國產 3A 遊戲《黑神話:悟空》自 8 月 20 日上午 10 點正式發售之後,不僅同時線上人數連續三天創新高,更是引發海內外玩家,甚至非玩家群體的大量關注。
昨天(8 月 23 日)晚上,遊戲科學官方終於公佈了具體的銷量資料。
截至 8 月 23 日 21 點整,即在 3 天多的時間內,遊戲全平台總銷量現已超過 1000 萬套,全平台最高同時線上人數達 300 萬人。
如果按照每份最低 268 元保守計算,《黑神話:悟空》已有超過 26.8 億元的收入。
下面,IT之家就來帶大家具體回顧一下,這驚人的數字背後,遊戲發售幾天來方方面面的故事。
遊戲發售當晚,其 Steam 同時線上人數便衝到了超過 220 萬的高位,直接登上了歷史第二,僅次於《絕地求生》。
小編當時內心的想法還是,下一波線上峰值應該要等到周末了。
結果事實證明,“激進派還是太保守了”,天命人們的熱情超乎了想像。
自 8 月 20 日起,222 萬、235 萬、241 萬,遊戲的 Steam 同時線上人數連續三天創下新高,直到周五(8 月 24 日)才有所回落,為 229 萬。
以當前的資料來看,如無意外周六應該是新一波高峰的開始,《絕地求生》的 325 萬同時線上,也許並不是不可能的目標?
西天取經,路要一步一步走。
距離《黑神話:悟空》首支實機演示發佈已經過去了 4 年,距離遊戲科學成立則已經過去了 10 年時間。
對於 3A 級遊戲開發來說,遊戲科學的團隊規模並不大,其員工規模總數約為 140 人。
無論是評分、還是銷量,終究只是一個遊戲,其背後隱藏的是開發團隊一步一個腳印的努力。
對於遊戲科學來說,1000 萬套,既是一個國產遊戲史上的里程碑時刻,更是一段新徵程的開始。
《黑神話:悟空》每次發佈新預告片,都能激起玩家群體的熱烈討論。
而遊戲發售後,這些討論似乎真的出圈了。
對畫面表現、動作系統、BOSS 戰、遊戲劇情等相關話題的討論,相信也充斥了許多家友的聊天列表。
IT之家本周的熱榜,也被《黑神話:悟空》的相關新聞長期“霸佔”。
玩家群體也發揮自身的幽默細胞,如將遊戲土地廟的機制稱為“孫上香”。
因其難度設定,令不少玩家奮戰一晚的“虎先鋒”也成為了網際網路梗文化的一部分。
也有“肝帝”玩家已經通關遊戲,討論遊戲多結局的設定。為了避免劇透,家友們可以自行搜尋。
不止是玩家群體,《黑神話:悟空》還吸引了遊戲同行的關注。
比如玩家們熟知的遊戲製作人小島秀夫,也對遊戲 1000 萬銷量的成就發推表示慶賀。
雖然之前沒有接觸過動作遊戲,但是小編也決定化身天命人。
在 4060 遊戲本上,遊戲可以在 2K 解析度、高畫質的設定下流暢運行,幀生成功能帶來的額外延遲感知也並不明顯。
遊戲開場的視覺效果相當震撼,其實很少見到有遊戲運用如此多的體積雲效果。不過這段場面在類似 Steam Deck 掌機的低配裝置上運行起來稍顯吃力。
經過一個小時的遊玩,與小怪們搏鬥一番後,還是來到了觀音禪院。
儘管性能表現不算完美,被稱為“數毛社”的 Digital Foundry 也對這款遊戲的畫面表現直呼“incredible”。
正如評論區的海外網友所說,在這些看起來“好得不像真的”的遊戲中,居然有一款真的實現了自己的承諾。
不過,尤其是路徑光追等新特性的引入,讓《黑神話:悟空》更像是一款為高端和未來的硬體所準備的遊戲。
除了英特爾 N100、驍龍 8cx Gen 3 紛紛挑戰性能測試之外,玩家社區帶來了許多你想不到的裝置和想不到的玩法。
遊戲的 Xbox 版目前仍處於延期狀態,便有雙持 Xbox Series X 和 Mac 的家友通過曲線救國的方法進行了遊玩。
國產顯示卡廠商摩爾執行緒也沒有閒著,繼在遊戲發售當天發佈新版驅動,解決遊戲閃退問題後,昨日又展示了 MTT S80 顯示卡在“內部測試版驅動”下的表現。
在新的內部測試版驅動中,MTT S80 顯示卡在官方遊戲性能測試中的影格率從約 10~20 幀提升到了 35~55 幀,達到了可玩的程度。
國產顯示卡所經歷的可能比“九九八十一難”還要難,希望摩爾執行緒等國產晶片廠商能夠繼續努力。
不僅玩家群體對《黑神話:悟空》反響熱烈,國內的古建旅遊產業也沒有錯過這次機會:遊戲共在全國 12 省市選取了 36 個景點作為背景。
比如,位於濟南的靈岩寺景區也正在積極進行遊戲場景的線下藝術裝置。
玩家在遊戲內完成第三章,即可憑成就進度值,享受終生免費暢遊靈岩寺的權益。
山西省也即將推出“黑神話旅遊路線”,玩家可以“跟著悟空遊山西”。
高平鐵佛寺也於 8 月 24 日起實行有限式開放參觀,每日最大預約人數 500 人。
IT之家也要在這裡提醒家友們,旅遊參觀的過程中,一定要愛護文物古蹟!
IGN 全球站也發表了一篇長文,介紹古典名著《西遊記》。
對於中國玩家來說,《西遊記》是家喻戶曉的名著,但對於西方玩家來說,《西遊記》可能有些陌生。也許你只知道主人公孫悟空的名字,卻不知道小說中更多的人物和故事。在不瞭解故事背景的情況下玩《黑神話:悟空》,可能很難完全沉浸在遊戲中,也可能會減少看到《黑神話:悟空》中出現的一些人物或情節元素時的驚喜。
遊戲在海內外的火爆,甚至還“驚動”了外交部。
據央視新聞報導,在 8 月 21 日的外交部例行記者會上。有記者提及,中國的國產遊戲《黑神話:悟空》上線後,受到國際玩家青睞。
對此,外交部發言人毛寧表示:“我不瞭解電子遊戲,但是感謝你讓我關注到這款遊戲。從名字看這款遊戲取材於中國古典文學名著《西遊記》,我想這也反映了中國文化的吸引力。”
作為文化產業的一部分,中國的遊戲產業也正蓬勃發展,在樹立文化自信,面向世界進行文化輸出等方面,貢獻著越來越大的力量。
希望《黑神話:悟空》不是曇花一現,而是中國遊戲產業、乃至於文化產業邁向世界的重要一步。 (IT之家)