《黑神話:悟空》背後140人:華科校友帶隊,核心團隊平均合作超10年

一隻黑嗎嘍引爆全世界,在座的都是天命人。

國內首款頂級3A大作《黑神話:悟空》一上線,就創下諸多紀錄,不僅快速成為多平台銷量榜首,Steam更是蟬聯三周冠軍,銷量已超26億元,線上玩家總人數也是屢次破紀錄。

一句話總結就是:太火了太火了,簡直燒得慌~


背後的開發團隊也開始受到廣大關注,結果被曝出團隊規模目前僅百人,相比於國外動輒幾千百把十員工相比,豈不是個個是精英?!

於是乎出現「員工瘋狂被挖」的神奇現象,疑似他們員工由於不堪其擾,在脈脈上直接標註自己「不找工作、招聘勿擾」。


這其中, 創始人馮驥也被推至台前,並被母校華中科大認領。在他各種對外分享中,過去10年的創業故事也浮出水面。


那麼現在,就來揭秘一下這個成立10年僅發展到140人的團隊,如何造出國產頂級3A大作的。

華科校友帶隊,曾為玩遊戲放棄考研

遊戲科學創始人兼CEO馮驥,成為此次締造《黑神話:悟空》關鍵人物之一。

20年前,他畢業於華中科技大學生物醫學工程專業。

在接受新華社“揚聲”欄目採訪時他表示在上大學時就意識到,自己並不適合所學專業。(我跟大佬為數不多的共同點)

整個大學四年,他都沉浸在暴雪遊戲裡。當大學畢業後,正準備考研的他,遇上《魔獸世界》國內公測,於是他毫不猶豫決定放棄考研。

據2017年報導,當時因為玩遊戲,不到3個月就把考研的錢都揮霍掉了,在室友資金支援下又堅持了8個月,最終實在身無分文,開始往遊戲公司投簡歷。

正因為喜歡玩遊戲,他拿到了遊戲行業的敲門磚。此處馮驥還特意感謝了其父母,在他很小的時候就給他買遊戲機。


據瞭解,當時他筆試有道題是醬嬸的,“設計一套裝備,並給裝備寫一套世界觀”。

馮驥按照自己對《魔獸世界》的理解,設計了一套“上位惡魔的欺詐”套裝,結果順利拿到了offer。

入行不久,他就寫過一篇「誰謀殺了我們的遊戲」裡面不乏對於現代遊戲發展的思考。開篇就是:失敗!繼續下一個失敗!


2008年,馮驥加入騰訊,擔任PC網遊《鬥戰神》項目的主策劃。

值得一提的是,《鬥戰神》同樣也是西遊題材作品,由馮驥主創團隊耗時五年時間研發。雖然遊戲剛推出時受到不少好評,但之後逐漸不及預期,活躍人數越來越少。

於是乎在2014年,馮驥在內的7位核心開發人員離開了騰訊,創辦遊戲科學

之所以叫做遊戲科學,他們給了這樣一個解釋:

因為遊戲也和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押注的賭徒生意。


團隊第一個遊戲項目《百將行》,正好倣傚了當時馮驥唯一喜歡玩的遊戲《刀塔傳奇》。他們花了一周時間來完成了遊戲原型。2015年的7月,他們交由網易代理公測。但由於後期遊戲使用者流失嚴重,兩年之後就停運了。

隨後團隊決定換個思路,嘗試推出手機平台沒出現過的新玩法——即時戰略遊戲《戰爭藝術:赤潮》由英雄互娛代理,2017年9月登陸APP Store。同一年,遊戲科學獲得了英雄互娛的投資。


在開發完兩個遊戲之後,馮驥給公司定下開發遊戲的五個核心原則,其中包括“令人沉浸的成長驅動玩法”和“不可妥協的高品質畫面”。

時間也就來到了《黑神話:悟空》籌備周期。

值得一提的是,除了馮驥,《黑神話:悟空》誕生離不開聯合創始人、美術總監楊奇的推動。

他也是當年騰訊《鬥戰神》項目核心人員之一,2003年畢業南京市寧海中學,隨後考入浙江杭州的中國美術學院油畫系。2008年進入騰訊量子工作室。

最早在2016年,楊奇就已提出過這個項目;隨後又在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出,馮驥才下決心開啟項目。

“缺人、缺錢” 成為當時遊戲科學面臨最緊迫的挑戰。

於是乎,他們想到了一個奇招:發佈項目演示視訊

2020年8月20號,《黑神話:悟空》首支預告片發佈,用13分鐘引爆了遊戲圈,B站總播放量超1.4億,中文全網總播放量超8.2億。


一時間吸引了不少其他遊戲的開發者,他們辭職原公司前往遊戲科學總部要求加盟,公司也在不到一個月內收到上萬應聘電郵。

不到半年之後,老東家騰訊決定投資遊戲科學。當然這些都是2020年就已經知曉的故事了。

如今隨著最近越來越多的通關天命人出現,一些玩家注意到遊戲片尾,結果發現有不少彩蛋!

更多的創業細節和幕後貢獻者就藏在其中。

目前員工僅140人,老東家第一時間帶錢上門

首先來看看內部團隊。截至《黑神話:悟空》上線,參與項目的遊戲科學團隊集齊140人。(不計離職員工)

圖源《黑神話:悟空》官網


距離2018年剛立項的13人,整整擴大了10倍。


在這13人中包含從一開始就繫結在一起的關鍵7人,全部是騰訊互娛自研工作室出身,平均從業經驗13年,平均合作時間超過10年。


除了馮驥楊奇,還有首席遊戲策劃江柏村,外號“村長”,大學情報學專業畢業後加入騰訊。

技術總監招文勇畢業於中山大學軟體工程系,2010年加入騰訊量子工作室,之後是《戰爭藝術:赤潮》主程。

……

2020年,遊戲科學團隊規模也不過41人(2019年加入10人,2020年18人)。

直到2020年8月20號,《黑神話:悟空》首支預告片一舉成名,招攬了人,也吸引了老東家騰訊的注意。

招文勇(網名“招招”)曾在知乎回應,首支預告片的展示最大目的其實就是招人:

我們放出視訊也是證明我們這個團隊是有能力去做這個事情,值得大家加入。


不出所料,2021年遊戲科學員工人數增長最多,增加了49人。

騰訊第一時間趕來出資,獲得5%的股份。

據悉,當時騰訊曾明確表示不會干預公司產品決策和日常經營、不會奪取遊戲的發行和營運權。


之後也有不少員工陸續加入,2022年團隊總人數113人,2023年132人,2024年140人集齊。

現在,面對《黑神話:悟空》的爆火成功,一些獵頭也打起了挖牆腳的主意。

在一些招聘/社交平台上,不少遊戲科學認證員工也直接表達了態度,紛紛備註不找工作,甚至直接把工作經歷改成“勿擾”。


除了這140人外,《黑神話:悟空》幕後還有更多天命人。

英雄遊戲(英雄互娛)是聯合出品方,如前所述,2017年就投了遊戲科學的天使輪,佔股19%。

最近英雄互娛總裁吳旦Daniel在接受7.GAME獨家專訪時還直言“假設不是黑神話,其他任何題材的單機我都不投”。

他認為《黑神話:悟空》能激發玩家的共鳴和文化認同感。

此外,《黑神話:悟空》被玩家頻頻點讚的定格動畫、水墨等風格各異的短片,由眾多國內知名動畫團隊打造。


例如《雄獅少年》水墨片頭動畫創作團隊Fliiip Design、《一人之下3》製作團隊大火鳥文化、《風雪山神廟》動畫創作團隊潤物定格等。

利亞德子公司虛擬動點還提供了專業的空間計算-定位捕捉技術。

以及,還有像之前提到的輝達,提供全景光線追蹤和DLSS 3技術的RTX 40系列顯示卡支援。AMD、英特爾也出了一份力。

最後特別鳴謝名單共有31人,其中也有不少大佬的身影。


當年《鬥戰神》圈內有個梗,叫白骨之後再無西遊。

現在圈內都在說:那群最想做西遊的人,回來了


One More Thing

《黑神話:悟空》只是黑神話系列中的第一個。

企查查顯示,遊戲科學(深圳市游科互動科技有限公司)老早就把黑神話鍾馗/搜神/大荒/小倩等商標註冊了(doge)。


參考連結:

[1]https://finance.sina.com.cn/money/bond/2024-08-21/doc-inckmfpx9218002.shtml
[2]https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=290161
[3]https://mp.weixin.qq.com/s/tNO6mce5yXoBQnHVHIuNUw
[4]https://m.jfdaily.com/sgh/detail?id=1407534
[5]https://www.qcc.com/firm/1818696ec4145c06fbb895262f33874a.html
[6]https://www.zhihu.com/people/uddwilliam/answers
[7]https://www.ign.com.cn/blackmythwukong/29838/interview/ign-du-jia-hei-shen-hua-wu-kong-bao-hong-zhi-hou-wo-zou-jin-liao-you-xi-ke-xue
[8]https://mp.weixin.qq.com/s/qVQP1hcZFm4frIZQht-PYg (量子位)