《黑神話:悟空》續作曝光!共7回,預計2025年發佈

9月3日,有小道消息稱,遊戲科學正在悄然為《黑神話:悟空》打造2個新的DLC。



DLC為“再起”和“此去”兩大篇章,共計7回故事。

這些篇章將包括燭映玄英(犀牛精)、霞耀金鵬(獅駝嶺)、愁斷青波(九頭蟲)、淚染朱唇(女兒國)等角色和故事。



另外,也有消息稱,那吒、玉帝和佛祖會出現在DLC中(天庭VS靈山),2025年8月20日發佈。



不知道大家通關了《黑神話悟空》沒?基哥個人覺得結局過於開放,意猶未盡,很期待後續DLC。



據悉,這些黑神話的DLC和續作,其實一早就計畫了。有爆料稱,《黑神話悟空》,最初有13章,但因為開發節奏、資金限制,先製作了前面較長的6章。



但隨著遊戲取得巨大成功,遊戲科學有了資本去進行遊戲的下一步擴展。

據國外資料分析公司VG Insights的資料顯示,截至目前,《黑神話:悟空》的總銷量已經達到了1690萬份,且遊戲的總收入已經超過了8.12億美元(約合人民幣57.5億)。

Steam最新一周銷量榜出爐(2024年8月27日-2024年9月3日),本周仍然是《黑神話:悟空》登頂,現在該作已達成四連冠,另外本周《雨中冒險2》新DLC發售和《高達創壞者4》發售也登上了榜單。

另外,天眼查資訊查詢網站顯示,《黑神話:悟空》的開發商遊戲科學已經註冊了多個《黑神話》相關的商標。

除了《黑神話:悟空》之外,遊戲科學還註冊了《黑神話姜子牙》《黑神話小倩》《黑神話鍾馗》《黑神話·搜神》《黑神話·山海》《黑神話·大荒》等商標。


01 黑神話 難以複製

米哈游創始人大偉哥,在一條朋友圈下面評論:

我就在這裡暴言一句,過去五年中國遊戲行業最強投資人:Daniel,沒有之一。


發這條朋友圈的人叫吳旦(Daniel),他是第一個投資《黑神話:悟空》的人。



七年前,他擔任總裁的英雄遊戲,以 6000 萬投資遊戲科學,佔股 20%。

直至 2021 年騰訊入股前,英雄遊戲是其唯一的投資方、最大的外部股東。

除了 6000 萬的股權投資,吳旦的英雄遊戲,在《黑神話:悟空》這個項目上又至少追加投了一個億。

這一個億也讓英雄遊戲成為了《黑神話:悟空》唯一的聯合出品方。

《黑神話:悟空》的成功可複製嗎?

吳旦表示很難。主要難在主創團隊,主創團隊是很難複製的。

這個團隊人能做,別人做不了。遊戲行業是非常吃天賦的,和吃導演一樣。

從吳旦個人的判斷來說,今天的年輕一點的開發者很難做出這種單機遊戲。為什麼?

黑神話這樣的遊戲,這對一個人整體的人文層面的沉澱要求就很高。年紀相對大一些的開發者,經歷的時代變化更多,經歷的人生事情更多,沉澱也就更多。

而年輕一代的成長環境相對順遂幸福,做不出這種帶厚重感的遊戲。

往後走,再過十年,看今天被《黑神話:悟空》啟發的年輕一代可能才十五六歲,他說我要做這樣的東西。那有可能。



02 人一定要把自己的事業 與國家民族的崛起繫結

黑神話悟空,背後的大佬馮驥,是個怎樣的人呢?

吳旦是這麼評價馮驥的。

第一次見馮驥,是在深圳。

有個聊天細節很有意思。《鬥戰神》和《百將行》的宣傳片質量非常高,像電影一樣。就問馮驥,為什麼這些片子可以拍得那麼好?

馮驥表示:

你知道我大學幹嘛嗎?我大學每天就在寢室裡沉迷看廣告片,看了幾百部。

馮驥是個什麼樣的人?你看他的朋友圈,每隔幾天就推薦一部動畫,隔幾天推薦一部電影,隔幾天又推薦一本書。

他永遠在各種各樣的內容作品裡遨遊。他所有的推薦都是用押韻的打油詩來描述,但凡那天朋友圈突然不押韻了,底下還會一堆質疑,今天怎麼不押韻了?



03 中國故事

講好中國故事是個大命題,很多人是假的,但馮驥是真的。

馮驥這個《黑神話》團隊,有真的講好中國故事的能力,以及有製作出 3A 遊戲的能力。

馮驥的原話:“人一定要把自己的事業,與國家民族的崛起繫結,才能獲得最大的動能,這是最樸素的情懷也是最基本的理性。”

這是馮驥對遊戲的態度。

他們內部永遠有一句話,完成比出彩更重要。



做遊戲的過程中要不斷地做減法,一定要有項目的邊界感。很多時候項目一做就是十年,或者一做就無止境地花預算。

其實今天從專業的遊戲角度去看,這個遊戲可能還是有很多問題,玩家也有很多挑剔的地方。

但馮驥很清楚,完成本身就是突破。 (奇偶工作室)