HTC,太可惜

自從去年蘋果正式發表了首款MR混合實境裝置Vision Pro後,整個XR(擴充現實,AR、VR、MR 的統稱)產業又重新火熱了起來。儘管Vision Pro的銷售情況顯然不太理想,但其更自然的互動、沉浸式的空間視頻,以及獨具巧思的虛實結合模式,在XR行業掀起了空間計算浪潮。

科技浪潮滾滾向前,有些公司能夠乘風破浪,成為時代的弄潮兒,有些則在激烈的競爭中逐漸淡出人們的視線。 HTC,這個名字曾經在手機、VR領域如雷貫耳,如今卻似乎已不再那麼響亮。


圖源:HTC


日前,一則新聞吸引了小雷的注意:在輝達CEO黃仁勳訪問故鄉台灣期間,HTC董事長兼CEO王雪紅前往拜訪,並邀請黃仁勳到HTC參觀,最終被婉拒。讓人不禁感慨,當初HTC正值巔峰,輝達還在苦於應付因幾款GPU和行動晶片製作錯誤而導致的集體訴訟。

短短十餘年,兩者情況已完全相反。 HTC,早已不是那個當年與輝達、微軟、谷歌們平起平坐的巨頭,淪落為邊緣公司。智慧型手機業務在2017年被HTC打包出售給Google後,VR業務已成為HTC少數的翻身機會。


VR業務高開低走,HTC轉型未成功

善於轉型是HTC能在短時間內快速發展的重要因素,從初期的代工巨頭,到巔峰期的智慧型手機品牌,再到全面切入VR領域,我們可以看到HTC主動求變的決心。早在2014年,HTC就把目光投向了VR領域,而之後的那段時間剛好是VR最火熱的起步階段。

當時Facebook花費30億美元的龐大資金買下了Oculus;三星推出了能和自家旗艦手機連動的Gear VR;而索尼也推出了PS VR;GoogleCardboard眼鏡也迎著熱潮大賣了一千萬台。

加上手機業務的持續萎靡,HTC也開始正式押注VR,與V社(Steam母公司)聯合發布了第一代VR頭顯-HTC Vive。這款VR頭戴裝置採用了Valve的空間定位技術——“燈塔”,透過感測器把房間變成一個數位三維空間,在虛擬世界中允許用戶四處走動,並使用運動追蹤的手持控制器來操縱虛擬物體。在後續Vive版本中,HTC也使用了「燈塔」技術。

隨後數年,HTC基本上保持每年一款的頻率發布新的VR產品,初期確實收到了不錯的成績。例如HTC Vive在2017年雙11購物節期間佔據了京東VR銷量的第一名、HTC Vive在2020年拿下國內市場將近18%的市佔率。


圖源:HTC


其中既有HTC的努力,另一方面也是趕上了好時候,因為就在HTC Vive發布後的第二年,三星、谷歌、小米、華為、Pico……國內外科技巨頭和新創公司紛紛殺入這片藍海,VR領域的併購與投資此起彼伏,一股VR熱席捲全球。

後面發生的事大家都清楚,VR產業很快就經歷了新一輪的寒潮,VR設備普遍高昂的成本和售價,VR相關技術的不成熟,以及智慧型手機的持續擴張,都讓VR廠商面臨產品賣出不去的兩難。

HTC自然也無法抵擋產業寒潮,加上競爭對手的不斷擠壓,有傳言指出「HTC將於2026年賣掉VR業務並退出VR市場」的消息。HTC方面很快也發表了嚴格聲明否認2026年退出VR市場的傳聞。聲明中,HTC也表示VR虛擬實境、AR擴增實境以及AI人工智慧技術將是未來科技的三大支柱。簡單來說,就是市場潛力這麼大,HTC絕對不可能放棄。

近幾年HTC的VR業務發展緩慢,直到2023年年初的CES大展上,HTC才推出了旗下首款無線化一體式頭顯:HTC Vive XR Elite。要知道在過去兩三年,AR/VR市場已經發生了大量的變化。 Meta的Quest 3、蘋果的Vision Pro、Xreal的AR眼鏡等競品如雨後春筍般冒出。

或許正如HTC所言,VR、AR 和AI 三大技術會成為未來科技的支柱,但問題是HTC這個曾經的VR頭顯的先行者,一度甚至可以說是VR市場的領導者,真的能在新的空間運算浪潮裡佔有一席之地嗎?


區塊鏈、元宇宙、AR,HTC到底想做什麼?

2019年5月,HTC宣布關閉在中國大陸線上購物網站天貓和京東開設的官方銷售門市。至此,HTC基本上結束了在手機領域的發展,但HTC的其他業務還活著,我們還是能偶爾在新聞上看到HTC的相關新聞。

不過大多停留在蹭熱點的程度,例如2018年推出的區塊鏈智慧型手機EXODUS 1,該手機號稱將區塊鏈技術移動化,並擴展和完善了區塊鏈生態系統,用戶只能以比特幣和以太幣這樣的加密貨幣進行交換出售。這波操作可以說是雷聲大雨點小,帶來短暫流量後便消失的無影無蹤。


圖源:HTC 2023年年報


HTC類似的操作還不少,前兩年的元宇宙風口相信大家都還有印象,HTC也積極跟進了元宇宙熱點。在MWC 2022上,HTC推出了Viverse,一個可以視為自家生態的整合以及擴大的元界生態系統,HTC官方稱這是一個可以容納各行各業的人連接到一起的虛擬世界。

為了營造更好的沉浸體驗氛圍,HTC也推出了便攜式5G行動專網解決方案Reign Core。利用Reign Core,能夠實現設備間快速部署,並且它擁有極低延遲的網路體驗。

雖然HTC不是首個涉足元宇宙的企業,但後續的一系列動作也算是誠意十足。只可惜,元宇宙終究是概念超過落地,當產業硬體跟不上想像,一切只能算是泡沫。隨著元宇宙熱度的退潮,留下的只有一地雞毛,HTC也重新回歸沉寂。

小雷翻查了HTC官網和2023年年報,發現VIVE系列產品仍是目前HTC的最重要的業務。 2023年,HTC共銷售虛擬實境及5G、智慧型手機及智慧型裝置41.6萬台。儘管銷量狀況不算理想,但HTC在2023年依舊投入了61%的全球營收用於研發。


圖源:HTC VIVE官網


小雷特意去淘寶、京東、Amazon上查看了HTC產品的銷售情況。結果不出意料,HTC產品銷售一片慘淡,月內購買量最多的一款產品也才400人次,大部分產品銷售都不過百,不說和Quest 3、Vision Pro這樣的主流產品相比,就連國內某些吊牌產品的銷售也遠超HTC。


圖源:左淘寶/右京東



圖源:Amazon


起大早,趕晚集,HTC在VR上還有希望嗎?

在2015年-2022年期間,HTC VR業務的發展勢頭相當迅猛,連續幾年,HTC都以超過市場佔有率1/3的優勢保持在全球VR市場領先的地位,並且在2021年成功進入到全球VR領域前五巨頭的位置,在2022年HTC的VR相關產品出貨量已經超過了6500萬台,算得上是當時VR領域中的龍頭企業。

擁有先發優勢的HTC並沒有把握住機會,主要原因還是硬體體驗難以支撐高定價。當競爭對手陸續推出各種平替產品,一般消費者迅速轉向其他品牌,畢竟HTC VIVE與其他平替產品的功能定位是高度相似的,如果體驗感沒有拉開差距,那麼絕大多數消費者還是會優先選擇高性價比的同類產品。


圖源:HTC VIVE官網


那麼HTC在VR上還有希望嗎?要回答這個問題,我們首先需要檢視VR市場的現況。目前VR市場充滿不確定性,一方面是VR市場在蘋果Vision Pro引發的MR熱潮之後,是否還會像以往那樣經歷周期性調整;另一方面是HTC Vive產品是否會被進一步邊緣化,個人認為實際情況可能是很不樂觀的。

從產業角度來看,目前全球VR、AR市場仍處於下滑階段。 TrendForce集邦諮詢研究顯示,2023年全球VR及AR裝置出貨量共745萬台,年減18.2%。其中VR產品下滑最多,出貨量約667萬台,主要是新款高階設備銷售不如預期,後續品牌也會將銷售重心轉向低價產品。 AR產品表現持平,出貨量約78萬台。融合了VR、AR技術的蘋果Vision Pro可暫時支撐部分需求,但妨礙產品單價高,尚無法有效推動AR市場成長。

從產品角度來看,HTC Vive產品線基本上都是高端定位,初代Vive定價800美元(國內6888元),最新款的Vive XR Elite定價1099美元(約合人民幣8021元),處於Quest系列和Vision Pro之間,與之前的Quest Pro相近。

Vision Pro高定價帶來的影響大家都很清楚,Quest系列在性價比區間的影響力也很難被撼動。 HTC Vive產品線定價就顯得有些不上不下,在這個價位上,頭顯廠商想要說服消費者購買,需要給予很強的驅動力。問題是HTC在硬體配置、晶片、演算法、資金等方面都沒有優勢的情況下,要突顯重圍確實太難了。


圖源:Meta,左Quest 2/右Quest 3


客觀地說,HTC Vive的市場號召力早已大不如前,用戶更信任的是Quets、PS VR、Vision Pro和Pico等新一代VR頭戴裝置產品。 HTC想要靠VR業務逆風翻盤,不太現實。

從業界首屈一指的安卓手機之王,到淪為眾人,再到“賣團隊、賣專利、賣工廠”,HTC只花了十年的時間,著實可惜。不過,科技業總是充滿變數,HTC能從巔峰跌落谷底,保不準那天也能重新煥發活力,一切靜待時間的檢驗。 (雷科技)