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中國AI引爆好萊塢恐慌!馬斯克點贊背後,一場3000億產業大洗牌正在發生
當《黑神話:悟空》創始人馮驥在社交平台上感嘆“內容領域必將迎來史無前例的通貨膨脹”時,他手中的工具正是字節跳動最新發佈的視訊生成模型Seedance 2.0。這款沒有發佈會、沒有通稿的AI工具,卻在全球科技圈投下了一枚深水炸彈。特斯拉CEO埃隆·馬斯克親自轉發點評:“進展太快”。從好萊塢到底特律,從橫店到矽谷,一場由國產AI引發的產業地震正在蔓延。01 產業重構:成本塌方90%,傳統影視的“末日鐘聲”“一人劇組”時代的到來在北京一家影視科技公司裡,工作人員正通過Seedance 2.0加緊製作新春祝福視訊。公司首席技術官徐京徽感慨:“過去想實現流暢的、人物一致性完好的商業片,可能需要堆砌大量的工作流。現在創作者可以把更多精力聚焦在創意上。”[citation:原創]這種變化的背後,是令人窒息的成本壓縮。常州華彩映畫影業曾為《那吒2》提供後期製作,企業負責人梁奕黃告訴記者,以前接一個特效簡單的短劇項目,需要30多人的團隊;現在五六個人就能跑通全流程。南京炫佳科技目前已實現日產9000分鐘的內容產能,最快1小時即可成片。該公司負責人秦林算了一筆帳:“過去傳統真人短劇單集綜合成本普遍在3萬元到5萬元,頭部精品超10萬元。而依託Seedance 2.0,AI短劇單整合本可以控制在幾千元,AI漫劇甚至能低至幾百元,整體成本降幅超過80%甚至90%。”知名視效指導姚騏使用該工具製作的2分鐘科幻短片《歸途》,整體成本僅330.6元——這一數字在傳統製作框架下難以想像。“導演”這個詞,正在被重新定義Seedance 2.0真正讓普通人擁有了導演的能力。北鬥智影的技術負責人這樣描述他的使用體驗:只需告訴它故事,模型自行完成分鏡設計——遠景交代環境,特寫捕捉情緒,音效、配樂、剪輯點全部一次性生成。遊戲科學創始人馮驥在深度體驗後給出了極具份量的判斷:“一般性視訊的製作成本將無法再沿用影視行業的傳統邏輯,開始逐漸趨近算力的邊際成本。傳統組織結構與製作流程會被徹底重構。”南京市電影協會秘書長周正認為,對於技術門檻較低的環節,AI可以有效實現降本增效。他特別提到,AI對“一人公司”模式的短影片創作者非常有利。02 資本暗戰:AI漫劇概念爆發,誰在風口起舞?二級市場的狂熱反應資本市場對Seedance 2.0的反應可謂狂熱。連續兩日,A股Seedance概念類股持續走強,多隻個股觸及漲停。AI漫劇概念相關個股迅速受到市場追捧,掌閱科技、德才股份在2月9日至12日均連續漲停,錄得四連板。海通國際發佈研報指出,AI漫劇作為最確定的落地場景,2025年中國市場規模達168億元,2026年預計增長45%至243.6億元。AI漫劇製作成本已從傳統短劇的1.5-4萬元/分鐘壓縮至約1000元/分鐘,製作周期從30-45天縮短至7-10天。開源證券最新研報認為,Seedance 2.0有望率先在AI漫劇、AI短劇等短內容領域得到廣泛應用。其極高的可控性顯著降低了“抽卡”成本,中性假設下可使模型每秒生成成本相比同業降低37%,推動製作大幅降本提效。產業鏈的價值重估中銀證券在其最新研報中表示,Seedance 2.0在功能層面取得的突破對於AI多模態應用特別是視訊生成領域有著重要的催化意義。多模態生成對於算力需求較大,這使得上游硬體基礎設施亦有望同步受益。方正證券發佈研報稱,結合2026年AI應用大年的產業邏輯,疊加Seedance 2.0的技術催化,從彈性排序來看,後續細分賽道機會呈現“低位影視>行銷>傳媒指數>遊戲”的趨勢。資料顯示,中國整體日均token消耗已從2024年初的1000億增至2026年2月的180兆等級。視訊生成將驅動雲廠商token消耗呈指數級增長,火山引擎、阿里雲等雲廠商將直接受益。在狂熱中,也有冷靜的聲音。掌閱科技在2月12日晚間發佈的公告中表示,公司2025年度AI短劇業務收入預計不超過主營業務收入的1%。德才股份則指出,其控股孫公司奇想無限設立時間較短,尚無相關業務訂單及收入。市場的熱情與公司的冷靜形成了鮮明對比。03 創作革命:從“抽卡”到“導演”,短影片創作者的新紅利告別“抽卡”時代過去,AI視訊最大的痛點在於“抽卡”——創作者們往往為了得到一個不崩壞、一致性的幾秒鐘視訊需要反覆生成數十次。Seedance 2.0的核心突破在於試圖將“炫技”轉化為“可交付敘事”。從技術層面看,Seedance 2.0採用了統一的多模態音視訊聯合生成架構。清華大學新聞與傳播學院、人工智慧學院雙聘教授瀋陽分析:“我們可以指定表演的細節,燈光、相機運動等多元素實現電影等級的精確控制,在時間連貫性和物理真實性上的躍進,保持物理的一致性。”[citation:原創]在實際應用中,這種技術突破意味著什麼?同樣輸入提示詞“男主在香港街頭被圍攻,一人打倒十幾個黑衣人,最後怒吼‘還有誰’”,過去的模型可能生成一段站樁式輸出,而Seedance 2.0則自行完成了完整的分鏡設計。IP價值的新可能在氾濫的AI生成內容洪流中,技術本身不再是壁壘,真正的壁壘依然掌握在IP所有者手中。正因為市場上充斥著大量“高仿”內容,才更顯出真正IP的不可替代。當內容供給不僅過剩而且“通貨膨脹”時,使用者的時間和注意力將變得前所未有的昂貴。能夠瞬間捕獲使用者注意力的,依然是那些經過時間驗證的、具有強大情感穿透力的經典IP。青年導演成亞妹認為,儘管AI可以在配樂、分鏡、故事策劃、視效製作等方面提高效率,為導演拓寬思路,但她堅信,最關鍵的仍在於故事的靈魂——創作者想要表達什麼?那些故事裡的靈光,是AI無法實現的。04 深度訊號:技術狂飆背後的冷思考“技術平權”的雙刃劍從Seedance到DeepSeek,中國企業AI產品的火爆並非偶然。獨立智庫澳大利亞戰略政策研究所(ASPI)去年末發佈的《關鍵技術追蹤報告》顯示,中國在74項關鍵技術中66項排名第一。中國正致力於AI發展與監管平行。今年1月,修訂後的《中華人民共和國網路安全法》正式施行,其中新增了促進人工智慧發展的相關規定。針對有害內容、隱私和資料安全等方面,中國國內已制定了廣泛的規則,例如《生成式人工智慧服務管理暫行辦法》早在2023年就開始實施。版權與深偽:AI的“阿喀琉斯之踵”Seedance 2.0驚人的復刻能力,也讓版權方感到了前所未有的壓力。近日,大量關於周星馳經典電影的“二創”甚至“惡搞”片段在短影片平台瘋傳。周星馳經紀人陳震宇公開發文質疑:“想問一下,這些屬於侵權嗎?”美國電影協會(MPA)12日發佈聲明稱:“僅一天時間,中國的Seedance 2.0就大規模未經授權使用了美國受版權保護的作品。”而比版權風險更為棘手的是“深偽”問題。Seedance 2.0模型具備對個人生物資訊的深度復現能力,針對使用者反饋,字節跳動隨即叫停了“真人素材參考”功能。在平台使用Seedance 2.0時會提示暫不支援真人人臉參考。與此同時,在即夢App和豆包App使用Seedance 2.0時,平台採取“活體核驗”措施,使用者需要錄製本人形象與聲音完成真人校驗,才可以製作數字分身。05 實操乾貨:創作者如何在AI洪流中生存與崛起擁抱AI,但不盲從對於內容創作者而言,Seedance 2.0的到來既是機遇也是挑戰。南京市電影協會秘書長周正建議:“未來平台上不缺內容,缺的是有思想、有情感、有辨識度的優質內容。”他指出,對於一些低端內容領域來說,技術門檻已被徹底踏平。那些只會按固定範本拍攝、缺乏核心創意的導演會被淘汰。短劇行業的真正價值必將回歸到那些無法被演算法壓縮的部分——獨特的創意構想、深刻的人文關懷、真誠的情感連接,以及歷經時間淬煉的IP靈魂。複合型人才的新賽道站在行業視角來看,AI漫劇和AI短劇下半場的競爭邏輯已經非常清晰:從拼產能轉向拼品質、拼IP、拚生態。當AI工具逐漸普及,單純的量產能力不再是壁壘,低質同質化內容會快速被市場淘汰。在這樣的趨勢下,行業需要的也不再是傳統意義上單一技能的影視人才,而是AI原生的複合型人才——既懂內容敘事、懂使用者情緒、能把控審美與故事靈魂的創意人才,也懂模型、懂多模態生成、能最佳化生產流程的技術人才。周正強調,無論技術如何演進,內容創作的精度與創意依然是根本。行業對“好故事”的要求只會更高,對人本身的要求也會更高——多閱讀、提升思維深度、保持對人文的敏感,仍是所有創作者無法繞開的功課。AI是工具,但內容的溫度、故事的價值、IP的生命力,最終還是要靠人來定義。夜深人靜,當影視颶風Tim更新了Seedance 2.0的體驗視訊,有創作者在凌晨三點寫下:“1年來第一次在半夜,被AI進展驚到失眠。”這種失眠,既是興奮也是恐懼。興奮於創作的門檻從未如此之低,恐懼於自身的價值從未如此需要重新證明。電影《死侍》編劇雷特·瑞斯看著由AI生成的湯姆·克魯斯和布萊德·皮特互搏短片,感慨道:“我真不想這麼說,但我們可能完了。很快,就會有人坐在電腦前生成一部與好萊塢現有電影無法區分的影片。”從導演到剪輯,從拍攝到配樂,AI正在瘋狂壓縮我們的工作流。當工具變得唾手可得,決定內容高度的,將不再是會不會用軟體,而是腦海中那個關於世界的構想是否足夠獨特。一人公司、一人劇組正慢慢成為潮流現象[citation:原創]。在技術的狂飆中,最珍貴的東西始終沒變——那些無法被演算法壓縮的,是人的溫度。 (胡曉妃新商業)
去年DeepSeek,今年SeeDance!從國運級到地表最強
對歷史的最好紀念,就是創造新的歷史。去年DeepSeek,今年SeeDance。2025年新年,DeepSeek-R1亮相,《黑神話:悟空》製作人馮驥,稱之為“國運等級的科技成果”。2026年2月9日,馮驥在即夢的Seedance 2.0視訊生成模型後,給出了新的判詞:當前地表最強的視訊生成模型,沒有之一。AIGC的童年時代,結束了。我很慶幸,至少今天的Seedance 2.0,來自中國。01 “國運級”鋪墊 “殺死比賽”降臨2025年,馮驥在評價DeepSeek時,驚嘆於其同時實現了強大、便宜、開源,這看似難以共存的特質。一年後,震撼的焦點從文字與推理轉向了視訊與創造。在2026年2月9日的點評中,馮驥將Seedance 2.0定義為“當前地表最強的視訊生成模型,沒有之一”。他指出,其核心突破在於“全能”,AI理解並整合文字、圖片、視訊、音訊等多模態資訊的能力完成了一次飛躍。他預測,該模型將使得一般性視訊的製作成本迅速趨近於算力的邊際成本,引發內容領域“史無前例的通貨膨脹”,並徹底重構影視行業與傳統工作流程。影視颶風創始人Tim在最新視訊中表示:按照2026年初Seedance視訊模型的能力,傳統影視流程已進入被AI海嘯沖走的倒計時。同時Tim也警告,當一個人的圖像和聲音資料進入了AI的資料集,模型可以100%地模擬出這個人的任何形態和聲音。這並非小革新,而是會推走影視行業過去所有流程和沉澱的海嘯。基哥試用了下Seedance 2.0,不僅能從簡單的文字描述中生成電影感十足的鏡頭,更能實現“自分鏡、自運鏡”,根據故事情節自動規劃拍攝手法。它支援同時輸入最多12個圖片、視訊、音訊檔案作為參考,精準控制人物、動作、風格和音效。更關鍵的是,其生成視訊的可用率據多位測試者反饋高達90%以上,遠超行業平均水平,使得創意落地的成本與時間呈數量級下降。根據大家的的反饋,該模型在鏡頭運動和一致性方面超越了 OpenAI 的 Sora 和快手的可靈。02 這不是“更便宜的電影” 而是“另一種藝術”Seedance 2.0,它在使用手冊標題的最後,寫著Kill the game!(殺死比賽)。這個評價,相當客觀。AIGC的童年時代,結束了。傳統影視製作,成本結構是典型的“工匠式”的:人力、時間、實體資源堆疊。而Seedance 2.0所代表的範式,其成本核心是“計算式”的:一段60秒高品質視訊的成本,從近萬元的專業製作費用,壓縮至近乎可忽略的算力消耗與幾分鐘的等待時間。視訊正從一種需要精心策劃、高昂投入的“稀缺資源”,轉變為一種可以按需、即時、海量生成的“基礎設施”。一切需要展示的環節:從電商廣告、產品預覽、教育講解到個性化敘事,都將被輕易地“視訊化”。這不再是“用更便宜的方法拍電影”,而是“視訊成為一種新的通用語言”。03 小結短劇行業不再“抽卡”。以前做一分鐘可用的AI視訊,因為要反覆‘抽卡’重試,實際API成本是理論成本的五到十倍。現在,成本幾乎等於理論成本。同樣的素材,給不同的人剪,結果天差地別。而這套經驗,正是影視從業者相對於AI視訊玩家最大的壁壘。Seedance 2.0的出現,真正可怕的是:它在直接拆這條護城河。不知道字節給 Seedance 2.0 喂了多少素材,才把模型推到這個層級。 但至少從這次展示來看,字節這條路線,是真的走對了。Seedance 2.0將生成成功率,與質量提升到新高度。有機構表示,Seedance在AI漫劇和模擬人劇已經達到了工業級標準。這對於本就追求極致效率與成本控制的短影片、行銷廣告及新興的AI漫畫劇賽道而言,意味著生存法則的巨變。舊童年的結束,是一個新神話的開篇。去年DS,今年SD。但更值得注意的是,今年的SD可能不止一個,而是一批。 (奇偶工作室)
杭州科技公司聯合一鳴驚人,Rokid點燃黑神話悟空第一把火
憑藉自身技術強悍,Rokid要做AR+遊戲生態的開拓者。AR+3A遊戲的顛覆式創新在科技與娛樂交織的時代,AR技術正以前所未有的姿態重塑我們的生活方式。而當這一前沿技術與頂級遊戲內容相遇,會碰撞出怎樣的火花?Rokid與《黑神話:悟空》的最新結合給出了答案。作為國內AR領域的佼佼者,Rokid創辦至今已有超過10年的歷史,也收穫了諸多獎項。其Al、AR產品更是早已在全球80余個國家和地區投入使用。在今年2月,公司還憑藉創始人登上央視徹底出圈,一度被外界譽為“杭州科創新勢力”,系AR發展浪潮中的中堅力量。而《黑神話:悟空》作為國產3A遊戲的標竿之作,以其精美的畫面、深刻的文化內涵和卓越的遊戲體驗,吸引了全球玩家的目光。其背後的製作公司,同樣是被譽為“杭州科創新勢力”之一的遊戲科學。這次融合,既是“硬科技+頂級內容”的生態互補,更標誌著AR技術從極客玩具邁向大眾消費的關鍵一躍。早在去年《黑神話:悟空》剛上線不久,Rokid就聯合官方來了一次AR遊玩現場直播。通過直播可以看到,Rokid AR眼鏡的300吋高畫質巨幕和環抱式三聯屏技術,為《黑神話:悟空》的沉浸式美術提供了絕佳的展示平台。玩家可以在等效6米距離下,享受150到300吋無縫調節的螢幕大小,彷彿置身於遊戲世界之中,每一處細節都清晰可見,極大地提升了遊戲的視覺衝擊力和沉浸感。300吋巨幕帶來前所未有的沉浸式體驗並且,3A遊戲對畫面精度和互動深度的要求極高,而Rokid的AR技術正好能夠滿足這些需求。近幾年來,隨著各種3A遊戲的質量越來越高,很多玩家已不再期望於僅用顯示器來玩遊戲。不少玩家期望能像電影《頭號玩家》中表演的那樣,用一台全新裝置來讓自己與遊戲間存在虛實結合的可能,而Rokid的AR技術在一定程度上滿足了這一點。對於不少資深遊戲玩家來說,相信你們肯定已嘗試過用VR裝置來玩各種遊戲,但不是想玩的遊戲不相容,就是VR裝置的互動與操控有時太反人類,反正就是感覺還差點意思。而Rokid首創用AR眼鏡來玩3A遊戲,還結合《黑神話:悟空》專門推出了遊戲的AR體驗,同時為玩家和行業開拓了一種新的可能。並且,這份可能性還在大幅增長。資料顯示,Rokid AR眼鏡的近年來出貨量增長300%,而《黑神話:悟空》AR版的預約人數更是突破了50萬。消費者用真實的熱情回應了“AR+3A遊戲”模式的勇於創新。打破虛實邊界,Rokid背後的三大“殺手鐧”事實上,為了能讓更多人體會到AR+3A遊戲帶來的天翻地覆的變化,Rokid近期還準備開設全球首個黑神話AR遊戲線下體驗活動,也是黑神話悟空的首次線下AR體驗。之所以能夠如此自信向更多使用者展現自家產品的強大,離不開Rokid背後的三大技術殺手鐧。首先是空間計算能力。Rokid自研的YodaOS-Master系統通過先進的演算法和感測器,有效解決了“虛實撕裂”的問題,讓遊戲畫面更加流暢自然。其次,Rokid所研發的4K畫質無損投射技術,堪稱“光學革命”,確保了遊戲畫面的清晰度和穩定性。即使在長時間遊玩的情況下,也不會出現眩暈感或畫質下降的問題,簡直是“暈3D”玩家的福音。此外,Rokid採用BirdBath方案,允許使用者同時看到現實世界的物理對象,以及虛擬世界的數字影像。這意味著當玩家在通關時,虛擬畫面與現實環境能夠完美融合,獲得更加身臨其境的遊戲體驗。而獨特的運動防抖功能,即便玩家因緊張手抖,畫面仍能保持穩定——這對《黑神話》高頻戰鬥場景至關重要。最後,Rokid AR眼鏡支援多指觸控、空間射線互動等多種互動模式,還可以外接鍵盤滑鼠及手把裝置,保證玩家能用自己最熟悉的操控方式,輕鬆暢快地通關各類遊戲。並且在遊戲之外,不同的操控方式還能適應多種使用場景。例如,在外出辦公時,Rokid AR眼鏡可以搭配鍵盤滑鼠使用;而在休閒娛樂的時候,通過Rokid獨特的空間射線模式,可以做到“指那打那”,輕鬆操控。各種情境操控完美適配在過去大半年的時間內,許多玩家對用Rokid AR眼鏡來玩《黑神話:悟空》的體驗給予了高度評價。圖源:小紅書有人直接表示,Rokid AR眼鏡帶來的沉浸感是傳統顯示器無法比擬的,尤其是在戰鬥場景中,300吋巨幕讓每一個動作都顯得更加震撼、更加真實。此外,多聯屏功能也受到了玩家們的廣泛好評,讓他們可以在不脫下眼鏡的情況下,同時查看攻略、聊天和遊戲畫面,極大地提升了遊戲的便利性和趣味性。多聯屏功能大顯神威隨著AR技術的不斷髮展,未來AR裝置在遊戲領域的應用將更加廣泛和深入。不知道大家覺得Rokid AR眼鏡有沒有解決你玩3A遊戲時的痛點,而你是否又期待著AR裝置在未來解決你的更多痛點與需求?就拿我自己來說,三聯屏對於我這種“手殘黨”來說絕對是幫了大忙,但對於AR我還有更高的期望。未來,我希望AR可以讓我和我的遊戲搭子在玩遊戲時,彷彿就像在現實中面對面遊玩一般。想像一下,在未來的某一天,你可以通過AR眼鏡與朋友就像坐在一起一樣,不需要語音或視訊聊天,相隔萬里卻能一起在虛擬世界暢快遊戲,這將是一種怎樣的奇妙體驗呢?從杭州到未來:AR技術的可行性驗證與行業藍圖拋開玩家層面,Rokid與《黑神話:悟空》的結合,驗證了“杭州模式”以市場化需求倒逼技術突破的成功。傳統技術研發依賴“實驗室-商業化”長周期迭代,而這一次杭州的兩家企業卻選擇以遊戲這一高頻場景切入,快速積累使用者反饋,反哺技術最佳化。這種“內容驅動硬體,硬體反哺生態”的模式,或將成為中國科技企業的突圍範本。更關鍵的是,Rokid並不只是一家做硬體的公司,而是軟硬體一體,內容生態建設也是其重要的一環。比如,Rokid旗下明星產品Rokid AR Lite不僅可以用來打遊戲,使用者還能在上面正常使用所有手機/pc/pad上的通用APP。相當於把傳統AR眼鏡變成了一個全新的電子終端,出門在外甚至可以連手機都不用帶。刷視訊、聊天、聽歌等APP一應俱全而正是擁有如此強大的內容承載能力,Rokid才會和《黑神話:悟空》這樣的3A大作如此合拍。這也同樣體現,並助長了杭州的科創氛圍,形成一種良性循環。另一方面,Rokid的野心不止於遊戲,或者說AR技術的實用價值遠不止在打遊戲上。例如Rokid樂奇在央視上所演示的那樣,當我們需要做演講時,Rokid另一款明星產品Rokid Glasses可以即時顯示演講提詞,幫助演講者更加自信地表達;徹底擺脫傳統演講稿,讓演講不再緊張而當我們出國旅遊時,AR還可以結合AI即時翻譯能力讓我們做到與外國人無障礙交流,也可以是在眼中自動浮現各種景點介紹,讓旅行更加便捷……總的來說,Rokid與《黑神話:悟空》的結合,不僅是AR+遊戲領域的一次大膽嘗試,更揭示了AR產業的一個終極競爭邏輯:得內容者得天下。只有通過技術的不斷創新和完善,以及內容的豐富和最佳化,AR技術才能真正實現其商業價值和市場潛力,為人們的生活帶來更加美好的改變。 (科技頭版)
《黑神話:悟空》遊戲黑馬橫空出世!《黑神話:悟空》銷量破2000萬,收入達9.61億美元
中國製造的遊戲《黑神話:悟空》自發佈以來,就在遊戲界引起了不小的轟動。根據資料分析公司VideoGame Insights的資料,這款在Steam平台上的遊戲銷量已經突破了2000萬份,收入也達到了驚人的9.61億美元。這對於中國遊戲產業來說,無疑是一個巨大的鼓舞。 《黑神話:悟空》作為中國自主開發的3A等級遊戲,自從發佈後,就受到了玩家們的熱烈追捧。它不僅在Steam上取得了巨大成功,還在WeGame、PlayStation和Epic等平台上同步發售,吸引了一大批忠實玩家。遊戲的強勁開局,讓分析師們對它的未來表現充滿了期待,預計年銷量有可能達到3000萬到4000萬份。 自8月20日正式發行以來,《黑神話:悟空》就迅速佔據了Steam“最熱門遊戲”榜單的首位,僅僅三天就賣出了超過1000萬份。這樣的成績,背後的努力不容忽視。這款遊戲的開發歷時六年,投入了至少4億元人民幣(約5600萬美元),是中國首款3A等級的動作角色扮演遊戲(ARPG)。它不僅在遊戲品質上達到了國際水準,還在文化傳播上發揮了重要作用,讓全球玩家都能體驗到中國文化的魅力。 《黑神話:悟空》的成功,標誌著中國遊戲產業在全球市場上的崛起,也展示了中國文化通過遊戲這一新興媒介的國際影響力。這款遊戲不僅為中國遊戲產業樹立了新的標竿,也為全球玩家帶來了更多元化的遊戲體驗。我們期待著《黑神話:悟空》能夠繼續保持強勁的勢頭,為中國遊戲產業帶來更多的輝煌。 (環球Tech)