行進過程收穫互動體驗,與劇本發生關聯,是當前市場的主流。
2022年6月中旬,調任上海影視樂園總經理的盧緒玲來到樂園。她對《中國新聞周刊》回憶,當時樂園的拍攝業務受到很大影響,為了養活拍攝基地兩三百名員工,她需要盡快找到突破口,文旅成為重要抓手。
早在2022年2月,樂園就選中了“歐式庭院”區域,計畫籌備和打造原創內容。這裡有一片坐落著洛可可女神像的大草坪,德、西、英風格的別墅與法式洋房,以及一幢仿造的馬勒別墅。“這些空房子,需要被裝入靈魂和內容。”盧緒玲說。
彼時,市場上已經出現了爆款沉浸式產品,例如來自海外的沉浸式戲劇《不眠之夜》,位於上海松江區的另一款沉浸式互動遊戲劇場《1941·新和醫院》,互動時長分別為3小時、5小時,客單價均接近千元。以此為參照,樂園的策劃團隊在2022年推出了初版產品。
《新世界:破籠之宴》落地後,“歐式庭院”各大建築的內景被充分利用。項目一次可容納100—120名玩家,各樓房分別被情報局、青幫和商會三大陣營的玩家和NPC佔據,樓內的不同房間被設定為豐富的任務點。
相似的變化,也發生在長沙市湘江江心的著名景區橘子洲。2023年5月,沉浸式劇場《恰同學少年》開始成為景區常駐演出項目,講述了1913—1918年青年毛澤東、蔡和森、向警予等在湖南省立第一師範學校的求學時光。
中旅聯旗下的沉浸式文旅品牌“幻裡”參與了這一項目。符奕斌表示,以往遊客需要長距離步行或預約小車才能前往橘子洲,且預約數量有限,交通並不便利,導致景區內餐飲等商業業態發展不佳,物業資產空置。
項目改造後帶來的變化很明顯。截至今年6月,該沉浸式劇場已累計演出超1200場,接待觀眾近12萬人次,其中超80%的購票使用者是“90後”“00後”。“越來越多的遊客會專門為了看《恰同學少年》來橘子洲,這些新增流量將帶來更多價值變現,促進二次消費。”符奕斌說。
近年來,國內文旅景區普遍面臨過度依賴門票收入、二次消費動力不足、營運成本高企等挑戰。發展沉浸式內容,或能開闢出一條新的航道。
“不過,即便沉浸式產品場場爆滿,但單一產品的營運體量並不大,只是微盈狀態。關鍵在於如何遵循產業邏輯,發展IP,改變產品的價值結構。”盧緒玲表示,策略轉型已使樂園的營收結構發生質變。2019年前,文旅、拍攝、置景業務各佔總營收的三分之一。截至去年,伴隨沉浸式內容的發展,包括演藝、團建、研學、生活方式、節慶活動等類股在內,文旅業務在總營收中的佔比已超50%。
打造一個“爆款”並非易事,考驗著營運團隊製造體驗、觸動情感的能力。
2023年2月,有過都市型沉浸式項目經驗的俞嵩受邀來主導《新世界:破籠之宴》的改編。
俞嵩發現,原版的內容結構不符合戲劇敘事規律,一些演藝安排缺乏大型事件,沒有充分利用大面積場景,而是散落在不同空間,導致玩家認為內容深度不足。
俞嵩做了一個大膽的決定——將互動時長延至6小時。當時,3小時互動時長是行業對沉浸式產品的普遍認知,許多業內朋友都不看好,認為6小時太長,遊客不願買單,俞嵩也一度感到忐忑。“如今看來,這是改編成功的關鍵,不僅豐富了玩家的遊玩體驗,強化情緒共鳴,也提升了故事立意的深度。”
為玩家製造豐富的體驗,考驗營運團隊對細節的把控。在環境方面,玩家譚揚表示,初次遊玩時,除了復古的裝修氛圍和燈光讓她“一秒入戲”,令她驚訝的是,現場還原了氣味。“我印象最深的是在偵查兇案現場時聞到的一股潮濕的霉味,太有代入感了。”
在環節方面,俞嵩介紹,以青幫陣營的上半場互動遊戲為例,原版只簡單設定了學技藝環節,改編之後,團隊將其擴充為3個必學技藝、3個備選技藝,如品茶、識別藥材、變魔術等,為玩家提供了多元選擇。新版還新增了競爭機制,各陣營通過競選成為領導者的玩家還將觸發隱藏劇情。
能否觸動玩家情感,則考驗劇作的情節內容和NPC的表演能力。譚揚表示,上半場,跟隨不同陣營隊長探索時,玩家能感受到隊長的關心,“演員的表演讓我感覺自己真的生活在這個故事裡,大家是一個大家庭,隊長害怕任何一個人受傷”。然而,在下半場,玩家將見證這些重要的角色逐一經歷不同的轉折,按照命運走向不同結局。
據俞嵩解釋,《新世界:破籠之宴》的40個NPC角色都有詳細的人物小傳。“這些角色不是憑空參與抗日的,都有具體生活背景的支撐,在父子、夫妻等情感主線下發生轉折。一幕幕細節將玩家的心凝聚起來,不斷推向情緒發酵點。”他說。
隨著不斷復刷,譚揚也發現劇情發展非常緊湊,每到關鍵節點,玩家總是不自覺地被推動到集體事件中,產生情緒起伏,卻不覺得刻意。例如,在上半場忙著做任務的時候,所有玩家都被喊出來觀看抗日遊行,情緒被感染;中場用餐期間,當演員還在相互敬酒時,傷痕纍纍的地下黨員被帶上台,日軍開始威脅玩家,玩家才突然意識到這是日軍的“鴻門宴”。“在最輕鬆愉快的時候,所有人都被嚇到,瞬間又入戲了,接著經歷後面的一系列重頭戲。”她說。
譚揚好奇每條支線的互動內容,也對故事和NPC產生了複雜的感情,欣賞、敬仰,交織著不甘、悲憤。沉浸其中的所有體驗,吸引她成為一名“復刷玩家”,單日門票消費即達700—900元。
“復刷玩家是沉浸式產品的重要目標客群,只有強烈的情感衝擊才能打動他們。”上海集合石萬娛樂創始人兼CEO李永順對《中國新聞周刊》表示。他的團隊從2020年開始製作沉浸式文旅項目,如《夢迴大唐》《長夜無晝》等。據他的經驗,劇情需要讓玩家與NPC之間產生樸素情感連接,例如家國君臣、家人親情、愛情、寵物感情等,更重要的是引發玩家的“心理戰”,讓玩家因劇情和自己的內心做對抗,掀起情緒波瀾。
此外,還可以提升劇情網路的複雜度,例如,在不同支線中設定AB結局,讓玩家的選擇主導結局,也會增強玩家的復刷意願。
近年來,國內的沉浸式產品從都市型發展至文旅型,走出了一條新的路徑。
2016年,風靡紐約和倫敦的沉浸式戲劇《不眠之夜》進入中國,推動了國內對沉浸式概念的探索。俞嵩曾在上海市區參與過《不眠之夜》《金錢世界》等海外引進都市型沉浸式產品的營運。接手文旅型項目後,他需要全新的經驗。
發展中國原創IP需要耐心地孵化與培育,無法照搬海外項目的經驗。一方面,隨著空間和時間的延展,售前內容、玩家服務、現場管理等流程更加複雜。導演需要負責創意總控、遊戲機制和內容控制、動線設計,編劇和舞美設計師也非常重要。駐場導演要在監控裡同時把握10條線的表演情況,俞嵩也會不定期測試每條線的表演是否穩定。文旅型沉浸式產品的角色數量更多,且需要在性格、設定方面有更深度的刻畫。
這需要專業的主創團隊與營運方相互碰撞、不斷打磨內容,行業各方都處於探索階段。俞嵩表示,《新世界:破籠之宴》的主創團隊是一群來自上海戲劇學院的年輕人,以往有製作小型密室項目的經驗,此次合作是一個全新挑戰。俞嵩說服了主創團隊採納改編6小時的想法,團隊對於結尾謝幕方式的創新,也讓營運方眼前一亮。
在李永順看來,2021—2024年是國內商業型、文旅型沉浸式產品迅速向上發展的階段。從2022年開始,沉浸式產品開始向文旅場景跨越。“最初,文旅行業對沉浸式業態缺乏認知,認為沉浸式就是劇本殺。”他說。
隨著萬歲山武俠城等街區型沉浸式體驗的成功,產品開始逐漸獲得大眾消費者的青睞。目前,圍繞沉浸式概念,景區業態可分為雲遊和精品游兩類。李永順表示,想和5A級景區爭奪客源,關鍵之一是看沉浸式體驗能否打造出吸睛的內容,在社交媒體管道引發熱點。
但據他觀察,有70%—80%的項目經歷了失敗。原因在於,一方面,項目過度依賴行銷,內容相對空洞,經不起市場檢驗;另一方面,景區營運服務質量不足,餐飲、服務配套落後,也會導致一批精準客群的流失。
據幻境國際沉浸產業平台統計,2023年是中國沉浸式產業發展的轉折年。截至2023年底,中國沉浸體驗項目數量超過3.2萬個,相比2019年底增長了81.5%。在全球26個沉浸產業較為成熟的國家中,中國在項目數量、消費市場規模、投資規模和總產值方面均居全球首位。
監測資料顯示,上海、北京、成都等城市的沉浸式消費最穩健,洛陽、南京的政府投資拉動明顯,重慶、敦煌、鄭州等則憑藉明星項目表現突出。
當前,沉浸式的玩法還在不斷上新。李永順介紹,隨著市場競爭加劇,其操盤的項目把互動方式從“一對多”改編為“一對一”和“多對一”,讓玩家成為主角,參與感更強。
符奕斌表示,市場已開始籌備第四代產品。結合AI技術,當玩家來到特定場景,導演、編劇和化妝師可以圍繞玩家定製內容,提供完全以玩家為中心的個性化體驗。(文中譚揚為化名) (騰訊新聞)