【蘋果WWDC】蘋果新設備發布,全球XR行業有了一本教科書

台北時間6月6日凌晨,蘋果WWDC 2023開幕,在久違的One more thing環節,蘋果的MR頭顯產品Vision Pro終於發布。


跌跌撞撞的XR行業,迎來一個新的起點。


承載著蘋果“碼出新宇宙”的探索,這款產品堪稱重磅,匯聚了諸多創新點,不管是屏幕的顯示度、交互方式、內容生態。蘋果甚至為這款產品申請了5000項專利

從二維顯示到空間顯示,MR產品的天花板比手機高得多,這也注定了是一款極其艱難的產品。蘋果早就開始籌備XR領域的研發,時間至少可以追溯到2017年以前。

但從發售的安排也可以看出,蘋果並未對這款產品的大規模應用持有充足信心。這款產品的發售時間放在了2024年年初,暫時只面向美國市場。

並且,蘋果Vision Pro 3499美元的售價,注定不是一款能真正普及到尋常百姓家的產品。

但不管怎麼說,蘋果的入局對於XR行業是一項積極的信號。行業重新有被盤活的跡象。蘋果發布會前幾天, Meta也釋放了其首款消費級MR Quest 3的信息,OPPO也發布了一款OPPO MR Glass開發版,MR的概念快速走下神壇。

“蘋果的加入,讓這個艱難無比的行業看到了光”,一位行業人士感慨。


一款最好的VR設備


蘋果Vision Pro是VR有史以來最好的一款產品,最大的亮點在於芯片、現實效果和交互。

當代消費電子產品的競爭,本質上是底層芯片的競爭。在芯片層面,蘋果Vision Pro使用的是雙芯片設計,堆上了蘋果當今最好的芯片M2,支撐高強度的計算需求。

此外,蘋果Vision Pro還用上了另一顆“R1芯片”,保證了這款產品上的12顆攝像頭、5顆傳感器、6顆麥克風所收集信息能夠無延時計算、反饋。


蘋果Vision Pro外觀圖


光學、顯示,一直是XR領域成本最高、難度最大的部分,也是蘋果Vision Pro此次最大的亮點之一。

2022年,大多數VR設備都用上了能夠大大降低質量體積、緩解眩暈的Pancake光學方案。這次的蘋果Vision Pro也沿用了Pancake方案,只是更進一步,從主流的兩片式光學方案過渡到了三片式,進一步放大了場視角(Fov),達到了120°。

只是,Pancake方案當下光效比低的問題還沒有解決,因此在顯示方案方面,蘋果採用了Micro OLED的技術,大大提升了入眼亮度,實現了單眼4K、雙目8K顯示的效果。

近期正籌備XR領域創業的唱吧創始人陳華解讀,按照場視角120°計算,蘋果Vision Pro平均每一度的像素數超過了30——這意味著,人眼佩戴上之後,將不再有像素的顆粒感,真實的世界和虛擬世界的界限被打破,大大提升了用戶的沉浸感。


佩戴Vision Pro之後的所見


除此之外,蘋果這款產品最令XR領域行業人士驚喜的其實是交互方式。

從PC、到手機到XR,每一代移動計算終端的切換,本質上是交互方式的革新。此前,大部分VR設備多以手柄、戒指在內的外設進行交互,在屏幕內,用戶以“拋物線”的形操作應用。而這些外設和拋物線,並沒有開啟新的交互範式,而更像將PC語境下的鼠標、手機語境下的手指觸控,粗暴投射到XR設備上。

XR所開啟的空間計算時代,代表著人所處的現實世界和虛擬世界深度交融。因此交互模式上,也應該更傾向於人體本身的自然交互。

在蘋果Vision Pro上,蘋果便給了一份參考答案——從其宣傳片上看,沒有再出現傳統的VR手柄、戒指的身影,而是引入了手勢交互,人手指指腹的自然捏合、放大,會被其MR頭顯上的攝像頭捕捉,進而對屏幕裡面的畫面進行放大縮小的操控。

此外, 蘋果Vision Pro還引入了虹膜識別、 語音交互,共同打造了一種符合人體自然操作習慣的交互模式。

“蘋果做了一套教科書式的交互案例”,一位行業人士評價道。

除此之外,有多位行業人士稱,蘋果Vision Pro上的Eyesight功能也是另外一項令其印象深刻的創新。

一直以來,VR設備最大的問題是過於封閉沉浸,與現實世界割裂。這種產品定義上的局限性,使得VR設備基本只在遊戲場景中吃得開,天花板太低。因此,多數AR派人士的觀點是,VR設備的天花板是遊戲主機,難以成為手機之後的下一個終端。

不過,蘋果正試圖打破這一擋在VR面前最大的天花板,用視頻透視(VST)的方式,讓用戶即使戴上設備也能清楚感知到設備之外的現實世界。

前述行業人士表示,蘋果Vision Pro的Eyesight功能,本質上是“反向視頻”,目的是讓外界也可以看到佩戴產品之後的人眼,盡量去消解封閉VR設備所帶來的不安全感。


Eyesight功能


總而言之,從產品參數上的種種,足以看出蘋果對這款MR產品的用心。多名行業人士稱,如果宣傳片上的內容現實中可以完整實現,這也是當前最好的一款VR設備。

不過,這款設備也不是盡善盡美。

除了售價過高之外,蘋果這款產品除非插電使用,若搭配外置移動電池,最多只能撐兩個小時。而在電池密度真正得以躍升之前,這注定了,這是一款很難戴著出門的產品。 而這一阿喀琉斯之踵,未來也或將限制這款產品的諸多使用可能性。


殺手級場景是什麼?蘋果的回答


如果說手機時代的殺手級應用是微信、抖音,那在XR時代,答案會是什麼?這是XR行業從業者一直以來的困惑。

這次發布會上,蘋果顯然也沒有正面回覆這一問題,但意義在於,蘋果為行業做了很多有意思的解答。

從發布會上看, 蘋果的MR設備定位不僅僅是生產力工具,還是娛樂設備終端,瞄準了辦公場景、娛樂場景和家居場景。根據蘋果的講解,用戶可以戴著蘋果Vision Pro看3D電影、遠程辦公、玩遊戲、甚至是戴著它和家人朋友聊天,給他們拍照等等。

場景大致錨定了之後,內容是橫在XR面前的又一道難關。

XR行業存在一個惡性循環:由於沒有場景,因此缺乏內容;導致用戶寥寥,沒有形成規模效應;為此開發者也沒有得到收益,在XR設備上的開發意願不高;導致XR上沒有更多的內容,XR設備持續吃灰。

蘋果正在嘗試打開這個結。不過,不像Meta一般採用百億重金買斷遊戲版權的形式,蘋果的做法相對輕鬆一些。

一方面,得益於蘋果其他的終端和內容優勢,這些優勢也將會移植到蘋果Vision Pro設備上,豐富新設備的內容。

另一方面,要想真正找到多數人都感興趣並且願意付費的場景,只依靠蘋果的力量是不夠的,為此,蘋果還在撬動開發者的力量,而蘋果在開發者群體中也有一定的號召力。

這次發布會上,蘋果就展示了開發者們設計的一些有意思的應用,比如面向醫學生的3D人體教學、面向設計師們的沉浸式賽車設計、私人天文館、虛擬的DJ打碟等等。

“蘋果MR的這個價格顯然是賣給開發者的,蘋果的加入,意味著賽道做實了,生態也要起來了,未來開發者會貢獻更多的MR應用”,一位XR行業者表示。


蘋果Vision Pro


不過,從硬件、場景、內容三方面著力,蘋果如此費心打磨蘋果Vision Pro,是因為, 這也是蘋果下一個十年的起點。

在全球手機出貨量持續下跌的時候,蘋果手機儘管吃下了最大的蛋糕,出貨量依舊有一定的下滑。手機的下滑不可逆轉,蘋果到了需要佈局下一個終端的時代。而從庫克的角度,也需要一款富有創新代表作來點綴自己的職業生涯。

當然,蘋果的思考還沒那麼簡單。從蘋果Vision Pro的產品定義來看,這不僅僅不是一款簡單的MR設備,本身也具備投影儀、電視的功能,如果真正能做大規模,要吃下的市場遠不止是手機,這些是蘋果未曾涉足的領域。

並且,蘋果的MR顯然並不是作為一款獨立的設備,蘋果正在積極將其引入原來的蘋果全家桶體系,作為整個體系的中心。

蘋果的發布會上一些容易被忽視的細節是,宣傳片中,用戶是戴著MR頭戴裝置,一邊搭配著蘋果的iMac、鍵盤和触控板工作;在休閒看電影時,則一邊是佩戴者蘋果的airpods使用。“XR是蘋果過往眾多的科技品類的交匯點,將會賦能萬物”,一位行業人士評價道。

跳出蘋果自身, 從行業的角度,蘋果也將會給行業以積極的作用。

在過去兩年,VR設備行業陷入一場艱難的價格鏖戰,多數XR設備廠商為此放慢了發展速度。而蘋果這次重新給行業確定了一個更高的價格水位,也將為VR行業重新撐大生存的空間。不僅如此,蘋果產品,還在交互、 內容等方面提供了一定可藉鑑的思路。

“蘋果入局了,如果後續能保持跨越式的進步,那XR行業一步步有了產品、內容、生態、玩家,行業慢慢就起來了”,前述行業人士表示。

可以明確的是,蘋果的這款產品大概率不會是爆款,但Vision Pro的意義,遠遠不止是硬件售賣那麼簡單。(36氪)