被B站和網易投資的一家公司,正把一款未上線的遊戲改編為動漫。
早在2018年字節跳動就對這家企業進行了數千萬人民幣的A+輪投資。幾家大公司連番押注的聲影動漫什麼來頭?
北京聲影動漫科技有限公司是一家以技術為驅動的動畫公司,主要業務為動畫承製、聯合製片、以及IP運營孵化。
官方介紹中強調自己自主研發了一套以三維轉制二維的動畫製作技術(3T技術),作為看家本領的3T技術究竟是什麼?
3T技術,即Three to Two Technique“三轉二”技術,是一種利用3D影像軟件實現二維畫面風格的技術,簡單來講就是先做一段3D動畫,再經過渲染,將3D動畫(或模型)渲染成2D畫風的動畫(或模型)。
像我們耳熟能詳的動畫《你的名字》、遊戲《火影忍者鳴人:終級風暴》等都用到了這項技術。
事實上,與其說為什麼3D要轉2D不如說為什麼2D動畫要靠3D來做?
動漫的興起,大眾對動漫在流暢度等方面的要求不斷提高,而對於原畫師來說,靠手繪是很難讓畫面連貫且完美契合物理規律的,因此就需要使用3D模型加物理模擬器,但是要達到2D的效果,就必須用到“三轉二”技術加實時渲染才可以。
此外,3T技術的應用也為漫畫的產能帶來了極大的提升。這項技術誕生之初就是為了解決傳統二維動畫產能不足、效率低下的問題,與傳統的手繪相比,3T技術的人員培養難度也要低的多,不同於手繪的個性化,3T製作人員只需要按照分鏡對三維角色的姿勢、表情、光影進行調整,就能實現漫畫的標準化量產。
值得注意的是,3T技術實際上是源於日本,但日本動漫環境更加看中手繪的質感,因此3T技術並沒有得到普及,而中國其實並沒有太過追求手繪質感,因此如今3T技術也被各大動漫製作公司掌握,像聿弘文化等公司也做得不錯。
也就是說,這套技術能力在市面上並不算十分稀缺,因此,能走多遠也更加取決於創始人的驅動。
在動漫領域,技術是第一生產力,而在技術領域只有學無止盡,相比之下,資本則成了動漫企業的救命稻草。
動漫產業是高成本、高風險和高回報率並存的高端文化產業,單從資金投入的角度來看,動漫的投入要遠遠超過一般的電影和電視劇作品。
但面對廣闊的消費群體,大量的市場需求,資本們紛紛下場,湧進這個賽道。
回過頭來再看,B站投資聲影動漫的邏輯很容易理解,與其現有業務具有很強的協同性,網易和字節又是什麼路子?
網易資本成立於2012年,為網易公司出資建立的企業風險投資基金,資金總規模大約為20億人民幣,主要投資中早期的互聯網企業,這裡簡單整理了一下網易資本在2021年的投資動作,不難發現:
1. 網易資本在今年上半年投資頻率不高,9月往後動作頻繁,平均每月2起;
2. 網易資本在今年投資邏輯簡單明了,投資標的都有明顯的“國際化”、“遊戲”特徵;
3. 網易資本在今年也搭上了元宇宙的車,從投資專注以虛擬形象形式進行社交的海外平台imvu到專注跨次元內容開發及運營的次世文化。
事實上,網易每年的絕大部分營收都是靠遊戲業務,而面對國內市場遊戲業務增長乏力,網易把海外遊戲業務作為了新突破點,網易在海外市場的收入主要來自日本、美國和港澳市場,從今年的投資佈局上看,網易也在有意大力發展相關地區的業務,除了投資英美兩國知名遊戲開發商外,還收購了日本知名遊戲製作人須田剛一創辦的草蜢工作室,繼續深耕日本市場。
再看字節跳動這些年的投資,“什麼都投,啥都看看”是它的真實寫照。借助其得天獨厚的流量優勢,字節更加關注互聯網、IT及信息化和文化傳媒行業。
伴隨著在線動漫平台的興起以及二次元亞文化在年輕代際群體中的傳播,加之當下電競的產業化,不得不說動漫是個好賽道。