藍卡王朝了,英特爾Arc驅動更新引入XeSS3多幀生成,A系B系核顯獨顯均可使用

他真的很關注遊戲玩家

幾個月前,英特爾公佈了XeSS3技術集,並且預告了提供更流暢遊戲體驗的多幀生成(MFG)技術。現在,英特爾正式推出了Arc Graphics驅動程式,版本號32.0.101.8425/8362。它是最近發佈的 Panther Lake 系列的啟動驅動,這些處理器擁有基於Xe3的iGPU,例如Arc B370和Arc B390。

在官網的發行說明,確認了具有多幀生成 (MFG) 功能的 XeSS 3 的正式發佈,該版本基於現有的 XeSS 幀生成而建構。與在兩個渲染幀之間引入一個假幀的傳統幀生成技術不同,MFG 將在每兩個渲染幀之間插入三個假幀。因此,在遊戲難以達到高 FPS 的情況下,MFG 將顯著提高幀速率,使遊戲更流暢。

當然,這不會帶來視覺質量的提升,甚至會因為其早期版本的MFG,而引入重影和偽影。鑑於XeSS3 MFG技術還處在第一個發行版,效果可能會有些不穩定。另外,多幀生成在全系Arc顯示卡上受到支援,包括獨立顯示卡和整合顯示卡,也就是Alchemist和Battlemage系列全部圖形處理器。

因此,與輝達的DLSS MFG不同,綠廠的MFG功能僅在RTX 50系顯示卡上可以開啟,而英特爾的MFG將在廣泛的英特爾顯示卡上獲得支援。XeSS3 MFG保留了API 向後相容性,使其能夠與所有已經支援 XeSS2 的遊戲一起使用。因此,目前支援 XeSS 2 的近 50 款遊戲將立即支援 XeSS 3 和 MFG。 (AMP實驗室)