一隻“猴子”橫空出世,全網沸騰。
8月20日,中國國產首款3A遊戲《黑神話:悟空》全球同步上線,當晚遊戲平台Steam的同時線上人數突破200萬,一躍成為該平台史上同時線上人數第二高的遊戲。
遊戲發佈後,獲得中國玩家好評如潮,國外知名遊戲博主也紛紛點贊。“悟空”熱不僅席捲網路,也將熱度傳導到線下。中國多地文旅部門發聲“快跟悟空來旅遊”,發佈與遊戲取景地相關的旅遊推介視訊,讓更多人進一步感受到中國傳統文化的魅力。那麼,這款火爆出圈的遊戲背後,究竟蘊藏著那些密碼?
作為中國遊戲業現象級產品,玩家對《黑神話:悟空》給出了高度評價。
一條B站高贊留言寫道:“這是首個真正意義上的中國國產3A級大作,讓我給出再多的誇獎也值得。”國外遊戲玩家也不吝讚美之詞:“這款遊戲具有美感,包含你能想到的所有酷炫功夫元素,是年度最佳遊戲。”
遊戲同樣獲得業內人士的認可。一位國外遊戲業資深編輯表示,雖然遊戲對於外國玩家來說,有些依賴對原著的理解,但他仍作出了高分評價。
《黑神話:悟空》迅速“破圈”,將線上遊戲熱度轉化為線下旅遊熱度。
作為遊戲的最主要取景地,8月21日一大早,“遊客呼籲山西一定要接住潑天的富貴”話題就登上微博熱搜,山西文旅部門“不負眾望”發佈“跟著悟空遊山西”等短影片作品。
其他省份文旅部門“不甘落後”紛紛跟進,四川展示了安岳石刻等古蹟,安徽展示了天柱山、宿松白崖寨等取景地,各地都努力抓住這波“天降”流量。
長期以來,3A遊戲領域一直被國外遊戲公司壟斷,而《黑神話:悟空》橫空出世打破了這一局面。《黑神話:悟空》為何能出道即巔峰,引發全民關注?
不久前,媒體對遊戲製作團隊的專訪,道出火爆背後的原因。
採訪中,製作團隊不斷提及對標在技術、畫面、遊戲性和商業上最成功的外中國國產品,始終都在尋找與國外優秀產品的差距。
製作人馮驥一句話,更讓人印象深刻:“在絕對的品質上、技術和圖像標準上,我們要用世界級的水準講一個中國故事。而不是因為要講中國故事,就要用差一些的標準,那是對中國故事的不尊重。”
3A遊戲一般指高成本、高體量、高品質的單機遊戲作品,開發周期在5年以上,是一項既耗時又極具投資風險的事業。
這次《黑神話:悟空》借助了中國遊戲工業多年“臥薪嘗膽”積累的技術、資本。遊戲團隊用熱愛去克服風險的焦慮,用耐心去雕琢產品,這種不惜時光荏苒“只為幹好一件事”的精神,正是這款遊戲最終走紅的底層邏輯。
《黑神話:悟空》廣受讚譽,對此製作團隊表示這是“老祖宗賞飯吃”。
的確,遊戲正是因為中國文化的獨特魅力,才得以更加扣人心弦。
遊戲以中國神話故事穿針引線,融入陝北說書等非遺文化,對山西晉城玉皇廟、重慶大足石刻、浙江麗水時思寺等中國多處名勝古蹟進行實景掃描……這些帶有濃烈中國文化特色的符號,讓產品承載了超乎預想的文化元素,大大豐富了產品的文化內涵。
中國擁有五千年的燦爛文化,《西遊記》既是傳統文化的瑰寶,也是滄海之一粟。《黑神話:悟空》的火爆帶來了啟示:傳統文化可以為當代文化產品創作提供不竭源泉,與此同時,只有不斷以新技術、新工具、新媒介賦之以嶄新的闡釋和表達,中國優秀傳統文化才能歷久彌新。
我們深厚的文化“家底”,正等待著這種“專注於過程”“願意把事做好”,並為之竭盡才智的後人來開採發掘。相信未來還會有更多的“黑神話”不斷問世。 (新華社)