《黑神話:悟空》黑神話爆火,老黃趁熱秀肌肉!4070實測全景光追,悟空要「覺醒」?


【新智元導讀】《黑神話:悟空》大火,老黃也按捺不住,開啟了帶貨賣裝備模式!而順勢推出的首款搭載了AI NPC的遊戲,也將於明年正式上線。悟空「覺醒」的一天,要來了嗎?

發佈僅2天,《黑神話:悟空》成為名副其實的全球頂流,打破了多項紀錄。


昨晚21點,Steam平台同時線上人數達到226.4萬,再創新高。借網友的一句話來說,十萬天兵天將,平均一人需要打20個猴子。


一上線銷量就達450萬份,銷售額超過15億元,一天就回本

熱搜也是層出不窮。



就連取景地山西直接上大分,古剎、牌樓、石窟……誰不想去看看漫天神佛呢?這潑天的富貴,得趕快接住了。



而這部國產3A大作,直接火到了國外——



黑神話不僅讓一大波天命人上班暫停,老黃也為之搖旗吶喊,推出GeForce RTX 40系列限時促銷活動,「Fulfill Your Destiny」。


畢竟沒有足夠的組態,還真容易讓悟空一棒子把電腦打爆了,九九八十一難第一難——猴王出世,顯示卡卒。

網友線上玩梗

要說整活,還得看這屆網友。

國內玩家正歡呼雀躍之時,歪果仁開始埋頭苦讀,紛紛惡補西遊知識了。


別人都在打怪,而我進遊戲上香,請叫我孫上香。



最好笑的是,網友借菩提祖師一句話,「日後你惹出禍來,不把師傅說出來就行了」。


由於「虎先鋒」過於強大,所以...


而歪果網友們,則沉迷在甩金箍棒的酷炫操作中,根本停不下來!



結局已出?最終Boss究竟是誰?

黑神話的隱藏結局是什麼?最終的大Boss究竟是誰?

有人看到的是:戰勝原來的大聖殘軀殘念,繼承大聖的六根最後一根-意,成為他,繼承他,成為新的天命人……



然而,費了九牛二虎之力,難道還要戴上這個金箍?就沒有其他可能麼?


而有的人則打出了更有詩意的結局——楊戩其實一直在幫孫悟空超脫三界外。



4070 Laptop實測,「天命人」已過19難

作為一個合格的「天命人」,小編已經渡過19難了。(手動狗頭)


此前,為了在演示時把畫質拉滿,直接上了RTX 4090D。

但其實,一台搭載了4070主流遊戲本就可以輕鬆搞定,而且效果非常驚豔!


驅動記得升級到最新版本

由於小編是畫質黨,因此把光追和畫質都垃到了超高。與之對應的DLSS超採樣,則需要開到性能,也就是50。

不過,這個設定比較極限,大家可以酌情降低一些(比如把畫質設成「高」)。以及,影格率可以設定到60幀上限,提升整體的穩定性。


可以看到,在全景光追和DLSS 3的加持下,隨便走到那裡,站定下來,都宛如電影的截圖。



尤其是在遇到妖王時,過場不僅有著宏大的遠景,還有細緻的近景,和人物特寫,非常耐看。





打鬥過程中,獨具特色的音效,配合閃身的定格,操作起來非常過癮。


然後,差點因為沉迷觀察閃電的震撼效果,忘了躲。


幾番苦戰之後,終於成功擊敗了亢金龍。



全景光追,老黃獨享

毫不誇張地說,黑悟空中的遊戲場景,堪稱一場視覺盛宴。


全景光追能准地模擬整個場景的光線,才讓遊戲中波光粼粼的水面、婆娑的樹影、遠處的青山顯得那麼細膩和真實。


而讓全景追光成為可能的,還要仰仗於一個性能過硬的GPU——由AI驅動的渲染技術DLSS 3。

通過在GeForce RTX GPU上專用的Tensor Core AI處理器,DLSS 3能顯著提升遊戲和APP的圖形性能。

在黑神話的基準測試中,可以達到近100幀/s。


在2560x1440解析度下,幀速率的加速可讓更多玩家,體驗到黑神話的極致視覺效果。

GeForce 4090影格率超過120 FPS,GeForce RTX 4080 SUPER超過90 FPS,GeForce RTX 4070 Ti SUPER超過80 FPS,GeForce RTX 4070 SUPER超過70 FPS。

另外,廣受歡迎的 GeForce RTX 4070也突破了60 FPS。


在1920x1080解析度(目前仍是最流行的遊戲解析度)下,幾乎所有GeForce RTX 40系列GPU皆可在啟用全景光追,並調高所有其他選項的情況下,影格率超過60 FPS。

這一切,都要歸功於DLSS 3的提升。


至於大受歡迎的GeForce RTX 4060,只需調整一些設定,或使用輝達應用程式的一鍵最佳化設定,就能達到60 FPS。

輝達AI NPC首秀

隨著「黑神話」的爆火,老黃也順勢出來秀了一把,畢竟輝達在遊戲開發階段提供的支援,實在功不可沒。


這不,輝達在Gamescom 2024遊戲展上,又一口氣發佈了20款支援DLSS 3和Nvidia Reflex的新遊戲。

此外還有一個重磅發佈,就是Nemotron-4 4B Instruct了。這是首個專門為遊戲角色定製的端側SLM,相當於給遊戲角色請了個智能語言教練。

作為輝達ACE數字人技術套件的一部分,它是專為角色扮演遊戲而設計的。


因為Nemotron-4這個小模型,在檢索增強和功能呼叫上很強大,因此可以使NPC對玩家做出反應。

有了它,遊戲中的NPC就可以活起來了!


首款嘗鮮的遊戲,就是未來科幻主題的多人對戰遊戲《解限機》。

在輝達教練的支援下,玩家直接就能和遊戲裡的機械師NPC互動了。

當然,這個過程中還融合進了各家的AI。

輝達的Audio2Face-3D NIM,可以提供面部動畫識別;OpenAI的Whiper,能提供語音識別;而Elevenlabs,則通過雲為角色提供語音支援。

在這個任務中,應該選擇怎樣的機兵?

直接向教練提問,它會告訴你,想要速度最快的機兵,就選Falcon。

總之,NPC可以幫玩家挑選各種機兵和機甲,幫忙定製外觀,還會為戰鬥準備提供建議。

這個體驗,簡直太絲滑了!

大膽暢想一下,《黑神話:悟空》中也能有這個技術,玩家在打怪時必然能體會到更多樂趣。

否則,打了一宿連第一關還沒打通的玩家,全程只能被迫聽這一句「這隻猴子又來了」,跟緊箍咒沒啥差別。

另外,為了展示DLSS 3增強後的流暢遊戲畫面,輝達還放出了一段demo,稱DLSS 3將會在《解限機》遊戲首發時提供支援。

對此,外媒The Verge的評論是——平平無奇。

在他們的記者看來,NPC看起來不像真人,對話也很一般,沒有啟發性,NPC說話還常常有延遲。

不過,輝達放出的畢竟只是一段demo,等明年發佈時,或許會給我們帶來不一樣的驚喜。

其實,這個為遊戲中的角色提供聲音和對話技能、讓NPC更逼真的ACE技術,在輝達2023年的Computex大會上就已經亮相。


在以前NPC只依賴於固定的指令碼,和玩家的互動是重複的車軲轆話。

但AI有望為NPC賦予靈魂。

從此,每個「人」都會有自己的故事線,自己的個性,自己的任務。它們會思考、感受,超越自己的劇本角色。

甚至,很可能我們遇到的每個NPC,都會記住和我們之間的互動,擁有複雜的情緒,還會隨著時間的推移而成長。

我們與玩家的情感聯絡會更加緊密,而每次遊戲,都會有所不同。

「黑神話」背後的其他技術

動作捕捉

除了老黃的加持外,「黑神話」成功的背後也離不開諸如高精度動作捕捉等多項技術。

最近,負責動捕的演員殷凱,也分享了所有的角色幕後花絮,皆是他一人錄製完成。

殷凱稱,「這款遊戲的動捕持續了6年」。


據第一財經報導,來自「虛擬動點」的空間計算-OptiTrack光學定位捕捉技術,將黑神話製作效率提升約30%。

載入遊戲第一個畫面,悟空坐在石頭上,背後真實動捕員的樣子。


之前,漫畫師一天可以畫10秒動畫,有了動捕技術,製作方一天可以錄製3-4分鐘動作。

OptiTrack可以精準捕捉演員每個動作,比如走、跑、跳、攻擊防禦等基本動作,以及游泳、攀爬等特殊技能動作,並將其轉化為遊戲角色動畫。


周三,他在接受環球時報採訪時表示,「對於一些人類無法完成的極其複雜的動作,比如在空中執行多個空翻,動畫師將會處理這些動作」。

AI 1:1復刻建模

此外,黑神話中體現的中國傳統美學,是幕後團隊耗時6年,對全國景點古建築實景掃描,再在遊戲中高度還原而來。

列表中,36個取景地,山西獨佔27個,堪稱遊戲背後那一座「城」。

其中,最著名的小西天景點,因黑神話的出世,訂單爆火。


其中恢宏的場景,不遜於2014年誕生的遊戲大作《刺客信條》。

當時,遊戲製作者和歷史學們,歷時2年造訪巴黎聖母院,完成了1:1的數字還原。

包括GAT系列,遊戲場景中的紐約、舊金山等城市,均就地取材,才得以遊戲宛如在真實世界中穿行。

可見,黑神話出圈,能夠窺見其背後黑科技含量之高。 (新智元)