外媒稱《黑神話:悟空》比《戰神:諸神黃昏》更勝一籌
Fortress of solitude的一位編輯Tito Pernalete發文稱,中國神話題材的遊戲《黑神話:悟空》正在全球掀起波瀾,他認為該作超越了《戰神:諸神黃昏》,並列舉了一些原因。
- 告別套路,迎接新奇
在現今的遊戲世界裡,“重製版”和“遊戲即服務”幾乎成了玩家們的噩夢。如今的遊戲開發往往趨於保守,以最小的風險換取最大的收益。這使得許多遊戲缺乏新意,彷彿一切都已被重複得毫無生氣。儘管像《戰神》這樣專注於單人體驗的經典遊戲依然存在,它們也往往只能依靠過去的輝煌來維持熱度。作為全新IP,Pernalete表示這就是為什麼《黑神話:悟空》以其獨特的魅力,打破了當下遊戲圈的沉悶局面,甚至超越了《戰神》。
- 全新面孔與神話,開啟探索之旅
孫悟空的傳奇故事早已深入人心,即使在西方國家,許多人也對《西遊記》的故事耳熟能詳。經典作品如《龍珠》將《西遊記》的神話傳播到了全球,而《黑神話》則試圖將這段奇幻冒險帶入數字時代。
儘管悟空和他的故事已被多個版本多次演繹,但相較於《戰神:諸神黃昏》中的北歐神話背景,對老外來說,西遊記依然顯得新鮮。原因很簡單:西方甚至亞洲玩家已經習慣了北歐神話成為現代媒體的“常客”。從電影《雷神》到電視劇《維京傳奇》,北歐神話在西方文化中的曝光率極高。相比之下,中國神話仍然有待挖掘,這使得《黑神話:悟空》成為了一場大部分人都驚喜的探索旅程。
- 次世代視覺盛宴
如果不提及《黑神話:悟空》的UE5卓越畫質,那這篇討論就不完整。Game Science工作室充分利用了虛幻引擎5的強大性能,為玩家帶來了幾乎逼真的遊戲體驗。雖然要在中等設定下運行此遊戲,你可能需要一台性能強勁的PC,但這絕對值得。最近主機與PC硬體市場反映了事實上的需求。
雖然《戰神:諸神黃昏》在發佈時也被認為是視覺上的傑作,但它不過是在前作基礎上的線性升級。Tito Pernalete稱“儘管遊戲看起來依然出色,未來在PC上的表現也值得期待,但缺乏完整的光線追蹤效果、以及虛幻引擎的Nanite和Lumen技術,使得這款遊戲在視覺效果上落後於《黑神話:悟空》當初的宣傳效果”。
雖然這些可能是主觀感受,但對於那些以畫質為第一標準的玩家來說,《黑神話:悟空》無疑是領先者。
- 一擊即中,未來可期
Game Science工作室是一家相對年輕的公司,《黑神話:悟空》是他們開發的首款非移動平台遊戲。儘管遊戲的雄心勃勃讓其在性能上付出了代價,有時甚至掉幀,但這並不妨礙它成為一款頂尖的動作遊戲。《黑魂》與《血源》等優秀的遊戲一樣有類似的情況,這不妨礙玩家們對它們的喜愛。
相比之下,《戰神:諸神黃昏》由經驗豐富的索尼第一方 - 聖莫妮卡工作室製作,但仍然無法超越《戰神2》和《戰神3》這些被認為是該系列巔峰之作的經典。
《黑神話:悟空》並非完美之作,遊戲的性能問題和某些過場動畫的處理都暴露出這個新興工作室的不足。儘管如此,作為一個即將成為“史詩系列的開篇之作”,《黑神話:悟空》已經打下了堅實的基礎,Tito Pernalete強調,該作在某種程度上已經超越了《戰神:諸神黃昏》。
簡介:遊戲科學創始人馮驥和楊奇等七人,原本為騰訊旗下《鬥戰神》的核心開發人員,2014年離開騰訊創立遊戲科學。公司項目有《百將行》、《戰爭藝術:赤潮》、《黑神話:悟空》等,馮驥給公司定下開發遊戲的五個核心原則,其中包括“令人沉浸的成長驅動玩法”和“不可妥協的高品質畫面”。
公司的《黑神話:悟空》項目最早於2016年由美術總監楊奇提出,當時團隊認為為時尚早而擱置。2017年在《赤潮》完成之後,楊奇再次提出項目,馮驥才下決心開啟項目。項目開發過程中人手短期問題日趨明顯,遊戲科學於是透過發佈項目演示視訊吸引開發人員加入。2020年8月《黑神話:悟空》的預告視訊發佈,遊戲在中國大陸獲得很大的關注度,部分遊戲製作人辭職前往遊戲科學總部要求加入項目開發團隊,公司也在不到一個月內收到上萬應聘電郵。2021年3月,騰訊投資遊戲科學。 (游機社GamerMarch)