昨晚,《黑神話:悟空》官方宣佈了一個令人矚目的成就:全平台總銷量已突破1000萬套!
對比其他知名遊戲的銷售記錄,這一數字尤為引人注目。例如,《賽博朋克2077》首發日銷量為800萬套,而《艾爾登法環》首周銷量達到1000萬套,《巫師3》在兩周內銷售了400萬套。
即便是備受推崇的《隻狼》,其首周銷量也僅有約200萬套,並且直到四年後,經歷了多次打折促銷才達到了1000萬份的銷售里程碑,期間還獲得了TGA年度最佳遊戲的榮譽。
這些資料無疑表明,《黑神話:悟空》的銷量成就已經將其推向了3A級大作的頂尖水平,即T0等級。
對於這一成就,遊戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》製作人馮驥不由得感慨:“很快,很意外,很high,也很respect~”
他表示:“這座山,靠我,靠幾個老哥,也許能爬300米,但絕對、絕對爬不到現在的高度。
他補充道:“六年來,在我的身後,是所有游科同事與合作夥伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任與從未衰竭的鼓勵,更是依託於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。”
馮驥總結道:“雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。”
遊戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》美術總監楊奇也感嘆:意外收穫了如此厚愛,實在誠惶誠恐。
楊奇寫道:“在雷音寺鏖戰亢金龍,倒下了三次,剛換了一套石精變身的build正欲再試,忽有營運同學急來告知,說這兩日黑悟空的全平台銷量陡贈,居然突破了1000萬套。
一時之間有些懵怔。做遊戲本是生活中不多的樂趣之一,卻意外收穫了如此厚愛,實在誠惶誠恐。
一路險阻,不足掛齒,待成功下了龜背。。便看bug集錦去也~”
不過,從全球遊戲銷量來看,在銷量最快破1000萬的遊戲中,《黑神話:悟空》還排不進前5。
《黑神話:悟空》全平台銷量突破1000萬台用了將近4天,下面5款遊戲則只用了3天,而排名第一的只用了1天不到!
2018年《荒野大鏢客2》發售3天銷售額為7.25億美元,粗略估計銷量1200萬。這款遊戲以其豐富的劇情和深度的角色塑造贏得了玩家的喜愛。
2019版《使命召喚:現代戰爭》三天銷售額為6億,粗略估計銷量1000萬。
2022年,Switch遊戲《寶可夢:朱/紫》的全球銷量在上市的頭三天就超過了1000萬份,這一記錄也打破了所有任天堂遊戲最初三天的銷售記錄。
2023年5月發售的《塞爾達傳說:王國之淚》,僅3天銷量超過1000萬。截至2024年3月末,該遊戲共售出2061萬份。
作為遊戲史上的銷售奇蹟,2013年《GTA5》的首日銷量有1100萬套之多,目前依然一騎絕塵。
雖然破1000萬速度排不進全球前5,但對於中國首款3A大作來說,已經成功了,其歷史意義更大!
對於《黑神話:悟空》的爆火,高盛在最新的報告中指出,這對中國主機遊戲行業來說是一個重大轉折點。
同時,也是中國遊戲走向全球的關鍵一步,或刺激對中國遊戲行業的投資,尤其是3A遊戲。
銷量預測方面,高盛表示,採用保守的7倍轉換比率(從Steam PCCU到PC銷售量的轉換),基準情景下《黑神話:悟空》在Steam上售出超1200萬份,收入超過30億元人民幣。
而樂觀情況下則可能售出2000萬份,收入超過50億元人民幣,這還不包括WeGame和PlayStation平台銷售。
《黑神話:悟空》Steam線上人數已經不斷打破紀錄,連續三天刷榜,目前最高成績超過241萬。
這個成績也穩坐總榜第二,同時也是單機遊戲的歷史第一。
除了遊玩人數之外,該作的評價口碑也非常出色,根據媒體彙總的資料來看,在23個語言區的評論中,有18個語言區的好評率超90%。
其中,義大利語、泰語區好評率達98%,簡體中文、西班牙語(拉美)語言區好評率達97%。
在目前全部的評論中,簡體中文評論佔比95.34%,位列第一,英語評論佔比3.99%。
也就是說,目前遊戲還是以中國玩家為主,不過隨著持續的刷榜,相信其他語種的資料也會不斷攀升。
而該作火爆的同時,也向國外輸出了很多中國傳統文化,不少外國玩家已經開始讀《西遊記》原著,希望能更深入的理解遊戲劇情,同時也被原著內容打動。
此外,遊戲中實景掃描的中國古建築也令海外網友驚嘆,甚至還有一些玩家稱要實際感受一下。
總而言之,《黑神話:悟空》沒有辜負玩家這四年的期待,並且將帶領國產遊戲崛起。 (快科技)