《黑神話:悟空》1400人參與《黑神話:悟空》製作,向了不起的幕後英雄們致敬!



隨著第一批玩家在上周末陸續通關《黑神話:悟空》,越來越多人看到遊戲最後的滾動名單,玩家和網友對於遊戲的好奇也從故事、玩法本身,變為了遊戲幕後開發、內容製作等更深層次的內容。

一部分玩家開始重新在B站等平台二刷、三刷86版《西遊記》、在微信讀書上狂翻《西遊記》原作,回憶童年的同時,也是和外國人一樣惡補《西遊記》的背景知識,幫助自己理解遊戲中一些留白的劇情和敘事。


微信讀書上掀起讀《西遊記》原著熱浪


在GameLook撰稿時,在微信讀書上,吳承恩的《西遊記》以3.2萬人今日閱讀的資料位列飆升榜第二位,而在B站上,86版《西遊記》也榮登電視劇熱播榜榜首。

而另一部分玩家則開始提問,“《黑神話:悟空》2017年開始開發,如何知道2024年的顯示卡性能?”“為什麼遊戲科學只有百十來號人就能做出《黑神話:悟空》?”

這種與遊戲幕後研發相關的問題。甚至還有網友根據南方周末等媒體的採訪發現,目前《黑神話:悟空》其實並非主創心中一開始的完全體,遊戲原本計畫開發13個章節,而因為經費有限和研發工作量不得不做了精簡,可見一款3A單機大作研發的難度和昂貴。



作為中國真正意義上的第一款3A級單機遊戲,《黑神話:悟空》創下了中國遊戲行業、乃至全球遊戲業的多個紀錄。

8月24日,開發商遊戲科學宣佈,《黑神話:悟空》累計銷量超過了1000萬套,遊戲同時線上最高超過了300萬。這可以說是個天文數字,業內資料統計,該遊戲在Steam的同時線上人數峰值超過241萬,位列Steam單款遊戲同時線上峰值紀錄第二,僅次於PUBG。



但與此同時,可以說《黑神話:悟空》也正在對全網玩家進行一場區別於免費服務型遊戲的“大型買斷制單機遊戲教育”,不僅是玩法、消費習慣,當然還包括《黑神話:悟空》這款大型3A單機遊戲,遊戲科學是怎麼做出來的?

對於這種求知慾,GameLook認為其實是一種相當好的現象,如果全網只是在遊戲上線之初展現出短暫的熱情,隨後便轉移了視線,其實對於中國3A單機遊戲幫助是有限的,對玩家和同行來說,更加關注是否能在中國形成了持續的3A遊戲消費的市場,以中國遊戲業的工業化水平走到了那一步?

欣喜的是,如今中國玩家不僅願意知其然,還願意知其所以然,至少可以說明,3A遊戲的種子不僅種在了中國遊戲人的心裡,也種在了一部分中國玩家的心裡。好在遊戲科學按照慣例在遊戲通關結束時的開發人員字幕,將《黑神話:悟空》這個版本的製作人員名單展示給了全行業。

根據GameLook的仔細統計、參與《黑神話:悟空》製作的人數高達1400人,而通過這份詳細的製作名單、玩家和同行也可以得以窺見《黑神話:悟空》一路的成長。


3A遊戲真不好做!國外典型3A項目製作團隊有多大?

首先需要科普一個常識,目前全球遊戲行業經過幾十年的發展,其實早已經成為一個崗位職能細分、分工相當明確的產業,遊戲製作過程中除了遊戲公司自身團隊,依靠大規模的外包團隊、和合作夥伴負責遊戲內外美術資產、音效動畫的生產已經成為了行業常態。

而3A遊戲更以製作費用昂貴、製作周期長、製作團隊龐大著稱,很多高銷量的全球頂級3A遊戲的製作費用超過1億美元,比如《荒野大鏢客2》製作費達到了8億美元,《GTA5》2.5億美元,《漫威蜘蛛俠3》研發費達到了3.8億美元,《霍格沃茲之遺》達到了1.5億美元。


《黑神話:悟空》遊戲中的“小西天”


相比之下雖然每小時製作費用達到了1000-2000萬人民幣,但中國第一款3A遊戲《黑神話:悟空》研發預算是遠不及海外遊戲公司的,但卻拿出了極高的製作品質,對比之下,像FS社早年多款魂類遊戲其實遊戲中有不少復用的美術資源,就是因為3A美術資產製作實在太昂貴,而《黑神話:悟空》肉眼可見的角色、場景、妖怪、古建築等設計很多都是在遊戲中不復用的,且製作精度和藝術設計水平極高,這也讓海外同行、戰神製作人David Jaffe對悟空的遊戲美術讚不絕口。

基於官方+外包這一模式,在我們展開《黑神話:悟空》的具體研發人數之前,我們不妨先瞭解近幾年海外“魂like”經典遊戲都有多少人參與製作,以便與其他遊戲進行比較。


FromSoftware研發的《艾爾登法環》


魂系遊戲當中,近幾年銷量最高的,當數“魂like”開創者、FromSoftware研發的《艾爾登法環》,該遊戲累計銷量已經突破了2500萬套。統計資料顯示,登上了遊戲結尾字幕的人員達到了1737人,專業崗有1645名,還有23人屬於鳴謝人員。

FromSoftware另一款3A遊戲《隻狼:影逝二度》的參與人員為1154人,當然考慮到《艾爾登法環》作為開放世界遊戲明顯更為龐大的規模以及FromSoftware當時還沒有《隻狼》成功積累下的資源,FromSoftware研發《隻狼》的時候投入的公司研發成員數量遠不足與《艾爾登法環》相提並論。

不過雖說這兩款遊戲的成員都突破了千人,但根據官方資料,截至今年7月,Fromsoftware的正式員工也只有423人,早在2022年5月,《艾爾等法環》剛剛上線不久,Fromsoftware公司的員工數更是只有349人。

也就意味著參與《艾爾登法環》的合作夥伴和外包員工數量大概在1300人。


ShiftUp《劍星》


當然除了魂like遊戲之外,我們不妨再瞭解一下近幾年其他爆款大作的研發規模,瞭解一下更具有參考價值的遊戲行業常規水平。

就比如韓國遊戲公司ShiftUp今年在索尼PS主機發售的《劍星》其製作人員表顯示總參與人數為1210人,但《劍星》項目的ShiftUp公司團隊人數隻有98人,絕大多數製作團隊是外包商和發行商索尼的團隊。

韓國遊戲公司Neowiz的《匹諾曹的謊言》其製作人員表顯示參與人數為675人,其正式研發團隊理論上也是遠低於總人數的,更多的參與人員來自於發行商、技術支援平台等。

而作為遊戲內容量達到行業頂級的拉瑞安公司開發的《博德之門3》,研發費用高達3億美元,其製作人員表顯示的參與人數達到了3437人,而Larian Studios的團隊規模則只有400多人。換句話說,參與這些爆款遊戲研發的接近3000人都是外包公司或者配音演員。

3000多人如此龐大的外包團隊,換來的是《博德之門3》僅CG劇情動畫超過170個小時(以一部電影一個半小時計算,這大約等於113部電影)如此龐大的內容量,以及硬實力直接拉高了CRPG這一經典品類遊戲高標準門檻的歷史性影響力。


拉瑞安《博德之門3》


值得一提的是,在許多的海外爆款研發名單裡,早已出現不少中國公司的身影。例如在《隻狼:影逝二度》的製作人員表中,圖形藝術家就有多位來自Visual Flight Co.,Ltd。而《艾爾登法環》的研發參與者當中,就有維塔士、Visual Flight、Shanghai E-stone Digital等至少三家中國公司參與其中。

也就是說,儘管此前中國並沒有獲得全民認可的中國國產3A級單機遊戲,但實際上,中國遊戲開發者、尤其是美術人員早已經參與到一些全球3A遊戲的研發當中,甚至是深度參與。當然從參與研發的方向來看,這些國外3A遊戲參與的中國公司主要負責的是遊戲圖形或者美術、動畫方面的工作更多一些。


FS社《艾爾登法環》製作名單中的中國公司


而當我們瞭解了近幾年海外一些3A大作的團隊規模,以及中國中國其實不乏外包公司有能力承接3A遊戲項目外包工作這一事實,我們再來看《黑神話:悟空》。

從玩家通關視訊最後的製作人員表字幕來看,《黑神話:悟空》的參與人員超過了1400人,這還沒有算上參與過遊戲音樂製作團隊的規模。不過,遊戲科學投入研發中的全職員工數量,只有製作人員總人數的十分之一。

雖然遊戲科學的全職員工人數少於一些國外3A遊戲工作室,但上述包括Fromsoftware、拉瑞安等的大部分國外企業,此前就已經有過一些相當成功的3A買斷制單機項目,而《黑神話:悟空》只是遊戲科學在3A遊戲的第一款遊戲、這也算正常。

而在瞭解了《黑神話:悟空》幕後製作人員結構的情況下,相信大家就不難理解,為何遊戲科學只有百十來號人就能做出《黑神話:悟空》?可以說《黑神話:悟空》最終呈現的成果,不僅是遊戲科學實力的展現,也是中國遊戲產業、乃至中國影視、動畫、音樂行業頂級工業化製作能力的證明,此外悟空製作人員名單中還有少部分國外製作人員的身影。


集眾家所長,3A遊戲,中國遊戲產業準備好了!

那麼問題也就來了,這1400人都是誰?都參與了遊戲那方面的製作工作?

先從遊戲科學來說,2018年的時候,《黑神話:悟空》的參與人員只有以馮驥為代表的14人團隊,2019年新增了10人。自研團隊真正的擴張,發生在2020和2021年,這也是遊戲業增速最快的兩年,遊戲科學分別為該遊戲新增了18人、52人。



不過,當2022年和2023年遊戲業首次下滑的時候,遊戲科學依然在為團隊擴容,這兩年分別新增了23人、19人。



此外,參與《黑神話:悟空》製作的人員主要是外包、配音和技術支援人員。

與海外遊戲相比,《黑神話:悟空》更多是與中國公司以及從業者合作,比如,此前參與過《凡人修仙傳》3D動畫製作的南京原力動畫,為《黑神話:悟空》投入了38人;遊戲的中英文配音演員就超過了200人,樂器演奏人員125人、負責章節動畫的人數則超過了400人。動畫動作捕捉製作方面,動捕參與人數17人,面部捕捉6人。

雖然對於很多玩家而言,這些參與其中的人更多隻是一晃而過的人名,可能留不下什麼深刻的印象,但GameLook在進行了簡單的調查後發現,其實在中間還發現了一些有趣的資訊。



就比如《黑神話:悟空》中孫悟空的配音演員林強,他也是去年大火的國漫《中國奇譚》中孫悟空和豬八戒的配音演員,而楊戩的中文配音演員張傑,除了一眾影視劇外,也曾是《西行記》動畫裡如來的CV;此外騰訊CDD部門旗下虛擬偶像“星瞳”也參與了遊戲配音,扮演“三姐”這一角色。



而除了配音,此次隨著玩家深挖《黑神話:悟空》幕後團隊而走紅的還有遊戲內的一眾動捕演員,就比如負責了遊戲中天命人以及其他角色約六成動作的動捕演員“殷凱”,根據新京報的採訪,他以每一個月一至兩次拍攝,每次拍攝一到三天的頻率,一共跟隨著《黑神話:悟空》項目超過4年的時間。


圖片來源:新京報


此外,GameLook其實還想介紹一下,遊戲中最令人印象深刻的部分內容,也就是遊戲章回間動畫(《看見》《聾》《屁》《勿聽》《不由己》《未盡》),以及遊戲相關音樂幕後的個人和團隊。

首先第一部動畫《看見》,承接製作的團隊是插畫師林哲及他2019年創立的工作室Fliiip Design。根據公司官方以及動畫學術趴等媒體的資訊,Fliiip Design集合了奧斯卡獲獎團隊PIXOMONDO前資深創意導演以及來自法國高布蘭動畫學院的動畫導演等優秀人才,曾負責過《重返未來:1999》新年EP、光遇X上美影PV等項目的製作。



第二部動畫《聾》背後的團隊則是中國獲獎無數的定格動畫工作室潤物定格參與製作,該工作室曾參與和製作了《刺客聶隱娘》《戚繼光》等大獲成功的作品,遊戲行業內還曾與《第五人格》《萬國覺醒》等產品合作,推出過相關作品。



而第三部動畫《屁》,則請來了參與過《電鋸人》《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》《<明日方舟>2024特別紀念動畫》等項目的知名動畫導演周浩嵩以及參與過《一人之下3》《戰雙帕彌什》衍生動畫等項目的廣州大火鳥文化參與製作。

廣州大火鳥文化還與參與過《沒出息的陰陽是一家》《伍六七》等項目的廣州綠怪研一起製作了第四部動畫《勿聽》;與參與過《王者榮耀》《明日方舟》等遊戲衍生項目的齒輪映畫以及製作了第五部動畫《不由己》。

與參與過《大魚海棠》的動畫導演羊延牧(及其創辦的工作室蘇州幻想師動畫)、狼煙動畫、參與過《瑪娜希斯迴響》與《悠久之樹》等項目的精畫堂、參與製作《海賊王》《進擊的巨人》的麥冬映畫一起,製作了第六部動畫《未盡》。



而與這些動畫相對應的遊戲內插曲,除了作詞人全部是遊戲科學CEO馮驥,演唱者也都是來自中國各地,風格和音樂取向大相逕庭的遊戲人。

就比如《看見》的演唱者陳鴻宇是一名民謠歌手、《聾》的演唱者熊竹英則是一名陝西地方的說書人、《屁》的演唱者“者來女”則來自甘肅金昌、《勿聽》的演唱者趙紫驊、趙紫寧是兩名選秀節目出身的流行歌手、《不由己》的演唱者陳彼得出生於成都、現居台灣,是台灣第一位將饒舌元素帶入國語歌曲的歌手、《未盡》的秦勇則是黑豹樂隊的主唱。



當然遊戲中經典的配樂還是那首由楊洪基演唱的《敢問路在何方》。

如此在地域、品類上多元的音樂組成,在GameLook看來,也是在證明無論是遊戲,還是音樂等各種文化內容,中國本土的音樂人和創作者其實是有能力、有實力打造出讓國人乃至全球玩家驚喜的作品的。

雖然GameLook承認,拋開《黑神話:悟空》遊戲提供的氛圍和環境,遊戲中很多音樂品類在現實中的受眾相對有限,但這並不意味著像很多人下意識判斷的,中國無論是流行音樂還是地方小調,太本土化、太“土”了,至少在未來中國出海的遊戲中,GameLook其實期待可以看到一些更本土化的內容表達。


御三家


當然除了以上肉眼或者耳朵能夠聽見的東西,支撐這些高品質內容以如今相對穩定的狀態在各平台呈現的不少技術人員,其實也很多也來自中國外一眾技術巨頭和科技公司。就比如Epic Games、輝達和AMD、英特爾、Denuvo(D加密)等軟硬體廠商的技術支援人員。

當然,除了中國一眾公司,在該遊戲的合作工作室名單中,還出現了Keywords這樣的歐美外包大廠(團隊人員超1萬人的英國上市公司),後者參與《黑神話:悟空》製作的人員達到32人。



不過近幾天最吸引注意的,除了自研和外包成員,更多是遊戲結尾字幕還出現了28個特別鳴謝名單,全部都是以個人身份入榜。

比如騰訊集團高級副總裁馬曉軼、騰訊COO任宇昕、網易雷火負責人胡志鵬、莉莉絲CEO王信文、米哈游創始人劉偉、英雄體育創始人應書嶺以及英雄遊戲CEO吳旦、騰訊天美工作室群總裁姚曉光、蓋婭互娛CEO王彥直等,幾乎涵蓋了中國最優秀的遊戲公司。



結語:

正如GameLook一直強調的,《黑神話:悟空》的成功,遊戲科學的堅持和努力固然重要,但它也是整個中國遊戲產業共同努力的結晶、並且得到了不少省市地方政府和文化旅遊部門的傾力支援。

從1400多名製作人員的構成可以看出,這款遊戲匯聚了中國外眾多優秀企業和人才的智慧與汗水。從動畫製作到配音演員,從音樂創作到技術支援,每一個環節都體現出中國遊戲行業的整體實力。

更令人欣喜的是,《黑神話:悟空》的開發過程揭示了中國遊戲產業鏈內外其實蘊藏著大量具有才華和技術的中國企業、藝術家。無論是能夠承接3A等級外包工作的美術公司,還是能創作出精彩動畫的工作室,亦或是能提供先進技術支援的軟硬體廠商,都展現出中國遊戲產業具備開發大體量、達到國際一流水準3A遊戲的潛力和能力。

《黑神話:悟空》的成功無疑為中國遊戲行業注入了強心劑,也讓GameLook有理由期待在不久的將來,會有更多高品質的中國3A中國國產遊戲問世。 (GameLook)