蘋果AR眼鏡密器疑曝光!SONY VR頭戴式顯示器 8K超高清震撼登場


元宇宙世界,沒有8K超高清怎麼行。
一張模糊的和一張高清的圖,不用想,肯定選擇高清的。

高清世界必定有個足夠硬核的VR頭戴式顯示器,尤其是在元宇宙這樣的虛擬世界。

日前,SONY在一場「科技日」活動中展示了一款搭載單眼4K Micro-OLED顯示螢幕的VR頭戴式顯示器原型。

帶上這款頭戴式顯示器,可以看到絲滑而且超高清的畫面。

SONY表示,這款頭戴式顯示器將會用於娛樂領域,分辨率遠高於初代PSVR。

SONY的8K頭戴式顯示器有多厲害?

據SONY研發人員在Youtube影像中介紹,此次亮相的VR原型頭戴設備使用遠程高分辨率技術和低延時傳輸系統,實現現實與感官間的「無縫」影像體驗。

現行的VR頭戴設備的成像,主要面臨兩個問題:

第一是成像的像素點密度問題。要實現接近現實的逼真效果,需要保證用戶在看到全視野場景畫面時,像素點密度要足夠大,否則很可能會產生圖像模糊

和智慧型手機和電腦顯示都不同的是,用戶在使用頭戴VR設備時,人眼的視野相當於隨時處於「全螢幕狀態」,沒有窗口縮放一說。

第二是頭戴設備本身不能太大,所以顯示螢幕面板尺寸要足夠小,才能用在這類設備上。

SONY表示,此次推出的微型4K OLED超高分辨率顯示器同時解決了這兩個問題。

與目前的高端智慧型手機相比,這款顯示器的像素點數量提升了2倍多,而且面板僅有1英寸見方,僅相當於智慧型手機螢幕面積的20分之一。

對於頭戴式顯示器設備,分辨率高了,像素點多了,螢幕面積小了,用戶體驗直接就提升了。

右側的演示畫面提供了實時的跟隨效果,場景中汽車的方向盤和儀錶盤都實現了直接高清重現,沒有像素化——清晰的過程。

無需像素化處理,即可建立高分辨率的3D空間,並實現了雙眼8K分辨率的超高清晰度。

作為攝影攝像技術大廠,SONY在小螢幕、超高分辨率的顯示設備上有著自己的獨到技術。

因為,對於頭戴顯示設備,「實時」是一個重要問題。更準確地說,是以超低的成像延時來實現接近實時的用戶體驗。

通常的圖像處理,從感應、識別、渲染到顯示輸出,這個過程的處理時間為100毫秒級別,即0.1秒。

但對於頭戴VR設備,為了不讓用戶感到頭暈,這個時間要控制在10毫秒級別,即0.01秒。這就需要使用延時補償算法。

據介紹,SONY的補償算法會根據用戶頭部朝向的最新位置來展示實時成像畫面,用戶實際體驗提昇明顯。

在現場演示影像中,頭戴設備的測試人員頭部一直在左右擺動。可以看到,由於補償算法的作用,演示影像中的畫面隨著視野的移動幾乎實現「無縫跟隨」。

超高分辨率、超低延時。這無疑是個神奇的組合。

未來,這款VR頭戴式顯示器設備在遊戲、娛樂和工作中都有著巨大的應用潛力。

蘋果AR眼鏡有望搭載 4K顯示螢幕

據蘋果分析師郭明錤透露,蘋果計劃2022年Q4發布旗下首款AR頭戴式顯示器設備,搭載SonySONY的4K Micro OLED顯示螢幕。

根據預測,蘋果的AR頭戴設備將具備「Mac 級計算能力」、不受限制的操作的能力,支持廣泛的應用程序,而非僅支持專有應用。

這裡說的「Mac級計算能力」,與蘋果自己的M1晶片關係密切,這款面向筆記本平台的晶片性能優於蘋果之前使用的英特爾處理器,同時大大延長了電池壽命。事實上,蘋果多年來一直致力於研究AR技術,關於蘋果投資佈局和開發AR設備的消息也不絕於耳。

Apple AR/VR收購

一份來自The Information的報告指出,蘋果的半透明鏡片,作為即將推出的可穿戴設備的最重要組成部分之一,已經通過了原型設計階段並進入試生產階段。

知情人士表示,這些鏡片使用偏振系統,類似於3D電影眼鏡中的技術,利用立體圖像創造深度的錯覺。

此外,蘋果還提交了新的專利——一個強大的新視力矯正光學系統,能夠將用戶的眼鏡處方納入系統。

該系統將改變光學系統,以解決散光、遠視和近視等視力問題,這樣,那些戴眼鏡的人在使用蘋果的HMD時就不必戴眼鏡了。

如果能夠得到應用的話,或許可以成為蘋果AR/VR產品的殺手鐧。

VR踢開元宇宙大門

你還記得第一次帶上VR頭戴式顯示器的體驗嗎?

《頭號玩家》中的綠洲展示了由現實和虛擬融合的遊戲宇宙,被譽為是元宇宙的形態之一。

若想感受到這個世界,男主需要戴上硬體設備進入綠洲。可以說,硬體是進入元宇宙世界重要的一個入口。

其實,VR走紅始於2014年。當時,Meta (Facebook) 以20億美金的天價收購了成立2年的Oculus。

一時間,幾乎所有的科技巨頭都參與了VR/AR投資,除了Facebook的收購外,還有三星推出GearVR,Google領投Magic Leap並推出DayDream平台,微軟推出HoloLens,SONY發布PS VR等等。

然而兩年後,VR進入了寒冬期。當時最主要面臨2個問題,一是有「繞不開的紗窗效應」;二是「延遲問題造成眩暈感」。

紗窗效應是指當時渲染技術有限,導致分辨率不足,看到就是很多像素點。眩暈感就不用說了頭戴式顯示器雖酷炫,卻讓人戴著有想吐的感覺,也沒有人願意繼續嘗試了。

隨著技術的發展能夠分別解決這兩個問題,但是紗窗效應和低延遲卻很難兼得,分辨率提高,難免會有些延遲。

先是SONY,通過VR生態搭建,在2017年旗下PlayStation VR的銷量就實現了100萬部銷量,遠超HTC和Facebook的總和。

2020年,Facebook推出了第二代獨立虛擬現實頭盔Oculus Quest 2,克服了一直以來大家幾乎認為不可能突破的瓶頸,同時Oculus Quest 2也吸引了不少發燒友,4K螢幕也逐漸成為了行業標配。

儘管目前元宇宙硬體方面取得了一些進展,但是這條路依然任重道遠。比如,網絡延遲等問題依然跟不上,高質量配件價格高昂等等。

未來,元宇宙大門真正入口會被誰打破?