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波士頓動力:新版Atlas人形機器人波士頓動力公司周一在拉斯維加斯消費電子展(CES)上發佈了其人形機器人Atlas的最新版本。這款機器人擁有一個發光的圓形面部、一個完全電動的電池驅動身體以及可360度旋轉的關節,其先處理程序度之高,將很快與母公司現代汽車的工廠工人並肩工作。現代汽車表示,計畫大規模生產Atlas,使其成為“可量產的人形機器人”,並投入到其汽車工廠中使用,首批投入工廠將位於佐治亞州薩凡納的現代汽車集團Metaplant工廠。該公司預計,從2028年開始,每年將生產3萬台機器人。Nuralogix:智能“長壽鏡”參觀者坐在智能鏡子前,拍一張30秒的自拍,然後就能得到一個關於“衰老程度”的評分,引發媒體關注。這款智能鏡是Nuralogix公司推出的,售價899美元。它採用一種名為“經皮光學成像”的技術來測量面部血流模式。由此,它可以評估多種健康指標,包括心率、血壓、心血管疾病風險、代謝健康、生理年齡,甚至心理健康。所有這些指標最終會彙總成一個1到100分的長壽評分,分數越高越好。華碩ROG與Xreal合作:240Hz AR眼鏡Xreal在本次CES上大放異彩。它發佈了新款1S AR眼鏡和支援Switch 2的Neo底座(兼具電池功能),這兩款產品均已上市。Xreal還透露了即將與華碩合作推出一款專為遊戲玩家打造的ROG AR眼鏡。在官方圖片中,ROG Xreal R1遊戲眼鏡看起來像是賽博朋克風格的飛行員眼鏡。鏡腿上有一條LED燈帶,用來指示……某種資訊。或許是電池電量,又或許是某種以前無法量化的資訊,比如速度。無論如何,它的鏡腿看起來比1S的要粗得多,內部的某些技術可能是為了實現其主打功能:240Hz更新頻率。據悉,這是首款將AR眼鏡的更新頻率提升至目前市面上常見的120Hz兩倍的產品。Uber和Lucid聯合打造:新款無人駕駛計程車Uber 將其新款無人駕駛計程車帶到了CES展會上,讓我們得以一窺豪華升級版Lucid Gravity SUV的真容,這些車型將於今年晚些時候正式上市。去年,Lucid、Uber和Nuro宣佈了一項規模龐大的自動駕駛計程車合作協議,將在未來六年內在美國部署2萬輛自動駕駛汽車。這些車輛將由Uber或其第三方車隊管理合作夥伴所有,首個推出服務的城市將是舊金山。英特爾:Panther Lake Core Ultra 3晶片Panther Lake是英特爾近年來最重要的晶片,這些採用18A工藝的筆記型電腦處理器有望幫助英特爾重奪全球霸主地位。它們終於在本月上市。在CES展會上,英特爾宣佈筆記型電腦預購將於1月6日開始,首批筆記型電腦將於1月27日發貨——英特爾表示,全球範圍內將有超過200款第三代酷睿Ultra 3系列系統可供選擇。樂高:智能積木3月1日,樂高集團將開始銷售其迄今為止最具雄心的積木:一款完全可以裝入經典2x4樂高積木內部的微型電腦。樂高聲稱,當它檢測到附近嵌入在新款樂高積木和樂高人仔中的NFC智能標籤,或者檢測到其他智能積木時,就能讓整個樂高套裝“活”起來——例如嗡嗡作響的光劍、轟鳴的引擎、發光的爆能槍,以及樂高星球大戰的音樂。這些在CES上剛剛發佈的“智能積木”和“智能遊戲”計畫,與需要兩節AAA電池、且大多隻能通過底部攝影機檢測到顏色或條形碼才能啟動的大型樂高馬里奧玩具截然不同。它們採用無線充電,充電板可以同時為多個積木充電,而且電池“即使多年未使用也能正常工作”。LG:CLOiD家務機器人LG的CLOiD機器人於周一在CES 2026上亮相,並現場實際操作。在LG的主題演講中,該公司展示了CLOiD如何裝載洗衣機或烘乾機——儘管速度較慢——這是其打造“零勞動家庭”目標的一部分。CLOiD機器人上台時揮舞著它的五指機械手。LG家電部門銷售副總裁布蘭特·瓦納跟在後面,讓機器人處理他手裡拿著的濕毛巾。“好的,我這就開始洗衣服,”CLOiD用聽起來像男性的聲音說道,“讓我給大家展示一下我的本事。”然後它笨拙地演示了如何將毛巾放入洗衣機。TDM:可以變成藍牙音箱的無線耳機一家名為TDM(全稱“Tomorrow Doesn't Matter”,意為“明日無關緊要”)的新公司在CES 2026上發佈了其首款無線耳機,該耳機採用獨特的多功能設計。Neo耳機外觀與傳統的頭戴式無線耳機相似,但其配備的柔性頭帶可以扭轉並捲繞在耳罩周圍,從而將耳機變成一個緊湊的無線揚聲器。耳機兼揚聲器並非全新概念,但以往的產品要麼採用可旋轉180度的耳罩向外發聲,要麼採用開放式設計,導致周圍的人都能聽到你聽到的所有內容。Neo則採用了不同的方法。在耳機模式下,耳罩內部的兩個40毫米驅動單元用於保護你的隱私。切換到揚聲器模式(可通過按下按鈕或向上捲起Neo來實現)後,內部驅動單元會關閉,並啟動另一對向外發聲的40毫米驅動單元,從而可以與他人分享你的音樂。 (美股財經社)
【CES 2026】CES八大最奇特展品:會洗衣服的人形機器人亮了
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▲(左圖)與會貴賓合影,(右圖)並同步運用AI生成技術呈現。(圖/主辦單位提供) 為因應全球供應鏈重組與AI浪潮,經濟部中小及新創企業署從企業需求出發,成功培育4,100位AI人才,並協助2,500家企業導入AI工具及8,700家企業驗證5G應用,累計創造逾23.7億元產值。今日舉辦之「中小企業數位轉型及創新交流會」,以「AI in Motion。5G in Touch」為題,吸引逾500人參與。會中透過實務分享與標竿表揚,展現中小企業善用科技維持成長動能的轉型實績,凸顯業界對數位轉型的高度重視。 我國在高科技研發及製造上具備優勢,但對資源較有限的中小企業而言,最需要的是實際可用的數位工具和應用場域,今年「中小微企業多元振興發展計畫」推動後,特別鼓勵中小企業運用「中小企業網路大學校」數位學習平台、建立標準化產業教學案例,並提供數位診斷與專家諮詢輔導等,讓AI與5G應用逐步落實於中小企業日常營運。今天由李冠志署長親自頒發感謝狀予23家擔任「產業生態推手」的公協會與25家「轉型實證標竿」企業,表揚其將科技轉化為營運成果,並期許發揮典範效益,帶動更多中小企業學習與參與轉型。 ▲「中小企業數位創新轉型交流會」今(24)日盛大舉行,聚焦AI與5G應用帶動中小企業創新升級。(圖/主辦單位提供) 為深化中小企業在AI時代的競爭力,今年與產業公協會及技術法人機構辦理AI人才培育與應用,以產業AI教案為例,依據產業需求規劃包含成衣製造、金屬加工機械設備、餐飲與服務業、車輛零件製造、電子零組件、自動化產業、無店面零售、鋁製造業、橡膠汽車零配件、食品製造業、砂模鑄造業、電腦電子光學產業等14個AI教案,更透過「AI應用輔導平台」,整合200多項AI應用工具,實際協助2,500家企業導入AI,大幅提升營運效率與數位能力。在5G推動方面,也協助全國8,700家中小企業驗證5G技術落地應用,累計創造超過新臺幣23.7億元產業效益,展現科技創新的實質成效。▲現場展示AI與5G創新應用,三大主題展區展現中小企業如何善用數位工具升級營運。(圖/主辦單位提供) 本次活動現場亦展示具備擴散潛力的應用案例,分為製造與營運升級、商模與行銷創新、未來服務與體驗三大展區,具體亮點包括:一、製造與營運升級區:展示「數位布料」技術,協助業者模擬真實布料特性,與設計師線上溝通,大幅節省布料來回打樣修正的時間,加速接單效率。高雄螺絲模具工廠導入5G智慧戰情室,過去仰賴人工需1小時才能發現的機台異常,縮短到只要3秒就能即時偵測和反應,克服傳統工廠不易掌握狀況的困擾,提高經營管理效率。二、商模與行銷創新區:藉由5G技術搭建影音移動片場,幫助缺乏專業拍攝團隊的中小企業,輕鬆製作出高品質的行銷短影音,更有效地推廣產品。另外,藉由AI技術自動分析複雜的數據資料,協助企業預測銷量、制定行銷策略,使決策更快、更準。三、未來服務與體驗區:以「AR光標籤」技術,商圈實體空間結合虛擬資訊,讓消費者在逛街的同時,也能享受到即時互動的沉浸式購物體驗。透過「AR智慧導覽」,把傳統導航變成有故事的導覽體驗,遊客更願意駐足認識在地,提升互動感與停留時間。
從智慧製造到AR導覽 2025交流會展現5G與AI數位轉型實戰成果
據三位知情人士透露,Meta公司正在醞釀對其Reality Labs旗下的元宇宙相關部門進行裁員。據悉,這一決定最早可能在明年一月就落地,預計最多將波及該部門近三成的員工。雖然Meta並沒有打算徹底放棄建造元宇宙的夢想,但這個產業的崩塌與敗退,舉世共睹:炒作虛擬房地產、數字NFT藏品,冠名娛樂節目……“元宇宙”這個概念在中國也曾轟轟烈烈萬眾矚目,但它的消失也幾乎只在一瞬間。一個宏大的概念,是怎樣一步步影響甚至拖累一家科技巨頭的?Meta公司到底受到多大的影響?轉型AI硬體的嘗試又能否成功突圍?2021年10月28日,馬克·祖克柏曾高調宣佈將Facebook更名為Meta,以“All in元宇宙”的姿態開啟科技行業的“虛擬新大陸”探索。彼時,元宇宙被視為下一代網際網路的終極形態,Meta的豪賭也帶動微軟、迪士尼等巨頭紛紛入局,一場轟轟烈烈的“數字大航海”就此拉開帷幕。然而短短四載後,這場狂歡就以Meta元宇宙業務累計虧損超700億美元、戰略重心全面轉向AI硬體告終。曾經野心勃勃的Meta公司,也從“元宇宙”布道者變成了一家“智能眼鏡廠商”——這是一個時代概念的幻滅,也是科技行業戰略迭代的殘酷縮影。從資本狂歡到泡沫的破碎元宇宙的崛起,始於科幻概念,共振於技術焦慮。1992年尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》中描繪的“超越現實的數字宇宙”,在2020年後因遠端社交需求激增、VR/AR技術初步成熟,被資本賦予了“下一代計算平台”的想像空間。2021年Meta的更名成為元宇宙進入大眾視野的契機——祖克柏宣稱,要投入1000億美元打造“元宇宙生態”。Meta股價一度飆升,市場對元宇宙的狂熱達到頂峰,微軟以687億美元收購暴雪佈局元宇宙遊戲,迪士尼設立“元宇宙業務部”計畫將主題公園搬入虛擬世界,甚至出現了虛擬房地產交易平台,月球、火星的“數字土地”被炒至天價,甚至在國內也不乏明星人物下場炒作。但狂熱之下,元宇宙的核心缺陷逐漸暴露。首先,元宇宙相關技術的成熟度嚴重滯後於願景。Meta推出的元宇宙平台Horizon Worlds,早在推出之際就因粗糙的人物建模、貼圖式場景設計遭玩家群嘲,被調侃“畫面不如20年前的魔獸世界(遊戲)”;作為核心入口的VR頭顯,不僅重量大、佩戴眩暈,2025年第二季度全球出貨量遠低於“億級使用者”的預期。其次是商業化路徑完全缺失,元宇宙始終無法回答“使用者為何需要進入虛擬世界”的核心問題——社交功能可被Zoom、微信替代,遊戲體驗遠遜於傳統3A大作,虛擬辦公更是因操作煩瑣、沉浸感不足淪為雞肋。>> Horizon World飽受詬病的場景設計。更致命的是,元宇宙的“燒錢”模式難以為繼。Meta旗下負責元宇宙業務的“現實實驗室”(Reality Labs),2021-2025年累計虧損超700億美元,且營收貢獻率從未超過2%。在2025年10月Meta的最新財報會議上,“元宇宙”一詞終於首次被祖克柏團隊“除名”。但其實,行業的衰敗之勢早已顯現。兩年前,曾經追捧元宇宙概念的科技巨頭們就已經紛紛轉向,拋棄了這個曾經的資本寵兒:2月,微軟解散了成立僅四個月的工業元宇宙部門;3月30日,迪士尼公司宣佈撤銷開發元宇宙戰略的小型部門;字節跳動旗下的虛擬現實品牌PICO事業部計畫裁員300多人;騰訊宣佈XR(是虛擬現實VR、增強現實AR和混合現實MR等沉浸式技術的總稱)全線崗位取消;百度在當年5月開始正式轉向AIGC相關業務、不再向元宇宙業務投入更多資源。雖然祖克柏在當年的財報電話會上表示自己“更關注人工智慧”,但他始終對這個他的“初級夢想”抱有幻想,也曾試圖開啟自救。例如,2024年初,Meta曾宣告新作業系統Horizon OS誕生——這是Meta公司為其混合現實(MR)頭顯裝置(如Quest系列)專門開發的作業系統,並宣佈該作業系統將向第三方開放。聯想、華碩、LG、微軟等PC廠商均確認將成為Meta的合作夥伴,打造基於Horizon OS的頭戴式顯示裝置。Horizon OS承載了Meta試圖通過虛擬現實和混合現實搶奪生態系統平台角色的重望,Meta希望將Horizon OS打造成“新時代的Android系統”,從而掌握下一代通用計算裝置的入口。然而,不得不承認的是,這個所謂的生態直到目前都未具備成熟的條件。就在幾天前的12月18日,Meta方面終於宣佈已暫停向第三方裝置製造商開放其混合現實作業系統Horizon OS的合作計畫。Meta表示,“我們將轉而聚焦於打造具有世界一流水準的第一方軟硬體產品,以此推動虛擬現實市場的發展。我們對此有著長期的投入與承諾,未來隨著該領域的逐步成熟,我們會重新評估與第三方裝置廠商的合作機會。”戰略大轉向面對元宇宙的潰敗,Meta的轉型在今年堪稱“緊急剎車”。2025年下半年,一系列舉措標誌著其戰略重心全面轉向AI硬體,暫停向第三方開放混合現實作業系統Horizon OS只是其中之一,此外還有Meta加速押注AI眼鏡——與雷朋合作推出的Gen 2智能眼鏡,2025年上半年拿下全球73%的AI眼鏡市場份額,出貨量同比增長超200%。為了製作元宇宙世界入口而打造的硬體輔助裝置,現如今反而誤打誤撞給Meta帶來了一線生機。Meta整體的風格調性也隨著營收結構的變化發生轉變——AR眼鏡似乎從一個極客硬體變成了某種“時尚單品”,Meta內部資源開始更傾斜設計部門:祖克柏最近宣佈了一項重要任命,聘請曾在蘋果任職多年的資深設計師Alan Dye在Reality Labs內部領導一個新的創意工作室,專注於設計、時尚與科技的融合。>> 祖克柏宣佈Alan Dye加入Reality Labs。Meta發言人Nissa Anklesaria更是直接表示:“鑑於目前的發展勢頭,我們正在調整Reality Labs的投資組合,將部分資源從元宇宙轉向AI眼鏡和可穿戴裝置。”Meta的這種“眼鏡戰略”更像是一種基於現實利益的權衡之下的產物。一方面,AI眼鏡解決了元宇宙的“落地難題”:相比需要完全沉浸的VR頭顯,智能眼鏡更貼近日常場景——使用者可通過語音指令實現即時翻譯、地圖導航、拍照錄影,雷朋的經典鏡框設計也降低了“科技產品”的突兀感,避免了VR裝置的“社交尷尬”。另一方面,AI眼鏡更契合當下技術紅利期的需求:生成式AI的爆發讓“語音互動+即時計算”成為可能,Meta在Ray-Ban Meta Gen 2中整合的AI助手,雖曾鬧出一些笑話,但也能滿足一些基礎的生活化需求,且硬體成本遠低於VR頭顯,定價379美元(約合2700元人民幣)更易被大眾接受。>> Meta AI眼鏡的廣告語是:“最時尚的AI眼鏡”。為了鞏固這一方向,Meta甚至不惜“拆東牆補西牆”。2025年12月,Meta宣佈對現實實驗室進行裁員後,節省的預算就將被投入AI眼鏡研發;祖克柏在社交媒體上直言:“我們的理念是把智能當作一種新的設計材料,去構想當智能變得充裕、強大且以人為本時,會帶來那些可能性。我們計畫提升 Meta 內部的設計水準,集結一支兼具工藝、創意視野、系統思維,且擁有打造連接硬體與軟體的標誌性產品豐富經驗的精英團隊。”Meta首席技術官安德魯·博斯沃思針對公司“將部分投資從元宇宙轉向AI眼鏡和可穿戴裝置”的回應則更像是一種維穩,他表示,“Meta是一家大公司。我們可以投資很多領域。我們可以同時投資VR、眼鏡和AI——順便說一句,我們多年來一直如此。”巨頭分化與AI軟硬體競賽Meta的轉向,是科技行業“元宇宙退潮、AI硬體崛起”的縮影。當下的科技行業,正圍繞“AI硬體入口”展開新的競賽。在國內,阿里巴巴發佈夸克AI眼鏡,整合電商導購、AR導航功能;字節跳動聯合中興推出的豆包AI手機更是引發熱議,主打“AI生成內容+即時場景識別”。在美國,OpenAI更是罕見涉足硬體,計畫與終端廠商合作開發“AI專用裝置”,試圖將ChatGPT的能力植入可穿戴裝置。AI硬體終於不再追求“讓使用者進入數字空間”,而是通過語音互動、電腦視覺,讓AI成為“嵌入現實的智能助手”。但Meta在這場新競賽中,仍面臨多重挑戰。其一,產品體驗仍有短板:Ray-Ban Meta Gen 2雖被WIRED評為7/10分,但存在“佩戴兩小時壓鼻樑”“非偏振鏡片在強光下看不清”等問題,且依賴的Meta AI助手,常因“強制推送AI垃圾內容(Vibes服務)”引發使用者反感。其二,生態護城河薄弱:與蘋果、Google相比,Meta缺乏作業系統、應用程式商店的生態支撐,AI眼鏡的功能仍侷限於“拍照、翻譯、聽音樂”,難以形成差異化競爭。其三,隱私爭議持續發酵:智能眼鏡的隱蔽式攝影機引發公共擔憂,有使用者改裝裝置關閉錄製指示燈,用於偷拍、騷擾他人,這給Meta帶來了監管壓力。同時,必須看到的是,Meta在元宇宙上的錯誤決策並非沒有任何後果。在人工智慧大模型方面,Meta似乎總是格格不入的那一個。12月初,Linux基金會成立了名為“Agentic人工智慧基金會”(AAIF)的組織,該組織旨在通過“共享工具、標準和社區驅動創新的生態系統”,幫助企業開發和管理人工智慧代理。組織內不乏科技行業的巨頭:從AWS和OpenAI到Google、微軟、IBM和思科等等。然而,名單中缺少了一個名字:Meta。Meta的Llama在開源模型領域被DeepSeek和阿里超越後,Meta似乎就開始轉向了閉源模型。據業內人士分析,該公司正在開發一個新的專有模型,代號為“Avocado”,該模型為Meta帶來一定的盈利。儘管OpenAI、Google、Anthropic、微軟等企業正在AAIF下聯合起來,為代理互操作性建立開放、中立的標準,但Meta選擇垂直整合和平台控制。自研封閉模型固然有利於盈利並增強平台的黏性,但是留在AAIF框架之外的Meta可能面臨的結果是架構碎片化:在Meta平台內開發的代理,在功能上可能將與更廣泛的行業模式不相容。在CIO們要求可互操作智能的世界裡,“Meta正將自己定位為一個自給自足的島嶼。這可能服務於其自身的應用程式和廣告系統,但它與協作基礎設施的發展方向不一致。”更引人注目的變動是,圖靈獎得主、深度學習三巨頭之一的Meta首席AI科學家Yann LeCun(楊立昆)已經從Meta離職。加上閉源模型Avocado被質疑蒸餾自阿里千問(Qwen)大模型,在AI大模型之戰裡,Meta目前似乎正步入節節敗退的守勢。回顧Meta從“元宇宙”到“AI眼鏡”的轉向,本質上是科技巨頭激進試錯的典型案例。祖克柏的失誤,在於將長期技術願景誤判為短期商業機會——元宇宙所需的腦機介面、6G網路、超高畫質渲染等核心技術,至少還需10年的成熟周期,過早投入千億級資源,無異於“在冬天播種”。任何“顛覆性概念”若無法解決使用者的真實需求,終將被市場拋棄。而硬體的創新,需回歸使用者體驗本身:AI眼鏡、AI手機等新裝置,若僅堆砌技術參數而忽視使用者感受,終將重蹈元宇宙的覆轍。這一點對於國內的廠商亦如是。2026年,蘋果、Google的AI眼鏡也將陸續上市,Meta若無法在這條路上再次突破,很可能面臨更大的敗退。 (中國戰略新興產業)
“元宇宙”夢醒,Meta淪落二線?
導讀:行業主要上市公司:創維數字(000810.SZ);立訊精密(002475.SZ);歌爾股份(002241.SZ)等本文核心資料:機器狗產業鏈;AR眼鏡;市場規模;競爭格局;發展趨勢等行業概況1、定義AR眼鏡,即增強現實技術眼鏡,是利用增強現實、音視訊融合及波導鏡片等技術,通過攝影機和感測器對真實場景的資料進行採集,把現實世界和虛擬世界結合在一起的智能穿戴裝置。其以虛擬圖像疊加到真實場景中,為使用者提供沉浸式體驗和資訊互動功能。核心功能包括顯示、感知、處理與通訊。AR眼鏡的硬體構成主要包括攝影機、光學模組、CPU處理中心、感測器和顯示模組。按顯示方式分類,大致分為雙目式AR眼鏡、單目式AR眼鏡和插入式AR眼鏡,這三類AR眼鏡在市面上都有成功的產品案例。其他裝置如隱形眼鏡式AR眼鏡目前都處在研發階段,產品成熟度不高。2、產業鏈剖析中國AR眼鏡產業鏈可劃分為上游(核心技術研發與零部件供應)、中游(裝置製造與整合)、下游(應用場景與生態服務)三大環節:上游的核心技術研發包括互動技術(手勢識別、語音控制)、電腦視覺(SLAM定位、環境感知)、SDK開發工具等底層技術,零部件供應包括光學顯示模組、處理器、感測器等,上游供應商代表企業有靈犀微光、水晶光電、科大訊飛、舜宇光學、恆玄科技等;中游主體為裝置製造商即AR眼鏡整裝廠商,主要有雷鳥創新、亮風台、XREAL、歌爾股份、立訊精密等,以及內容與系統開發企業如騰訊、嗶哩嗶哩、抖音等;下游則是應用場景與生態服務,應用場景包括消費級、企業級、軍工級等等(當前主要為消費級與企業級)。行業發展歷程:逐步進入高速發展期中國AR眼鏡行業經歷了萌芽期、啟動期,現在正逐步進入高速發展期。從各個階段的關鍵事件看,萌芽期的起源時間可以追溯到2012年,Google發佈了第一代Google Glass,這標誌著AR技術正式進入公眾視野,並推動了中國AR眼鏡行業的發展。啟動期則從2015年開始,包括微軟、百度、聯想等大型公司的行業佈局,以及2016年《Pokemon GO》的影響,極大促進了中國AR眼鏡行業的發展。高速發展期則從2021年開始,涉及政策的不斷完善與對行業的支援、更多初創企業的進入和AR眼鏡應用場景的擴展。行業政策背景:政策加持,AR眼鏡行業發展前景向好AR眼鏡行業是中國戰略新興產業體系的重要分支,也是數字經濟領域的重要組成部分。根據中國國民經濟“十三五”規劃至“十四五”規劃,國家對AR眼鏡行業的支援政策經歷了從提出“大力推進虛擬現實等新興前沿領域創新和產業化”到“將‘虛擬現實和增強現實(VR/AR)’列為數字經濟七大重點產業之一”的變化。前瞻預測,“十五五”規劃中“虛擬現實和增強現實(VR/AR)”仍是數字經濟發展重點之一,將圍繞國產化專業技術支援佈局發展。近年來,國家先後出台了《關於促進電子產品消費的若干措施》、《關於打造消費新場景培育消費新增長點的措施》等政策,鼓勵促進虛擬現實(VR)體驗等文娛業態場景創新,將AR/AI智能眼鏡納入數位產品消費補貼範疇,鼓勵利用AR/VR技術應用於銀髮經濟、數字教育等行業領域,詳細政策內容參考如下:行業發展現狀1、AR眼鏡市場規模快速增長根據IDC中國資料,中國AR市場出貨量達到26.1萬台,其中分體式AR出貨23萬台,一體式AR出貨3.1萬台(2023年後,IDC中國AR市場的統計口徑改變為AR+ER)。2024年,中國AR眼鏡市場迎來發展高峰,更多品牌新品進入市場,並且AR眼鏡在便攜性、輕量化、功能性、技術性等方面均有顯著提升,更好地滿足了消費者需求。據IDC預測資料以及前瞻初步統計,2024年,多個品牌發佈了全新AR眼鏡產品,中國銷量約為48萬台。2、AR眼鏡行業前沿技術AR眼鏡行業正經歷著前所未有的技術革新,其中光波導技術、Micr0-LED顯示技術、AI與AR融合以及多模態互動成為推動行業發展的關鍵技術力量。雷鳥X2、INMO GO2等多款產品已成為市場典範,不僅採用了先進的光波導方案,還將AI融入AR眼鏡,為使用者帶來了更加沉浸式和智能的AR體驗。3、AR眼鏡中外現狀對比目前中國逐步突破光波導技術,憑藉AI融合、場景創新、完善的供應鏈快速佔領消費級市場,國外品牌主要依靠品牌效應與晶片技術優勢,搶佔高端和專業領域。具體情況如下:4、行業巨頭在AR領域的佈局情況網際網路、智慧型手機等領域科技巨頭加快AR領域佈局,AR智能眼鏡作為AR的主要搭載形式被行業看好,隨著AR市場規模不斷增長,收購或自研相關光學顯示技術、互動技術等,以期獲得先發優勢。行業競爭格局1、區域競爭:深圳市佈局最廣據企查貓搜尋資訊,截至2025年3月底,中國AR眼鏡行業相關企業共有130余家。其中廣東省地區AR眼鏡企業最多,尤以深圳市最為集中,佈局最多。2、企業競爭:“AR四小龍”領跑行業國內AR頭部廠商以創業公司為主,排名前四的廠商均為成立時間較短的初創企業,在過去兩年內均完成多輪大金額融資。在國內,雷鳥創新、Nreal、Rokid、INMO並稱為“AR四小龍”,合計佔整體市場份額(以出貨量計算)超80%。據IDC資料顯示,2023年,按AR眼鏡出貨量計算的中國AR廠商份額前四名,分別為XREAL(31.6%)、雷鳥創新(23.1%)、Rokid(18.4%)和影目(11.7%)。行業發展前景及趨勢預測1、發展趨勢:技術驅動行業突破,前景廣闊隨著眾多廠商紛紛入局,以及AI概念的加持,智能眼鏡賽道變得異常火熱,有力地推動了行業發展,也促進了市場消費者對AR眼鏡產品的認知度,進而推動了AR眼鏡產品的普及。2、發展前景:2030年預計超過490萬台中國AR眼鏡市場預計在技術突破、政策支援和應用場景拓展的推動下,實現出貨量翻倍增長。儘管存在技術瓶頸和市場競爭壓力,但長期來看,AR眼鏡作為元宇宙和AI落地的關鍵載體,將持續受益於產業升級和消費需求迭代。未來,中國AR眼鏡市場將維持高複合增長率,Wellsenn XR預計到2027年全球AR出貨量將達到180萬台,據此增速及中國AR眼鏡市場發展趨勢,前瞻保守預估2030年中國AR眼鏡出貨量將接近五百萬台。 (前瞻經濟學人)
2025年中國AR眼鏡行業報告