奧特曼深夜放出的Sora 2商業化思路,不僅是一場技術迭代,更是一枚重塑視訊內容產業的商業核彈。
IP分成模式正式登場,一個「IP即服務」的視覺創作新紀元正在爆發前夕。
這並非簡單的模型升級,而是清晰的商業宣言:OpenAI正在急速建構一個圍繞視訊生成的、由IP驅動的新生態系統。其核心就兩點:“ granular control(精細化控制)” 和 “ revenue share(收入分成)”。
這意味著,Sora將不再是簡單的工具,而是連接IP方與全球億萬創作者的經濟平台。一場席捲影視、遊戲、動漫乃至個人IP的財富分配浪潮,正海嘯般襲來。以下是奧特曼的部落格原文:
我們一直在快速學習使用者如何使用Sora,並收集使用者、版權方以及其他相關群體的回饋。我們當然在發佈前就花了很多時間討論這些問題,但現在產品已經推出,我們能做的不僅僅是理論上的討論。
我們即將進行兩項改動(未來還會有更多改動)。
首先,我們將為版權方提供更細粒度的控制權,允許他們對角色生成進行更精確的管理,類似於「肖像同意」模型,但將加入更多控制選項。
我們從許多版權方那裡聽到,他們對這種新的「互動式同人小說」感到非常興奮,並認為這種新形式的互動將為他們帶來很大的價值,但他們希望能夠指定角色的使用方式(包括完全禁止使用)。我們假設不同的人會嘗試不同的方式,逐漸找到最適合他們的方法。但我們希望對每個版權方都應用相同的標準,讓他們決定如何處理(我們的目標當然是讓這種方式足夠吸引人,能讓很多人願意參與)。可能會有一些邊緣情況,產生的內容是不應該被允許的,而使我們的系統穩定工作也需要一些迭代過程。
特別地,我們想要特別表揚日本的創作成果-我們對使用者與日本內容之間深厚的連結感到震驚!
第二,我們必須找到某種方式為視訊生成帶來盈利。每個使用者產生的影片數量遠超我們的預期,而且許多影片的受眾非常小。我們計畫嘗試將一部分收入分享給那些希望使用者產生自己角色的版權方。具體的模式還需要透過試驗來探索,但我們計畫很快開始。我們的期望是,這種新的互動形式比收入分享本身更有價值,但我們當然希望兩者都能同時實現價值。
請期待我們會有非常高的變化頻率,這讓我想起了ChatGPT 早期的日子。我們會做出一些正確的決策,也會有一些失誤,但我們會積極聽取回饋,並迅速糾正這些失誤。我們計畫在Sora 上進行不同方案的迭代,然後一致地應用到我們的其他產品中。
傳統的UGC二創世界一直遊走在灰色地帶。 IP方嚴防死守,創作者“用愛發電”,平台演算法來回撕扯。 Sora 2的新模式,徹底打破了這個零和遊戲。
OpenAI明確表示:我們將讓版權方自行決定其角色如何被使用,並嘗試與願意開放授權的IP方共享收入。
這意味著:
1. 對於IP方與內容公司:“IP服務商”
2. 對於創作者與MCN:一個人就是動畫工作室
(三次方AIRX)