Steam公佈《黑神話:悟空》首周成就資料:水平略低,但未來可期!

《黑神話:悟空》上線一周,熱度雖有所降溫,但餘溫依舊火熱。記得它剛上線時,網上幾乎被它的消息淹沒,現在這股熱潮正慢慢歸於平靜,Steam上的線上玩家數也悄然下滑。雖然這是每款遊戲都會出現的正常現象,但《黑神話:悟空》留下的資料依然令人驚嘆。


從Steam的成就系統裡,我們能瞭解玩家們的探索足跡。比如,“萬相歸真七十二難”這個成就,意味著玩家已經成功擊敗了大聖殘軀,而達成這一成就的玩家僅佔12.8%,看來這一關確實是個不小的挑戰。


相比之下,“好大風呵二十三難”,也就是擊敗黃風大聖後的成就,就顯得親民多了,有52.8%的玩家成功解鎖。這也就是說,差不多一半的玩家在這裡停下了腳步,開始了他們的“悟空之旅”的短暫休息。


至於那些追求極致的玩家,想要在PC端收集全部成就或在主機上解鎖白金成就的,那可真是鳳毛麟角。Steam上全成就的玩家比例僅為1.6%,而主機端的白金玩家更是少之又少,僅有0.1%。不過,考慮到《黑神話:悟空》的難度和剛上線不久,相信隨著時間的推移,通關率還會有顯著提升。畢竟,像《戰神:諸神黃昏》和《艾爾登法環》這樣的遊戲,通關率也不過在25%左右,相信不久之後,《黑神話:悟空》最終也能達到這個水平。


除了這些硬資料,遊戲科學團隊在遊戲內還巧妙地融入了許多致敬原著的彩蛋。比如,有玩家通過特殊手段發現,遊戲的單次傷害上限竟然是108000點,這個數字恰好與取經的十萬八千里相呼應,讓人不禁感嘆團隊設計時的細節和用心。


還有,天命人的等級上限設定為342級,這也不是隨便來的數字。在《西遊記》原著中,孫悟空在生死簿上的陽壽就是342歲,這樣的細節設計無疑為遊戲增添了幾分文化底蘊和趣味性。


《黑神話:悟空》作為一款現象級的3A遊戲,它的成功不僅僅是對遊戲行業的鼓舞,更是向世界展示了中國遊戲廠商的實力和潛力。它以中國文化為題材,卻能在全球範圍內贏得市場的認可,這無疑是中國遊戲產業的一大步。

那麼,你的《黑神話:悟空》之旅又進行到那一章了呢?是不是也在某個難關前徘徊不前? (星球電競)