過去兩天最大的熱點,當屬《黑神話:悟空》。
8月20日, 遊戲《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台。
遊戲一經上線迅速成為多平台的銷量榜首,多個相關詞條也登上微博熱搜。
首日,這個“黑色猴子”便在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平台,總銷量超過450萬份,全球瘋狂吸金15億。
《黑神話:悟空》到底有多出圈?
今年4月份便已經有外國網友在“惡補”《西遊記》,只為了在遊戲出來前能更瞭解咱猴哥。
在中東的土豪們還在@Black Myth:WuKong的官方,表示這款遊戲很好,希望能夠有阿拉伯語版。
為體現誠意,這些中東玩家特意聲明使用GPT工具來編寫留言,以圖能在確保翻譯質量的同時,傳達出對《黑神話:悟空》的深厚喜愛。
而這樣的呼聲,在遊戲上映的前後越來越多了。
值得一提的是,阿拉伯玩家們所涉獵的中國遊戲範圍其實比你預想的廣泛。
前不久,還有阿拉伯玩家專門跑來國內B站上註冊帳號,請求國產手游《幻塔》能推出阿拉伯語。
不知不覺中,中國的國產遊戲已經佔據了沙烏地阿拉伯遊戲市場的半壁江山。
根據《2023 年中國遊戲出海研究報告》的資料顯示,在沙烏地阿拉伯遊戲市場的Top 200產品流水中,有高達一半的比例被中國國產手游佔據。
如今國產遊戲在中東那麼火,很大一定程度與中國遊戲出海中東佈局早、本土化程度高有關。
2009年,國內遊戲市場興起傳奇類的端游,遊戲市場競爭激烈。
此時,推出國內首款網路遊戲《幻靈遊俠》的開發者網龍“老大哥”,認為自己的地位岌岌可危。
在越來越多的遊戲公司來卷國內端游賽道之時,網龍做了一個大膽的決定——將03年國內爆火的《征服》“換皮”阿拉伯本土化,下海!
最後網龍憑藉阿拉伯版的《征服》在中東輕鬆躺贏了近7年。
2015 年上線的國產遊戲《蘇丹的復仇》,憑藉“阿拉伯化”的設計,連續多年躋身中東各類遊戲排行榜前列。
自 2009 年開始,中國遊戲公司已經佈局中東地區 14 年。
如今,國內的遊戲公司幾乎都不會放過對中東市場的開拓。
近日,ChinaJoy展會發佈了《2024年1—6月中國遊戲產業報告》。
據資料顯示,2024年上半年,自主研發遊戲海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%。
在ChinaJoy展會期間,“出海”是最頻繁提及的一個詞。
無論是各手游廠商,還是主機、PC遊戲開發團隊,都談論到了海外市場,展館裡的出海服務商也比過去要多。
國內遊戲大廠騰訊也早早宣佈強勢進軍阿聯,在迪拜設立中東總部,佈局中東市場。
《黑神話:悟空》的成功已經是個訊號:中國遊戲出海的好時機,已經來了。
而中東,必然是中國遊戲出海入局的新熱土。 (MEKonsulting密客海外)