AGI之路,終於交會到了世界模型的戰場。
李飛飛,發佈了旗下首款商用世界模型Marble;
幾乎在同一時間,Lecun離職Meta,準備創立自己的世界模型公司;
在此之前,Google旗下的世界模型Genie 3,也曾掀起業界轟動。
AI界三股大佬力量,雖然同樣進軍世界模型,卻意味著三種截然不同的技術路線賭注—
李飛飛剛剛為空間智能舉大旗的萬字長文發佈,她旗下的創業公司World Labs,就緊鑼密鼓推出了首款商用世界模型Marble。
業界普遍認為Marble有商業化潛力,是因為它產生的是持久的、可下載的3D環境。
團隊表示,這種方式能顯著減少場景變形和細節不一致的問題,而且還能將生成的世界匯出成高斯斑點、Mesh網格,甚至直接匯出影片。
更進一步,Marble還內建原生的AI世界編輯器Chisel,使用者只需一句提示,就能依照自己的想法自由改造世界。
對於做VR或遊戲的開發者來說,「一句提示→直接生成3D世界→一鍵匯出到Unity」這樣的鏈路,非常有幫助。
然而,Hacker News的一名機器學習工程師指出,比起所謂的世界模型,Marble看起來更像是單純的3D渲染模型。
這不就是高斯Splat模型嗎?我在AI產業做了這麼久,到現在都還是搞不懂「世界模型」裡的「世界」究竟指什麼。
Reddit網友的說法則更直接:
用高斯散射、深度和影像修復把圖片轉成3D環境,確實很酷,但這就是一組3D高斯生成流水線,不是機器人的大腦。
這裡的高斯潑濺,指的是近幾年3D建模裡最火紅的一類新技術。
它把一個場景表示成成千上萬個漂浮在空間中的彩色模糊小斑點(也就是高斯),再把這些斑點“潑濺”到螢幕上,讓它們自然融合成一張圖像。
可以這麼理解:高斯就像是漂浮在立體空間、半透明、有光暈、邊緣柔軟的小氣泡。
單一氣泡當然軟乎乎的成不了形,但如果成千上萬個這樣的氣泡聚在一起,再從不同角度渲染出來,就能組合出一幅精美的三維畫面。
這樣做,不需要像傳統攝影測量那樣走複雜的建模流程,雖然犧牲了一些精確度,但速度極快,而且操作更輕鬆。
Marble採取的正是這樣一種路徑。
然而,這也意味著,Marble可能不是大家想的那種、可以直接用於機器人訓練的「世界模型」。
Marble確實建構了一個完整世界,但我們看到的其實只是一個能被渲染器直接轉成像素的檢視。
換句話說,它捕捉的是「表面是什麼樣子」,而並沒有內建「這個世界為什麼會這樣運作」的物理規律。
這對人來說完全夠用了,但對機器人來說,重要的其實不是這些視覺訊息,而是背後的因果結構——
例如,一放在斜坡上的球會滾下來,這對人類來說是看一眼就懂的事;
但機器人想做出類似判斷,還需要質量、摩擦、速度……這些資訊在Marble里根本不存在。
或許正是因為如此,在Marble自己的部落格上,雖然屢屢提及“世界模型”與“匯出高斯散射體、網格和視訊”,但幾乎完全沒有提到機器人。
不過在商業化層面,Marble明顯更具優勢。
相較於AI圈熱議的那類、可孕育具身智能世界模型,Marble已經不是一個遙遠的概念,而是一款能夠立刻融入遊戲開發者日常工作流程的實用工具。
但這也不禁令人有些黯然,難道那條能通往AGI的「世界模型」之路,只是個噱頭嗎?
當然不是。
確實存在著能與機器人真正互動的世界模型,例如——LeCun的JEPA。
LeCun所理解的「世界模型」,根子並不在3D圖形學,而是在控制理論和認知科學。
它不需要輸出漂亮的畫面,因為你根本「看不到」這種世界模型。
這類世界模型的任務,不是渲染精美的像素,是讓機器人能提前想幾步,學習在行動前預判世界的變化。
JEPA走的正是這條路——
LeCun認為,對AI來說,只有中間那個抽象表徵才重要,模型沒必要浪費算力去產生像素,只要專注於捕捉那些能用於AI決策的世界狀態。
所以,這類模型雖然沒辦法像Marble那樣生成精緻的3D影像,看起來不那麼「驚豔」,但它更像是在訓練機器人的「大腦」。
其優勢在於對世界更本質的理解,因此,更適合作為機器人的健身房。
這麼一對比,李飛飛和LeCun在「世界模型」上的路線幾乎南轅北轍——
前者做的是一個前端資產產生器;後者則更像一個後端預測系統。
而在這二位神仙打架的中間,還站著一位科技巨頭——Google。
今年8月,GoogleDeepMind推出了新版世界模型,這就是Genie 3。
只要一句Prompt,模型就能產生一個可互動的影片環境,使用者可以在其中自由探索數分鐘。
最令人印象深刻的是,Genie 3首次在這一類模型中解決了長時一致性的問題——不會再出現那種「轉個身整棟大樓消失」的狀況。
同時,它也支援觸發世界事件,例如「開始下雨」「夜幕降臨」等,整個過程就像一款由模型而非傳統引擎驅動的電子遊戲。
不過,Genie應該更像一款「世界模型式影片產生器」。
儘管Genie 3讓「世界動了起來」,它的核心仍然是視訊邏輯,而非JEPA那種基於物理和因果的邏輯。
也就是說,它雖然可以產生動態畫面,但也無法完全「理解」這些畫面背後的物理規律。
依然可以用於機器人訓練,但不如JEPA那樣直擊本質。
同時,畫面品質和解析度也有限,難以與Marble那種高精度、可匯出的3D資產相提並論。
綜上來看,三種「世界模型」雖然都在描繪「世界」,但理解路徑完全不同,也因此各有千秋——
Marble渲染「世界長什麼樣子」,Genie 3展示「世界怎麼變」,JEPA則探究「世界的結構是什麼」。
而市面上幾乎所有的「世界模型」,大致也都可歸入這三種範式:
以Marble為代表,它讓人們能夠從文字或二維素材,直接產生可編輯、可分享的三維環境。
在這個模式下,「世界」是呈現在VR頭戴裝置、顯示器或電腦螢幕上的那片可供人觀賞與遊走的空間。
以Genie 3為代表,這類模型能產生連續、可控制的視訊式世界,讓智能體在其中反覆嘗試、失敗、再嘗試。
像SIMA 2這樣的智能體,便可把這類世界當作「虛擬健身房」。
以JEPA為代表,這是一種高度抽象的形式,沒有像前兩種一樣可供人欣賞的畫面。
在這裡,焦點不在於渲染,「世界」以潛在變數和狀態轉移函數的形式呈現,可以說是機器人完美的訓練基地。
在智源學者趙昊看來,其實可以將三者拼裝為「世界模型金字塔」——
自下而上依序是李飛飛、Genie 3、Lecun。
站在地面仰望這座金字塔:
越往上,模型越抽象、越貼近AI的思考方式,因此更適合用於機器人訓練與推理;
越往下,模型在外觀、互動與視覺化等方面對人類來說更真實,但更難被機器人理解。 (量子位元)