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去年DeepSeek,今年SeeDance!從國運級到地表最強
對歷史的最好紀念,就是創造新的歷史。去年DeepSeek,今年SeeDance。2025年新年,DeepSeek-R1亮相,《黑神話:悟空》製作人馮驥,稱之為“國運等級的科技成果”。2026年2月9日,馮驥在即夢的Seedance 2.0視訊生成模型後,給出了新的判詞:當前地表最強的視訊生成模型,沒有之一。AIGC的童年時代,結束了。我很慶幸,至少今天的Seedance 2.0,來自中國。01 “國運級”鋪墊 “殺死比賽”降臨2025年,馮驥在評價DeepSeek時,驚嘆於其同時實現了強大、便宜、開源,這看似難以共存的特質。一年後,震撼的焦點從文字與推理轉向了視訊與創造。在2026年2月9日的點評中,馮驥將Seedance 2.0定義為“當前地表最強的視訊生成模型,沒有之一”。他指出,其核心突破在於“全能”,AI理解並整合文字、圖片、視訊、音訊等多模態資訊的能力完成了一次飛躍。他預測,該模型將使得一般性視訊的製作成本迅速趨近於算力的邊際成本,引發內容領域“史無前例的通貨膨脹”,並徹底重構影視行業與傳統工作流程。影視颶風創始人Tim在最新視訊中表示:按照2026年初Seedance視訊模型的能力,傳統影視流程已進入被AI海嘯沖走的倒計時。同時Tim也警告,當一個人的圖像和聲音資料進入了AI的資料集,模型可以100%地模擬出這個人的任何形態和聲音。這並非小革新,而是會推走影視行業過去所有流程和沉澱的海嘯。基哥試用了下Seedance 2.0,不僅能從簡單的文字描述中生成電影感十足的鏡頭,更能實現“自分鏡、自運鏡”,根據故事情節自動規劃拍攝手法。它支援同時輸入最多12個圖片、視訊、音訊檔案作為參考,精準控制人物、動作、風格和音效。更關鍵的是,其生成視訊的可用率據多位測試者反饋高達90%以上,遠超行業平均水平,使得創意落地的成本與時間呈數量級下降。根據大家的的反饋,該模型在鏡頭運動和一致性方面超越了 OpenAI 的 Sora 和快手的可靈。02 這不是“更便宜的電影” 而是“另一種藝術”Seedance 2.0,它在使用手冊標題的最後,寫著Kill the game!(殺死比賽)。這個評價,相當客觀。AIGC的童年時代,結束了。傳統影視製作,成本結構是典型的“工匠式”的:人力、時間、實體資源堆疊。而Seedance 2.0所代表的範式,其成本核心是“計算式”的:一段60秒高品質視訊的成本,從近萬元的專業製作費用,壓縮至近乎可忽略的算力消耗與幾分鐘的等待時間。視訊正從一種需要精心策劃、高昂投入的“稀缺資源”,轉變為一種可以按需、即時、海量生成的“基礎設施”。一切需要展示的環節:從電商廣告、產品預覽、教育講解到個性化敘事,都將被輕易地“視訊化”。這不再是“用更便宜的方法拍電影”,而是“視訊成為一種新的通用語言”。03 小結短劇行業不再“抽卡”。以前做一分鐘可用的AI視訊,因為要反覆‘抽卡’重試,實際API成本是理論成本的五到十倍。現在,成本幾乎等於理論成本。同樣的素材,給不同的人剪,結果天差地別。而這套經驗,正是影視從業者相對於AI視訊玩家最大的壁壘。Seedance 2.0的出現,真正可怕的是:它在直接拆這條護城河。不知道字節給 Seedance 2.0 喂了多少素材,才把模型推到這個層級。 但至少從這次展示來看,字節這條路線,是真的走對了。Seedance 2.0將生成成功率,與質量提升到新高度。有機構表示,Seedance在AI漫劇和模擬人劇已經達到了工業級標準。這對於本就追求極致效率與成本控制的短影片、行銷廣告及新興的AI漫畫劇賽道而言,意味著生存法則的巨變。舊童年的結束,是一個新神話的開篇。去年DS,今年SD。但更值得注意的是,今年的SD可能不止一個,而是一批。 (奇偶工作室)
杭州科技公司聯合一鳴驚人,Rokid點燃黑神話悟空第一把火
憑藉自身技術強悍,Rokid要做AR+遊戲生態的開拓者。AR+3A遊戲的顛覆式創新在科技與娛樂交織的時代,AR技術正以前所未有的姿態重塑我們的生活方式。而當這一前沿技術與頂級遊戲內容相遇,會碰撞出怎樣的火花?Rokid與《黑神話:悟空》的最新結合給出了答案。作為國內AR領域的佼佼者,Rokid創辦至今已有超過10年的歷史,也收穫了諸多獎項。其Al、AR產品更是早已在全球80余個國家和地區投入使用。在今年2月,公司還憑藉創始人登上央視徹底出圈,一度被外界譽為“杭州科創新勢力”,系AR發展浪潮中的中堅力量。而《黑神話:悟空》作為國產3A遊戲的標竿之作,以其精美的畫面、深刻的文化內涵和卓越的遊戲體驗,吸引了全球玩家的目光。其背後的製作公司,同樣是被譽為“杭州科創新勢力”之一的遊戲科學。這次融合,既是“硬科技+頂級內容”的生態互補,更標誌著AR技術從極客玩具邁向大眾消費的關鍵一躍。早在去年《黑神話:悟空》剛上線不久,Rokid就聯合官方來了一次AR遊玩現場直播。通過直播可以看到,Rokid AR眼鏡的300吋高畫質巨幕和環抱式三聯屏技術,為《黑神話:悟空》的沉浸式美術提供了絕佳的展示平台。玩家可以在等效6米距離下,享受150到300吋無縫調節的螢幕大小,彷彿置身於遊戲世界之中,每一處細節都清晰可見,極大地提升了遊戲的視覺衝擊力和沉浸感。300吋巨幕帶來前所未有的沉浸式體驗並且,3A遊戲對畫面精度和互動深度的要求極高,而Rokid的AR技術正好能夠滿足這些需求。近幾年來,隨著各種3A遊戲的質量越來越高,很多玩家已不再期望於僅用顯示器來玩遊戲。不少玩家期望能像電影《頭號玩家》中表演的那樣,用一台全新裝置來讓自己與遊戲間存在虛實結合的可能,而Rokid的AR技術在一定程度上滿足了這一點。對於不少資深遊戲玩家來說,相信你們肯定已嘗試過用VR裝置來玩各種遊戲,但不是想玩的遊戲不相容,就是VR裝置的互動與操控有時太反人類,反正就是感覺還差點意思。而Rokid首創用AR眼鏡來玩3A遊戲,還結合《黑神話:悟空》專門推出了遊戲的AR體驗,同時為玩家和行業開拓了一種新的可能。並且,這份可能性還在大幅增長。資料顯示,Rokid AR眼鏡的近年來出貨量增長300%,而《黑神話:悟空》AR版的預約人數更是突破了50萬。消費者用真實的熱情回應了“AR+3A遊戲”模式的勇於創新。打破虛實邊界,Rokid背後的三大“殺手鐧”事實上,為了能讓更多人體會到AR+3A遊戲帶來的天翻地覆的變化,Rokid近期還準備開設全球首個黑神話AR遊戲線下體驗活動,也是黑神話悟空的首次線下AR體驗。之所以能夠如此自信向更多使用者展現自家產品的強大,離不開Rokid背後的三大技術殺手鐧。首先是空間計算能力。Rokid自研的YodaOS-Master系統通過先進的演算法和感測器,有效解決了“虛實撕裂”的問題,讓遊戲畫面更加流暢自然。其次,Rokid所研發的4K畫質無損投射技術,堪稱“光學革命”,確保了遊戲畫面的清晰度和穩定性。即使在長時間遊玩的情況下,也不會出現眩暈感或畫質下降的問題,簡直是“暈3D”玩家的福音。此外,Rokid採用BirdBath方案,允許使用者同時看到現實世界的物理對象,以及虛擬世界的數字影像。這意味著當玩家在通關時,虛擬畫面與現實環境能夠完美融合,獲得更加身臨其境的遊戲體驗。而獨特的運動防抖功能,即便玩家因緊張手抖,畫面仍能保持穩定——這對《黑神話》高頻戰鬥場景至關重要。最後,Rokid AR眼鏡支援多指觸控、空間射線互動等多種互動模式,還可以外接鍵盤滑鼠及手把裝置,保證玩家能用自己最熟悉的操控方式,輕鬆暢快地通關各類遊戲。並且在遊戲之外,不同的操控方式還能適應多種使用場景。例如,在外出辦公時,Rokid AR眼鏡可以搭配鍵盤滑鼠使用;而在休閒娛樂的時候,通過Rokid獨特的空間射線模式,可以做到“指那打那”,輕鬆操控。各種情境操控完美適配在過去大半年的時間內,許多玩家對用Rokid AR眼鏡來玩《黑神話:悟空》的體驗給予了高度評價。圖源:小紅書有人直接表示,Rokid AR眼鏡帶來的沉浸感是傳統顯示器無法比擬的,尤其是在戰鬥場景中,300吋巨幕讓每一個動作都顯得更加震撼、更加真實。此外,多聯屏功能也受到了玩家們的廣泛好評,讓他們可以在不脫下眼鏡的情況下,同時查看攻略、聊天和遊戲畫面,極大地提升了遊戲的便利性和趣味性。多聯屏功能大顯神威隨著AR技術的不斷髮展,未來AR裝置在遊戲領域的應用將更加廣泛和深入。不知道大家覺得Rokid AR眼鏡有沒有解決你玩3A遊戲時的痛點,而你是否又期待著AR裝置在未來解決你的更多痛點與需求?就拿我自己來說,三聯屏對於我這種“手殘黨”來說絕對是幫了大忙,但對於AR我還有更高的期望。未來,我希望AR可以讓我和我的遊戲搭子在玩遊戲時,彷彿就像在現實中面對面遊玩一般。想像一下,在未來的某一天,你可以通過AR眼鏡與朋友就像坐在一起一樣,不需要語音或視訊聊天,相隔萬里卻能一起在虛擬世界暢快遊戲,這將是一種怎樣的奇妙體驗呢?從杭州到未來:AR技術的可行性驗證與行業藍圖拋開玩家層面,Rokid與《黑神話:悟空》的結合,驗證了“杭州模式”以市場化需求倒逼技術突破的成功。傳統技術研發依賴“實驗室-商業化”長周期迭代,而這一次杭州的兩家企業卻選擇以遊戲這一高頻場景切入,快速積累使用者反饋,反哺技術最佳化。這種“內容驅動硬體,硬體反哺生態”的模式,或將成為中國科技企業的突圍範本。更關鍵的是,Rokid並不只是一家做硬體的公司,而是軟硬體一體,內容生態建設也是其重要的一環。比如,Rokid旗下明星產品Rokid AR Lite不僅可以用來打遊戲,使用者還能在上面正常使用所有手機/pc/pad上的通用APP。相當於把傳統AR眼鏡變成了一個全新的電子終端,出門在外甚至可以連手機都不用帶。刷視訊、聊天、聽歌等APP一應俱全而正是擁有如此強大的內容承載能力,Rokid才會和《黑神話:悟空》這樣的3A大作如此合拍。這也同樣體現,並助長了杭州的科創氛圍,形成一種良性循環。另一方面,Rokid的野心不止於遊戲,或者說AR技術的實用價值遠不止在打遊戲上。例如Rokid樂奇在央視上所演示的那樣,當我們需要做演講時,Rokid另一款明星產品Rokid Glasses可以即時顯示演講提詞,幫助演講者更加自信地表達;徹底擺脫傳統演講稿,讓演講不再緊張而當我們出國旅遊時,AR還可以結合AI即時翻譯能力讓我們做到與外國人無障礙交流,也可以是在眼中自動浮現各種景點介紹,讓旅行更加便捷……總的來說,Rokid與《黑神話:悟空》的結合,不僅是AR+遊戲領域的一次大膽嘗試,更揭示了AR產業的一個終極競爭邏輯:得內容者得天下。只有通過技術的不斷創新和完善,以及內容的豐富和最佳化,AR技術才能真正實現其商業價值和市場潛力,為人們的生活帶來更加美好的改變。 (科技頭版)
《黑神話:悟空》遊戲黑馬橫空出世!《黑神話:悟空》銷量破2000萬,收入達9.61億美元
中國製造的遊戲《黑神話:悟空》自發佈以來,就在遊戲界引起了不小的轟動。根據資料分析公司VideoGame Insights的資料,這款在Steam平台上的遊戲銷量已經突破了2000萬份,收入也達到了驚人的9.61億美元。這對於中國遊戲產業來說,無疑是一個巨大的鼓舞。 《黑神話:悟空》作為中國自主開發的3A等級遊戲,自從發佈後,就受到了玩家們的熱烈追捧。它不僅在Steam上取得了巨大成功,還在WeGame、PlayStation和Epic等平台上同步發售,吸引了一大批忠實玩家。遊戲的強勁開局,讓分析師們對它的未來表現充滿了期待,預計年銷量有可能達到3000萬到4000萬份。 自8月20日正式發行以來,《黑神話:悟空》就迅速佔據了Steam“最熱門遊戲”榜單的首位,僅僅三天就賣出了超過1000萬份。這樣的成績,背後的努力不容忽視。這款遊戲的開發歷時六年,投入了至少4億元人民幣(約5600萬美元),是中國首款3A等級的動作角色扮演遊戲(ARPG)。它不僅在遊戲品質上達到了國際水準,還在文化傳播上發揮了重要作用,讓全球玩家都能體驗到中國文化的魅力。 《黑神話:悟空》的成功,標誌著中國遊戲產業在全球市場上的崛起,也展示了中國文化通過遊戲這一新興媒介的國際影響力。這款遊戲不僅為中國遊戲產業樹立了新的標竿,也為全球玩家帶來了更多元化的遊戲體驗。我們期待著《黑神話:悟空》能夠繼續保持強勁的勢頭,為中國遊戲產業帶來更多的輝煌。 (環球Tech)