近日,《寶可夢Go》開發商Niantic在其博客上表示,已經以90億美元的估值從對沖基金Coatue資本募集了3億美元。Niantic上一次公開融資是在2019年,當時以40億美元估值完成2.45億美元C輪融資。 該公司於2015年從谷歌母公司分拆出來,由谷歌前高管John Hanke領導。
對於此次融資,Niantic創始人兼CEO約翰·漢克表示:“我們正在構建一個現實世界覆蓋數字創作、娛樂和信息的未來,使其更加神奇、有趣和信息豐富。這將需要大量的人才、技術和想像力投資,我們很高興Coatue與我們一起踏上這段旅程。”
作為矽谷最知名的消費互聯網投資機構,Coatue出手元宇宙早有徵兆。早在兩週前就有美國科技媒體爆料,老虎環球、紅杉、Coatue等大型投資者正在密切關注這一領域,稱“這些大基金正在關注'已經渡過早期階段的公司',並會向3-4家頭部公司投入大筆資金”。
Coatue選擇Niantic作為元宇宙首秀也不令人意外,目前《寶可夢GO》依然有將近1.5億的活躍用戶,去年收入達12.3億美元,在絕大多數元宇宙公司還處於打磨產品或者講概念的狀態,Niantic是為數不多真正實現產品真正破圈的企業。
Niantic
Niantic與穀歌有著深遠的淵源。
2004年,出於發展地圖業務的需要,谷歌收購地圖測繪公司Keyhole。作為Keyhole的創始人,約翰·漢克加入谷歌,後來在谷歌內部創立Niantic Labs,並推出第一款基於LBS(LBS,Location Based Services,基於位置的服務)和AR技術的遊戲——《Ingress》。
2015年8月,谷歌母公司Alphabet宣布Niantic從谷歌脫離,成為一家獨立遊戲工作室。一個月後,Niantic與任天堂共同發布LBS+AR遊戲《寶可夢GO》,並於次年7月在全球陸續上線。
強大的IP加上創新的玩法,上線不到一個月的時間,《寶可夢GO》已經風靡全球。2016年8月,吉尼斯世界紀錄一口氣為《寶可夢GO》頒發五項榮譽認證,包括“上線一個月以來收益最多的手游”、“最快取得1億美元收益的手游(20天)”、“上線一個月後下載次數最多(約13000萬次)”、“上線一個月後在最多國家下載次數排行第一(約70多個國家)”、“上線一個月後的收益額在最多國家排行第一(約55個國家)”。
根據Niantic,截至2020年底,《寶可夢GO》累計收入達到43.4億美元,累計下載量超過11億次,2020年的全球活躍用戶數約1.66億,可以說是有史以來全球最成功的手機遊戲,只有騰訊的《王者榮耀》可以與之比肩。
但在《寶可夢GO》取得成功後,Niantic卻一度陷入困境。一方面2018年以後《寶可夢GO》的用戶增長開始陷入瓶頸,收入增長也幾乎停滯;另一方面,被寄予厚望的第三款AR+LBS手游《哈利波特:巫師聯盟》在2019年推出後遇冷,上線一年就以停服告終,讓人大跌眼鏡。
這樣的背景下,Niantic在資本市場陷入困境,2016年B輪融資時估值已經高達36.5億美元,但此後再沒有機構願意為Niantic的高估值買單,甚至IPO計劃也變得遙遙無期。2019年C輪時估值僅40億美元,幾乎與B輪持平。
因此新一輪融資估值提升1.25倍,對Niantic來說算是一次不小的突破。除了2020年突發的疫情,幫助《寶可夢GO》收入增長近30%,更重要的是,元宇宙的爆火給了Niantic更多的想像空間。
本月早些時候,Niantic將Lightship平台向全球開發者開源。Lightship是Niantic產品的基石,可以基於AR和LBS技術構建一個覆蓋真實地球的AR世界,根據漢克的說法,多年來這個平台一直支撐著《Ingress》和《寶可夢GO》的遊戲運行。
此外,Niantic 還宣布了兩項雄心勃勃的AR元宇宙計劃:第一是設立Niantic Ventures,這是一個2000萬美元的種子基金,主要用於投資AR初創企業;第二是與高通合作,將Niantic擁有的AR+LBS技術應用至高通處理器,為AR硬件未來的發展提供技術支持。
3億美元買元宇宙門票
對於Coatue而言,Niantic這筆投資也有著不同的意義。
Coatue投資Niantic,毫無疑問是看中後者搭建的AR元宇宙平台。Coatue合夥人Matt Mazzeo 表示:“Niantic 正在構建一個基於3D世界地圖的AR平台,我們相信該平台將在下一代計算平台中發揮關鍵作用。我們很高興與Niantic合作,因為我們看到這個基礎設施支持AR元宇宙,並有助於推動互聯網的下一次發展。”
嚴格意義上來說,Niantic也不完全算是Coatue第一次與元宇宙產生關聯。本月初,Coatue還曾與老虎環球基金、紅杉印度一起投資印度板球NFT平台Faze,後者宣稱要為球迷搭建板球元宇宙。
先不說板球元宇宙是否是在蹭熱點,對Coatue和老虎環球這些大型PE來說,元宇宙背後龐大的產業鏈條和包羅萬象的應用場景,才是最有價值的地方。
在消費互聯網的黃金年代,這種打法為Coatue帶來了高額回報,但隨著其最熟悉的中美兩大市場的消費互聯網紅利逐漸消失,Coatue最近一段時間被迫調整策略,包括募集早期基金殺入早期投資,以及擠入原本不碰的新消費賽道,投資喜茶、Manner咖啡等餐飲公司。
不論是橫向拓寬投資賽道,還是縱向延伸輪次邊界,對於Coatue、老虎這些習慣了小團隊作戰的機構來說,都不是一個可以輕鬆完成的轉型。此時元宇宙概念的出現,讓他們看到了重現消費互聯網時代輝煌的可能性。
但就像B站CEO陳睿最近剛講過的那樣,現在的技術距離實現《雪崩》的Metaverse或者《頭號玩家》的Oasis都還有很大距離,即使Quest銷量破千萬,也不能保證VR幾年後就能替代PC,或者AR幾年後替代手機,甚至像幾年前一樣突然退潮也並非沒有可能。
有Magic Leap這樣的前車之鑑,Coatue、老虎這些精明的華爾街之狼們,投幾個Niantic這樣賠不到哪兒去的大項目佔個坑,然後觀望元宇宙接下來的發展,可能才是他們佈局元宇宙的真正姿勢。