【黑神話:悟空】斷貨!加價「搶貨」! 「悟空」火爆全球,它們也賣瘋了!你出手了嗎?
8月20日,中國首款3A遊戲《黑神話:悟空》全球上線,引發業界和全球玩家高度關注。這款遊戲發表後迅速登頂全球多個遊戲平台銷售榜首,相關周邊產品受到熱捧,電腦等遊戲硬體量價齊升,這究竟是一款怎樣的遊戲?為何能在上線後立即就「火出圈」?它的魅力又在那裡?
首個國產3A遊戲《黑神話:悟空》上線 中國神話故事全球“圈粉”
《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。故事取材自中國古典小說“四大名著”之一的《西遊記》,玩家透過扮演一位“天命人”,踏上充滿危險與驚奇的西遊之路。
近幾天,遊戲主播張宏發都在直播體驗《黑神話:悟空》,對於從事遊戲業近10年,玩過上百款國內外遊戲的他來說,這是第一次體驗國產3A遊戲。 3A遊戲一般指高成本、高體量、高品質的單機遊戲作品,這一市場主要由日本、美國、法國等國的遊戲公司所佔據。
資料顯示,8月20日上午10點上線的國產遊戲《黑神話:悟空》,截至當日晚間8點的全球總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,8月21日晚間,該遊戲全球線上玩家數達近236萬人。
德國玩家:我覺得遊戲裡面怪獸的設計特別酷,有很多不同的造型,像黃風嶺的虎先鋒就讓我印象深刻,整個主線的劇情當然也是處處體現中國文化特色,十分引人入勝。
《黑神話:悟空》實體版已售罄
遊戲官網顯示,《黑神話:悟空》數位版分為268元的標準版和328元的豪華版,實體版則有820元的和1998元兩種,配有遊戲相關周邊商品。目前,所有實體版本都已售罄,在二手平台上,實體版的價格已經翻倍。
京東數位業務部負責人趙爍:上線了《黑神話:悟空》實體收藏版和豪華版,共計有180萬的使用者預約,共計3萬套的實體版產品開售即售罄。
天風全球前瞻產業研究院聯席院長孔蓉:遊戲其實上線的第一天已經產生了15億元人民幣的收入,所以如果從收入端和商業化的角度已經非常成功了,它也獲得了國際上的認可,國內的遊戲其實之前是沒有達到這樣的水平,對於整個中國遊戲產業來說是非常振奮的。
深圳華強北出現「裝機熱」 遊戲硬體量價齊升
《黑神話:悟空》遊戲的火爆,不僅帶動了銷量的爆發,也帶動了遊戲周邊、電腦硬體和PS5遊戲主機等銷量上漲,在深圳華強北電子市場,近期迎來了「裝機熱」。
在深圳華強電子世界的一家店舖裡,技術員薛松正忙著組裝今天的第八台電腦,外地客戶著急玩遊戲,他要盡快組裝發貨,近期他和同事們幾乎天天加班。
深圳華強北某公司電腦技術員薛松: 90%的客戶都是為了《黑神話:悟空》這個遊戲來的,客戶專門為了這個遊戲來配的電腦,他家裡以前是有電腦的,但是組態太低了不夠用,就過來重新買了一台。外地的我們有發蘇州,還有新疆阿克蘇。
記者訪談中瞭解到,該款遊戲對電腦組態有一定要求,為了獲得更好的遊戲體驗,不少消費者選擇更換顯示卡或購置新機,這也帶動了電腦硬體線上線下銷售火熱,部分硬體還因貨源緊張漲價。
京東數位業務部負責人趙爍:在《黑神話:悟空》上線期間,遊戲裝置成交額年增超過了5倍,遊戲電腦成交金額年增也超過100%。
除了電腦硬體,PS遊戲主機銷售同樣火爆,相對於組態全套電腦,這類遊戲主機的價格相對便宜,也是消費者體驗該遊戲的另一大選擇。在一家經營各類遊戲裝置的店舖記者看到,最後幾台遊戲主機已經打包完畢準備發貨,店舖負責人稱,目前PS5遊戲主機價格每台上浮了幾百元,仍然供不應求,不少消費者一大早就來「搶貨」。
深圳華強北電子產品商家陳鋒:首次有一個遊戲讓機器賣斷貨的,想像中有很好的那種,沒想到這兩天遊戲一出來以後這麼好。
國產遊戲全球化處理程序加速產業鏈迎新機遇
像《黑神話:悟空》這樣的現象級遊戲產品的全球走紅,顯示了中國遊戲產業生產能力和國際競爭力的不斷提升。這款遊戲為產業鏈帶來那些影響?
在無錫國家數位電影產業園區裡記者看到,遊戲動畫裡,主角「悟空」直面天命,與四大金剛對視。製作團隊告訴記者,這類動畫有助於玩家更好地理解遊戲、增加體驗感,需要高水準的製作技術和長時間打磨。
墨境天合執行長魏明:主角「悟空」的頭部和毛髮進行了重構,影視等級數字人的製作方案,把它遊戲化,前前後後大概花了三四個月的時間。
包括動畫製作在內,遊戲內的文字、地圖、音樂、關卡設計等,都需要投入大量人力物力,據瞭解,該遊戲每小時的平均開發成本在1500萬元至2000萬元人民幣,按照整體遊戲時長20至30小時計算,開發成本在3億元至6億元。 《黑神話:悟空》作為中國首款3A遊戲問世,打破了中國在這領域的市場空白,也帶動了相關產業鏈的發展。
中央文化和旅遊管理幹部學院副研究員孫佳山:遊戲技術的不斷進步,帶動了包括電影在內的整個文化產業的向前發展,並不是過去所想像的只有在數位文化領域,對於整個全產業鏈都是有影響的。
遊戲類相關股票出現上漲
受到《黑神話:悟空》的帶動,近期A股遊戲類股表現較好,8月19日及20日,A股相關概念股連續上漲,部分個股漲停。分析家指出,《黑神話:悟空》在發行之初取得的成績反映出國產遊戲在全球市場的競爭力,並有望為中國遊戲產業帶來新機會。
天風全球前瞻產業研究院聯席院長孔蓉:整個遊戲板塊其實在過去的一周,反彈不少,包括傳媒板塊也在反彈,除了遊戲的製作領域,遊戲的發行、分銷以及後續整個衍生品的市場,可能也會有相關的機會。 (央視財經)