《霍去病》爆火,短劇之後又一個風口已來
電影級國風AI短片《霍去病》全網爆火,“破5億播放AI短劇成本僅3000元”的說法傳遍網路。
消息登上熱搜後,《霍去病》導演楊涵涵發佈視訊澄清:3000元成本僅指算力支出,不包括人力成本,創作團隊有近20人,短劇有4分多鐘和6分多鐘兩個版本,製作過程耗時48小時。針對“5億播放”的資料,楊涵涵也並未確認,表示“我個人無法對這個資料精準統計”。據瞭解,楊涵涵的團隊曾經拿下十多個業內獎項,也受邀參與了今年央視AI春晚。
《霍去病》的爆火,是AI影視時代“以小博大”的縮影。5億播放量的資料或許只是反映了在技術快速發展的時代,人們對於AI能為影視行業帶來的革新性影響力的造神敘事。
《霍去病》的創作全程在“奈米漫劇流水線”完成,這是中國首個工業級AI漫劇智能體生產平台。360集團旗下的奈米漫劇流水線,上線僅一個月,就成為2026年開年AI漫劇賽道的標竿產品。楊涵涵這樣的團隊的入駐和產出,已經驗證了其在效率、質量和成本上的工業化生產實力,也將推動AI漫劇製作者從手工業狀態快速進入工業化、標準化的量產時代。
2026年,AI漫劇已經從小眾賽道,成為各個平台相互爭奪的數字內容細分賽道,憑藉其差異化供給與高效變現能力,成為內容消費行業增長的新引擎。
去年,微短劇和漫劇的市場規模已經突破千億關口,接近同期全國電影總票房的兩倍。據DataEye研究院資料,2025年中國漫劇市場規模約168億元,預計今年將突破240億元,同比增幅超40%。中國漫劇使用者今年有望從1.2億增至2.8億。
目前,抖音、快手、紅果、騰訊動漫、愛奇藝等頭部平台均已入局漫劇,抖音與紅果甚至給出了最高90%的分成比例。快手相關負責人表示,漫劇在快手的短劇整體大盤中佔比已達30%-40%,增長斜率遠超當年的短劇。在業內視角來看,AI漫劇用一年就走完了短劇三年才走完的路。
在動畫師阿圭看來,《霍去病》的爆火不是偶然,而是AI漫劇加速闖入主流視野的集中爆發。原本在成都做動畫設計的阿圭,於去年11月底搬到杭州,入職了一家做AI漫劇的科技公司。短短幾個月,他看到漫劇團隊規模從三十人擴展到近百人,每個新入行員工都要花一周到半個月時間接受AI工具使用培訓,接著開始參與漫劇片段創作。
跟過去就職的動漫公司不同的是,以前的團隊都需要專業對口人才,但現在,入職的新同事什麼專業的都有,唯一的共通之處就是喜歡動漫。“AI給很多動漫專業之外的人開了一扇門。”阿圭說。
動漫一直是一門技術活,需要有美術或動漫相關專業基礎,還要經歷多年畫手稿的業務打磨,才有可能進行創作。現在,動畫人才的入行時間被大幅度縮短,人才的專業方向不拘一格,從好的角度來說,是打開更寬的視野。阿圭所在的AI漫劇製作小組僅三人,目前,他們每月可完成一部AI漫劇,通常是1、2分鐘一集,一部60集左右。
“AI漫劇是一種新的內容形態。它可以是動漫,也可以是短劇,是一種介於長視訊、短影片、動態漫畫和互動遊戲之間的混合形態。”阿圭以自己小組的創作模式為例,三人分別負責劇情、視覺和剪輯。最開始,他們會找一些網文小說給AI讀取,拆解成劇本,梳理人物線,做分鏡頭,接著用文字生成圖片,建構人物、場景和動作,最後用圖片生成視訊,再用AI配音。
他最初驚詫於AI的算力,一部十幾萬字的網文小說,AI不僅能快速讀完,還能分析出爆款方法論。說得極致一些,這種沒有前期只有後期的創作方式,單人也可以完成基礎製作,以此推動行業產能倍數級增長。
對90後導演楊涵涵來說,做《霍去病》這部短片,是為了展現她心中那個“飲馬瀚海,封狼居胥”的少年霍去病。短片由三人協作完成,楊涵涵負責編劇、導演以及分鏡頭把控。她與另兩位負責AIGC畫面生成和音樂製作的小夥伴,每天工作12個小時,用四天時間完成了兩部短片。
她坦言,如果是以前的AI,做不出千軍萬馬的壓迫感,沒辦法精準控制希區柯克變焦、倫勃朗光、丁達爾效應以及鏡頭前的真實光暈,更沒辦法模擬電影級的實拍感。
在該劇畫面中,少年將軍霍去病策馬揚鞭,大漠與鐵甲寒光交織。當鏡頭對準一匹戰馬的眼睛,能看到棕色鬃毛隨風翻湧,睫毛上凝著細碎雪花。霍去病跨身上馬,率大軍追逃兵時,鏡頭流暢拉遠,千軍萬馬潮湧般前進,刀身反射著夕陽的金光,沙塵下的場景恢弘遼闊。
“我們終於能把每一個微表情、每一處旌旗飄揚的細節精準實現。”楊涵涵說。
影視行業將2025年稱為“AI漫劇元年”。
在抖音平台,每月TOP5000的短劇中,全AI生成的微短劇從1月的4部,飆升至11月的217部。爆款作品《斬仙台下,我震驚了諸神》以12人團隊、30天製作周期,創下超10億播放、投資回報率(ROI)超過110的驚人紀錄。
與光創影總經理羅琳凡發現,這個百億級的風口吸引了諸多“淘金者”蜂擁而至。無論是做傳統影視、動畫、網文、遊戲的,還是做資訊技術、智能體研發的,都跨界到AI漫劇的風口。據企查查資料顯示,2025年,中國新增註冊的漫劇相關企業高達8.02萬家,同比增長37.1%。今年,漫劇相關企業的新增註冊數量已經達到7307家。
這兩年,網際網路巨頭紛紛入局,AI漫劇或將從創業者的試驗田變成巨頭的主戰場。2023年,優酷率先試水”漫劇共創計畫"。愛奇藝去年10月公佈漫劇合作計畫。從2025年下半年起,閱文、七貓、番茄小說等平台開放數萬部IP授權,成為AI漫劇的內容源頭。11月,字節跳動旗下紅果短劇推出獨立漫劇App,首月活躍使用者854萬;12月,百度推出柚漫劇和七貓漫劇雙APP並進戰略。
2月4日,騰訊上線首款漫劇獨立App"火龍漫劇",與中文線上達成2320萬元的動畫微短劇授權合作,這些動作釋放的訊號是,騰訊已將AI漫劇從試水推向正式佈局。此外,快手、B站、愛奇藝、優酷、芒果TV等平台也紛紛成立漫劇頻道,並推出高額激勵政策。其中,抖音與紅果等平台給出最高90%的分成比例,爭奪優質創作者。
2026年初,Seedance 2.0的發佈成為AI漫劇的關鍵節點。羅琳凡形容,很多傳統影視行業的人在春節裡睡不著覺。春節返工後,行業加班加點試用,平均排隊時長超過6小時。Seedance 2.0的出現,預計比原來降本50%。之後,可靈3.0、Vidu Q3等模型也完成集中升級,在物理模擬、音畫直出等方面實現新突破。
當AI漫劇成本從每分鐘1500-2500元降至400-1000元,單人日均產能則飆升至10-20集,產能在半年內翻了三倍,工業化大規模生產的大門也將被推開。
這股看似瘋狂的浪潮,讓網路平台上湧現出諸多“三天AI漫劇副業實操課”“抓住風口做AI漫劇”“AI漫劇輕鬆賺外快”的帖子。
90後傳統動畫師Kevin對第一財經提出自己的擔憂,他所在的公司共300多人,現在製作崗被要求轉AI漫劇製作,公司斥資數萬元購買工具課程讓員工學習,但目前上線的影片播放量並不高,更談不上商業回報,“我個人感覺,短劇題材日趨同質化,開始放緩收縮,才導致各平台開始扶持AI漫劇或AI真人劇。大家總覺得跟著風口走沒錯,但我們所在的公司,跟著卷一場,就像是在白忙活。”
Kevin將自己當做觀眾來體驗學習,感覺目前AI生成的畫面質感、人物神態、鏡頭語言有待提高,但最核心的不是視覺,而是好的劇本,好的題材、內容與審美。而這些問題,並非AI能夠解決的。
據DataEye資料顯示,2025年全年上線的AI漫劇達到60946部,其中96部漫劇播放量破億,爆款率僅為0.16%。想要製造爆款,很多創作者的路徑就是依靠量大搏一把。
在AI漫劇賽道,劇點短劇旗下廠牌靈矩動漫是備受關注的頭部玩家。其聯合創始人呂少龍說,去年3月,他們就留意到這波浪潮,並在6月成立漫劇廠牌,從最初的30人快速擴張到目前800人的團隊規模,目前產量在每月50-70部,目標是2026年月產量提升至150部。
呂少龍坦言,各家公司目前彷彿在做軍備競賽,提升效率最好的方式就是做中台,將編劇、分鏡、抽卡、美術、後期等複雜流程表格化、重複環節標準化、抽象內容範本化。AI漫劇目前是融資熱點,靈矩動漫也接觸到不少產業類的基金、VC、上下游的上市公司洽談,但對他們來說,更大願景是面向東南亞出海,做IP衍生。
在這一波瘋狂爭先的浪潮中,呂少龍認為,沉澱一兩年之後,更重要的,還是故事本身是否打動觀眾。在創作中,創意構思、情感把控、內容最佳化等核心環節仍由人深度主導,因此,導演與編劇依然是最核心的人才。
“技術永遠要服務於創意,會用工具不算本事,會講故事才是核心。”在接受媒體採訪時,楊涵涵說。動畫師阿圭也相信,無論技術如何迭代,在演算法浪潮上,最終打動人心的,永遠是故事本身。 (第一財經)