#黑神話:悟空
杭州科技公司聯合一鳴驚人,Rokid點燃黑神話悟空第一把火
憑藉自身技術強悍,Rokid要做AR+遊戲生態的開拓者。AR+3A遊戲的顛覆式創新在科技與娛樂交織的時代,AR技術正以前所未有的姿態重塑我們的生活方式。而當這一前沿技術與頂級遊戲內容相遇,會碰撞出怎樣的火花?Rokid與《黑神話:悟空》的最新結合給出了答案。作為國內AR領域的佼佼者,Rokid創辦至今已有超過10年的歷史,也收穫了諸多獎項。其Al、AR產品更是早已在全球80余個國家和地區投入使用。在今年2月,公司還憑藉創始人登上央視徹底出圈,一度被外界譽為“杭州科創新勢力”,系AR發展浪潮中的中堅力量。而《黑神話:悟空》作為國產3A遊戲的標竿之作,以其精美的畫面、深刻的文化內涵和卓越的遊戲體驗,吸引了全球玩家的目光。其背後的製作公司,同樣是被譽為“杭州科創新勢力”之一的遊戲科學。這次融合,既是“硬科技+頂級內容”的生態互補,更標誌著AR技術從極客玩具邁向大眾消費的關鍵一躍。早在去年《黑神話:悟空》剛上線不久,Rokid就聯合官方來了一次AR遊玩現場直播。通過直播可以看到,Rokid AR眼鏡的300吋高畫質巨幕和環抱式三聯屏技術,為《黑神話:悟空》的沉浸式美術提供了絕佳的展示平台。玩家可以在等效6米距離下,享受150到300吋無縫調節的螢幕大小,彷彿置身於遊戲世界之中,每一處細節都清晰可見,極大地提升了遊戲的視覺衝擊力和沉浸感。300吋巨幕帶來前所未有的沉浸式體驗並且,3A遊戲對畫面精度和互動深度的要求極高,而Rokid的AR技術正好能夠滿足這些需求。近幾年來,隨著各種3A遊戲的質量越來越高,很多玩家已不再期望於僅用顯示器來玩遊戲。不少玩家期望能像電影《頭號玩家》中表演的那樣,用一台全新裝置來讓自己與遊戲間存在虛實結合的可能,而Rokid的AR技術在一定程度上滿足了這一點。對於不少資深遊戲玩家來說,相信你們肯定已嘗試過用VR裝置來玩各種遊戲,但不是想玩的遊戲不相容,就是VR裝置的互動與操控有時太反人類,反正就是感覺還差點意思。而Rokid首創用AR眼鏡來玩3A遊戲,還結合《黑神話:悟空》專門推出了遊戲的AR體驗,同時為玩家和行業開拓了一種新的可能。並且,這份可能性還在大幅增長。資料顯示,Rokid AR眼鏡的近年來出貨量增長300%,而《黑神話:悟空》AR版的預約人數更是突破了50萬。消費者用真實的熱情回應了“AR+3A遊戲”模式的勇於創新。打破虛實邊界,Rokid背後的三大“殺手鐧”事實上,為了能讓更多人體會到AR+3A遊戲帶來的天翻地覆的變化,Rokid近期還準備開設全球首個黑神話AR遊戲線下體驗活動,也是黑神話悟空的首次線下AR體驗。之所以能夠如此自信向更多使用者展現自家產品的強大,離不開Rokid背後的三大技術殺手鐧。首先是空間計算能力。Rokid自研的YodaOS-Master系統通過先進的演算法和感測器,有效解決了“虛實撕裂”的問題,讓遊戲畫面更加流暢自然。其次,Rokid所研發的4K畫質無損投射技術,堪稱“光學革命”,確保了遊戲畫面的清晰度和穩定性。即使在長時間遊玩的情況下,也不會出現眩暈感或畫質下降的問題,簡直是“暈3D”玩家的福音。此外,Rokid採用BirdBath方案,允許使用者同時看到現實世界的物理對象,以及虛擬世界的數字影像。這意味著當玩家在通關時,虛擬畫面與現實環境能夠完美融合,獲得更加身臨其境的遊戲體驗。而獨特的運動防抖功能,即便玩家因緊張手抖,畫面仍能保持穩定——這對《黑神話》高頻戰鬥場景至關重要。最後,Rokid AR眼鏡支援多指觸控、空間射線互動等多種互動模式,還可以外接鍵盤滑鼠及手把裝置,保證玩家能用自己最熟悉的操控方式,輕鬆暢快地通關各類遊戲。並且在遊戲之外,不同的操控方式還能適應多種使用場景。例如,在外出辦公時,Rokid AR眼鏡可以搭配鍵盤滑鼠使用;而在休閒娛樂的時候,通過Rokid獨特的空間射線模式,可以做到“指那打那”,輕鬆操控。各種情境操控完美適配在過去大半年的時間內,許多玩家對用Rokid AR眼鏡來玩《黑神話:悟空》的體驗給予了高度評價。圖源:小紅書有人直接表示,Rokid AR眼鏡帶來的沉浸感是傳統顯示器無法比擬的,尤其是在戰鬥場景中,300吋巨幕讓每一個動作都顯得更加震撼、更加真實。此外,多聯屏功能也受到了玩家們的廣泛好評,讓他們可以在不脫下眼鏡的情況下,同時查看攻略、聊天和遊戲畫面,極大地提升了遊戲的便利性和趣味性。多聯屏功能大顯神威隨著AR技術的不斷髮展,未來AR裝置在遊戲領域的應用將更加廣泛和深入。不知道大家覺得Rokid AR眼鏡有沒有解決你玩3A遊戲時的痛點,而你是否又期待著AR裝置在未來解決你的更多痛點與需求?就拿我自己來說,三聯屏對於我這種“手殘黨”來說絕對是幫了大忙,但對於AR我還有更高的期望。未來,我希望AR可以讓我和我的遊戲搭子在玩遊戲時,彷彿就像在現實中面對面遊玩一般。想像一下,在未來的某一天,你可以通過AR眼鏡與朋友就像坐在一起一樣,不需要語音或視訊聊天,相隔萬里卻能一起在虛擬世界暢快遊戲,這將是一種怎樣的奇妙體驗呢?從杭州到未來:AR技術的可行性驗證與行業藍圖拋開玩家層面,Rokid與《黑神話:悟空》的結合,驗證了“杭州模式”以市場化需求倒逼技術突破的成功。傳統技術研發依賴“實驗室-商業化”長周期迭代,而這一次杭州的兩家企業卻選擇以遊戲這一高頻場景切入,快速積累使用者反饋,反哺技術最佳化。這種“內容驅動硬體,硬體反哺生態”的模式,或將成為中國科技企業的突圍範本。更關鍵的是,Rokid並不只是一家做硬體的公司,而是軟硬體一體,內容生態建設也是其重要的一環。比如,Rokid旗下明星產品Rokid AR Lite不僅可以用來打遊戲,使用者還能在上面正常使用所有手機/pc/pad上的通用APP。相當於把傳統AR眼鏡變成了一個全新的電子終端,出門在外甚至可以連手機都不用帶。刷視訊、聊天、聽歌等APP一應俱全而正是擁有如此強大的內容承載能力,Rokid才會和《黑神話:悟空》這樣的3A大作如此合拍。這也同樣體現,並助長了杭州的科創氛圍,形成一種良性循環。另一方面,Rokid的野心不止於遊戲,或者說AR技術的實用價值遠不止在打遊戲上。例如Rokid樂奇在央視上所演示的那樣,當我們需要做演講時,Rokid另一款明星產品Rokid Glasses可以即時顯示演講提詞,幫助演講者更加自信地表達;徹底擺脫傳統演講稿,讓演講不再緊張而當我們出國旅遊時,AR還可以結合AI即時翻譯能力讓我們做到與外國人無障礙交流,也可以是在眼中自動浮現各種景點介紹,讓旅行更加便捷……總的來說,Rokid與《黑神話:悟空》的結合,不僅是AR+遊戲領域的一次大膽嘗試,更揭示了AR產業的一個終極競爭邏輯:得內容者得天下。只有通過技術的不斷創新和完善,以及內容的豐富和最佳化,AR技術才能真正實現其商業價值和市場潛力,為人們的生活帶來更加美好的改變。 (科技頭版)
美國遊戲部落客:《黑神話:悟空》是覺醒的呼喚
按:前幾天,看到一個美國遊戲部落客發布的關於《黑神話:悟空》的視頻,題目為 《「黑神話:悟空」是一場覺醒的呼喚」(Black Myth: Wukong is a wake up call)。部落客滔滔不絕講了三十分鐘,淋漓盡致地表達了他對這款遊戲形式、品質、內容、內涵、文化、製作等的美譽與熱愛,談到了AAA遊戲業發展的十字路口和困境,而《黑神話:悟空》是如此的一股清流,一個註定長久影響產業發展的標誌性事件,一場「覺醒的呼喚」。它更是對外宣傳中國文明、文化的平台與窗口。美國部落客大力抨擊了西方媒體的偽善、偏見的醜惡嘴臉,勇敢發聲,為遊戲說話。截至本文發表,影片有63萬次觀看,將近4,000評論,全部都是正面評論。 《黑神話:悟空》不僅僅是一個遊戲,而是一個重要的文化現象,註定將成為中國崛起歷史中的一個重要註腳,應當得到中國社會更廣泛的關注。這個影片非常的提氣,部落客製作得非常認真,抱著最大的熱情和誠意。這是真正熱愛遊戲、熱愛文化的人。遊戲確實是傳播中國文化、建立跨文化交流的最佳橋樑。本號特地將文字翻譯成中文,供讀者閱讀。 《黑神話:悟空》是一場覺醒的呼喚。對於包括我自己在內的許多人來說,這款遊戲代表了我們很長時間以來一直在追求的東西,那就是,純粹的遊戲,僅此而已,不要別的。不對產業趨勢隨波逐流盲目跟風,不搞微交易,沒有即時服務模式,不是供未來擴展的一個什麼平台,合理定價,給我們帶來難以置信的遊戲體驗。這《黑神話:悟空》就是這麼一款遊戲,它做得簡直太棒了。