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《黑神話:悟空》遊戲黑馬橫空出世!《黑神話:悟空》銷量破2000萬,收入達9.61億美元
中國製造的遊戲《黑神話:悟空》自發佈以來,就在遊戲界引起了不小的轟動。根據資料分析公司VideoGame Insights的資料,這款在Steam平台上的遊戲銷量已經突破了2000萬份,收入也達到了驚人的9.61億美元。這對於中國遊戲產業來說,無疑是一個巨大的鼓舞。 《黑神話:悟空》作為中國自主開發的3A等級遊戲,自從發佈後,就受到了玩家們的熱烈追捧。它不僅在Steam上取得了巨大成功,還在WeGame、PlayStation和Epic等平台上同步發售,吸引了一大批忠實玩家。遊戲的強勁開局,讓分析師們對它的未來表現充滿了期待,預計年銷量有可能達到3000萬到4000萬份。 自8月20日正式發行以來,《黑神話:悟空》就迅速佔據了Steam“最熱門遊戲”榜單的首位,僅僅三天就賣出了超過1000萬份。這樣的成績,背後的努力不容忽視。這款遊戲的開發歷時六年,投入了至少4億元人民幣(約5600萬美元),是中國首款3A等級的動作角色扮演遊戲(ARPG)。它不僅在遊戲品質上達到了國際水準,還在文化傳播上發揮了重要作用,讓全球玩家都能體驗到中國文化的魅力。 《黑神話:悟空》的成功,標誌著中國遊戲產業在全球市場上的崛起,也展示了中國文化通過遊戲這一新興媒介的國際影響力。這款遊戲不僅為中國遊戲產業樹立了新的標竿,也為全球玩家帶來了更多元化的遊戲體驗。我們期待著《黑神話:悟空》能夠繼續保持強勁的勢頭,為中國遊戲產業帶來更多的輝煌。 (環球Tech)
Steam公佈《黑神話:悟空》首周成就資料:水平略低,但未來可期!
《黑神話:悟空》上線一周,熱度雖有所降溫,但餘溫依舊火熱。記得它剛上線時,網上幾乎被它的消息淹沒,現在這股熱潮正慢慢歸於平靜,Steam上的線上玩家數也悄然下滑。雖然這是每款遊戲都會出現的正常現象,但《黑神話:悟空》留下的資料依然令人驚嘆。 從Steam的成就系統裡,我們能瞭解玩家們的探索足跡。比如,“萬相歸真七十二難”這個成就,意味著玩家已經成功擊敗了大聖殘軀,而達成這一成就的玩家僅佔12.8%,看來這一關確實是個不小的挑戰。 相比之下,“好大風呵二十三難”,也就是擊敗黃風大聖後的成就,就顯得親民多了,有52.8%的玩家成功解鎖。這也就是說,差不多一半的玩家在這裡停下了腳步,開始了他們的“悟空之旅”的短暫休息。 至於那些追求極致的玩家,想要在PC端收集全部成就或在主機上解鎖白金成就的,那可真是鳳毛麟角。Steam上全成就的玩家比例僅為1.6%,而主機端的白金玩家更是少之又少,僅有0.1%。不過,考慮到《黑神話:悟空》的難度和剛上線不久,相信隨著時間的推移,通關率還會有顯著提升。畢竟,像《戰神:諸神黃昏》和《艾爾登法環》這樣的遊戲,通關率也不過在25%左右,相信不久之後,《黑神話:悟空》最終也能達到這個水平。
《黑神話:悟空》Steam通關率僅有一成多,近半玩家過不了第二章
我們都知道近期最火的遊戲當屬《黑神話:悟空(Black Myth:Wukong)》,發售三天全平台銷量就突破1000萬,最高同時線上玩家人數超過了300萬!根據國外市場研究公司vginsights的預估,Steam版本的銷量應是840萬套以上。如今距離遊戲推出已經過了一周多,由於一直佔據著Steam銷量冠軍寶座(遊戲的總銷量據悉已經超過1500萬份),博士認為《黑神話:悟空》目前在Steam上的銷量應該輕輕鬆鬆超過了千萬。 我們看到網上有許多玩家吐槽遊戲太難,經常被某個BOSS卡住很久,其中還有人被一句“這遊戲裡的怪都長得一個樣嗎”整破防;而另外一邊,一些遊戲達人則猛的很,開發出了滾花流、隱身蓄力流、禁字決一棒超人流等等,BOSS被他們收拾的服服帖帖。那麼,上千萬《黑神話:悟空》Steam玩家在遊戲裡的真實表現如何呢?是菜鳥多,還是高手多呢? 針對上述問題,博士認為Steam的全球成就資料可以給出答案。我們看到:目前只有14%的玩家解鎖了“萬相歸真七十二難”這個成就。該成就的解鎖條件就是“首次打通遊戲”(最後一關是戰勝大聖殘軀),這意味著《黑神話:悟空》的通關率僅有一成多,主要有兩個原因,一個是遊戲對於大多數玩家來說是困難的,需要不斷地磨練技術和累積經驗、不停地挑戰;而另一個則是大部分玩家有班要上,有其他的事情要做,投入到遊戲裡的時間有限。 博士記得稍早瀏覽成就資料的時候,《黑神話:悟空》通關率是12%,撰文時提升到14%,這意味著隨著時間的推進,會有越來越多的玩家掌握技巧,從而順利打通。不過,根據以往的經驗,通關率資料並不會無限增長,一般到20%多就不動了,比如:《巫師3》的通關率大約是23.7%,而《荒野大鏢客2》則是22%。九九八十一難看似不多,實際上裡面崎嶇坎坷,即便是在遊戲裡,大多數人也取不到真經呀!