《黑神話:悟空》發行至今,熱度已經不用多說,而銷量還在不斷刷新著記錄。27號外媒就發佈了最新的《黑神話:悟空》資料,銷量和收入再次突破新高。
外媒VG Insights發佈的相關資料如下,截止至目前為止,《黑神話:悟空》的銷量是1540萬份,總收入是7.37億美元,換算下來是大概51億人民幣。當然這個資料並不是《黑神話:悟空》官方公佈的,是外媒自己蒐集的,和事實有多少差別,還不能確定。
除了銷量和收入可喜之外,在steam平台,《黑神話:悟空》的最高線上人數創下了記錄,最高人數達到240.6萬,超越了《幻獸帕魯》,僅次於PUBG,排名steam總排名第二。不過因為《黑神話:悟空》已經發行一周的時間了,後續不太可能再有新的突破了,不過這個資料已經很好了,畢竟《黑神話:悟空》只是單機遊戲,已經很成功了。
另外本周steam銷量排行榜也公佈了,《黑神話:悟空》蟬聯第一,已經連續3周是銷量冠軍了,熱度持續保持在很高的水平,不知道這次連冠會不會延續到下周。
而日媒《日本時報》則是高度稱讚了《黑神話:悟空》,他們認為:憑藉《黑神話:悟空》,中國已經成為3A遊戲領域一股不容小覷的力量。在文章的詳細內容中,日媒表示:雖然《黑神話:悟空》在遊戲中存在一些小問題,但是它忠實地描繪了中國神話,其千年文化中的怪異怪物和威嚴的神靈得到了充分而生動的展示,正是這種文化的真實性引起了全球玩家的共鳴。我們必須面對這樣一個現實:中國、其資金雄厚的工作室和玩家不容忽視。
現在已經有很多人在關心《黑神話:悟空》能否成為年度最佳遊戲了,甚至海外也有不少玩家在關心,雖然《黑神話:悟空》已經不需要這樣一個獎項來證明自己,但是如果可以得獎,相信對於國產遊戲會有更大的鼓勵。
不過《黑神話:悟空》的大成功,也讓後續國產遊戲開發遇到新的難度,如何在不過《黑神話:悟空》之後,製作出更加精美、更加具有文化核心、更加有可玩性的遊戲,是未來要面臨的新挑戰了。
(貝塔看比賽)