元宇宙無疑就是那個我們期盼已久的未來世界,即便它離我們還有一點點遙遠,但嗅覺靈敏的人們已經開始佈局,如果你就是其中一員,不妨從這些技術的學習和研究入手,讓你未來的人生多一些技術資本儲備,當某一天元宇宙的旋風刮起來的時候,你可以隨風起舞炫耀人生!今天我們來學習虛擬現實(VR、AR、M R)。
當曾經的科幻走進現實,當虛與實已無界限,我們正在探尋關於生活方式的更多種可能性。近年,VR/AR/MR技術將相關落地應用和產品推進快速通道,顛覆了眾多傳統行業,對社會進程和人的思維學習方式產生了深遠影響。
VR 虛擬現實
英文全名為Virtual Reality,指的是電腦創造出3D的虛擬空間,一般會搭配頭戴顯示器,使用者不會看到現實環境,完全沉浸在這個虛擬世界中,當使用者移動或動作時,虛擬世界會有對應的回饋,有身臨其境的現場感。
英文全名為Augmented Reality,指的是透過攝影機的影像畫面結合某種辨辨識技術,來讓熒幕中的現實場景擴增出虛擬的物件並與之互動的技術,你會同時看到真實世界與虛擬世界同時並存的內容。
英文全名為Mixed Reality,簡單來說是AR和VR的融合,一般也會搭配頭戴顯示器,但是使用者看到的是現實環境,額外再堆疊出虛擬的物件,雖然MR和AR很相似,但它更強調的更是現實與虛擬的混合。
VR和AR的區別:
簡單來說,虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。
交互區別
VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用於用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟踪器、數據手套(5DT之類的)、動捕系統、數據頭盔等等。
AR設備:由於AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產品,都可以用於AR,只要安裝AR的軟件就可以。)
技術區別
類似於遊戲製作,創作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。和我們接觸最多的就是應用在遊戲上,可以說是傳統遊戲娛樂設備的一個升級版,主要關注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關,他們並不關心。VR設備往往是浸入式的,典型的設備就是oculus rift。
AR應用了很多computer vision的技術。AR設備強調復原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟踪物體,而不是我手動去指出;自主跟踪並且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
虛擬現實的三大技術基礎(如圖)
主要應用:在影視娛樂、教育培訓、設計、醫療、軍事、航空等行業中得到應用。例如:
1.利用VR技術,在電腦產生三維虛擬空間,建立9D VR體驗館,讓觀影者體會到置身於真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創造的虛擬環境之中。
2.利用VR技術,打造生動、逼真的學習環境,使學生通過真實感受來增強記憶。利用MR平台,對那些有爆炸危險或材料價格太高的項目進行虛擬實驗,不僅能節省大量準備時間、降低實驗成本,還能保證學生們的安全。MR智慧課程,還能讓枯燥的知識點變成觸手可及的虛擬現實影像,更加激發求知欲、好奇心和想像力。
3.利用VR技術,把室內結構、房屋外形變成可以看的見的物體和環境。
4.利用計算機,在虛擬空間中模擬出人體組織和器官,讓學生在其中進行模擬操作,並且能讓學生感受到手術刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,使學生能夠更快的掌握手術要領。
5.利用VR技術,將原本平面的地圖變成一幅三維立體的地形圖,再通過全息技術將其投影出來,有助於進行軍事演習等訓練。
6.利用虛擬現實技術和計算機的統計模擬,在虛擬空間中重現現實中的航天飛機與飛行環境,使飛行員在虛擬空間中進行飛行訓練和實驗操作,極大地降低了實驗經費和實驗的危險係數。
VR/AR/MR趨勢
近年來,VR/AR/MR,作為將人與虛擬世界展開互動的標誌性技術,帶來的誘人體驗不僅讓遊戲玩家們急於嚐新,也讓普通消費者充滿期待。
VR遊戲、AR購物、MR試裝、全景視頻等等,如雨後春筍,應接不暇。它們正在以更大的步伐、更快的速度走進市場,下面我們通過最新行應用案例看看VR/AR/MR的發展現狀及趨勢。
VR虛擬現實,阻擋現實世界,為使用者創建一個全數字化、身臨其境的體驗。
AR增強現實,在使用者的現實世界疊加數字創建的內容。
MR混合現實,包括增強現實和增強虛擬,是融合現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。
MR/AR盈利將超過VR。
2018年虛擬現實收入中,VR硬件依然是大頭,佔比75%。除此之外,由於智能手機軟件和Magic Leap、HoloLens等高端設備的發展,AR/MR到2021年將領先於VR。
終端設備消費級
據IDC最新報告顯示,2017年全球VR/AR頭顯銷量約836萬,2018年有望達到1239萬。自專業級愛好者群體,擴散至普通大眾消費者,是VR/AR/MR設備銷量高速增長的關鍵。
跨界應用高速發展
據《2016-2017年中國VR/AR應用To B市場分析報告》指出,2017年比2016年同比增長率達151.74%。雖然To B市場佔比例較小,但增長率卻排名第一。在VR/AR/MR廣告營銷的普遍應用之外,VR/AR/MR多元化的跨界應用賦予了傳統行業全新的黑科技發展勢能。
隨著VR/AR/MR普及化,商業品牌將有能力為消費者提供前所未有的新方式來嘗試激動人心的新體驗。技術與商業的融合讓品牌脫穎而出,這就是VR/AR/MR黑技術的魅力所在。(元宇宙世界)