當蘋果失去創新,中國的科技廠商在幹嘛?



你有沒有想過這樣一個畫面:

在臥室、辦公室、計程車、高鐵、飛機上,不需要額外的操作,一抬頭就有一面牆的魔幻大螢幕。手指輕輕一點,眼睛就能享受片刻的愉悅。

不論是智慧手機、平板電腦、還是AR技術,一直追求「佔用人類的眼睛的時間」。

現如今,科技世界已經捕捉了幾乎所有人類的視覺注意力。 《紐約時報》統計,現代人每天約11個小時看各種類型的螢幕。

人類對螢幕的狂熱迷戀,快速過度到一個「越來越懶」的時代,希望只需要語音、手勢、或其它穿戴裝置來給眼睛減壓。

“懶”,也是人類進步的動力。

曾經火遍全球的iPad如今到了積灰的時候,它被取代的原因,是因為有更便捷的技術和產品更能滿足人類對視覺和顯示的渴求。

這場重新定義顯示、媒體、虛擬現實的產品革命,就是看似距離我們很遙遠的AR技術和硬體。


1. 改變一切的視覺體驗

對螢幕要求最高的,莫過於遊戲玩家。

對於追求極致遊戲體驗的玩家們來說,隔著一塊不大不小的螢幕,體驗感還是差了一些,也枉費了遊戲本身的好內容。

於是,遊戲使用者們忍不住激發出新的需求:能不能去除笨重的遊戲機,將遊戲畫面無縫嵌入現實世界之中,實現超越實體螢幕物理限制的視覺體驗?

這看似不可能,充滿奇幻色彩的使用者需求,被Rokid做到了。


在Rokid AR Lite的引領下,一系列經典的3A大作《戰神4》、《荒野大鏢客:救贖2》、《生化危機:村莊》《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》正式進入到AR世界。

當我戴上Rokid AR眼鏡時,我就是揮舞戰斧的奎托斯,在奧林匹斯眾神注視下,在北歐九界討伐異神;

我還是穿越廣袤的西部荒野,一人一馬一把左輪手槍,完全沉浸在那個充滿自由與冒險的西部世界;

當夜幕降臨,《生化危機:村莊》隨之降臨,拿起加特林,在火藥味與嘶吼聲中,感受到前所未有的恐懼與興奮,腎上腺素飆升。

在Rokid建構的AR世界裡,我是騎士、忍者、勇士、殺手、牛仔、海盜、賽車手……從奧林匹斯山末日廢土,從日本東國到美國西部,去領略一個又一個國家與文明。

現實中的我躺在辦公室的舊沙發上,Rokid中的我已經在遊戲世界裡「直面天命」。



除了沉浸式體驗遊戲世界之外,Rokid AR Lite「分離式」設計,以眼鏡Rokid Max2作為顯示終端,重量僅為75g;Station2主機整合感測、計算、電池模組,體積小巧,單手就能握持。

這也意味著玩家可以輕鬆將「300吋空間巨幕」帶到更多的場景中,在床上、在高鐵上、在飛機上、在辦公室…那怕在衛生間的馬桶上,都能隨時隨地「直面天命」。

Rokid AR Lite超越人們日常對螢幕體驗的期待,也有著極大的想像空間:

除了隨時隨地玩遊戲,那是不是也能隨時隨地看電影?輕辦公?



答案是肯定的,除了300吋空間巨幕之外,Rokid AR Lite具有空間多屏展現方式,可以同時開啟三個窗口,在使用者的正面、左側、右側懸空浮現三個介面,可以同時打開三個軟體並列排布。

比起iPad,Rokid AR Lite的空間多螢幕讓資訊展現的介面有了無限的伸縮彈性,使用者只要一歪頭,向左看或向右看,三個介面的資訊就能一覽無遺。

在運動模式下,無論是飛機、高鐵、汽車等日常的顛簸場景,都可以實現更好的畫面穩定效果,降低因外界環境抖動帶來的眩暈感。


AR這個詞,在眼下的AI創業浪潮中並不是新概念。

早在2016年,就有過一波創業熱潮。但無奈於,彼時技術還沒有完全成熟,能解決的場景問題也少之又少。

不可商業化,帶來的必然是產業的暫時熄火。但眼下,AR也迎來了爆發期。

從網際網路時代,到移動網際網路時代,硬體的演進也發生了根本性的迭代;眼下,又正值移動網際網路時代,邁向5G和AI時代,上層技術的演進也勢必帶來硬體的更新。

無論是遊戲、居家、出遊、戶外,Rokid AR Lite都有改變一切的體驗。


2. 使用者淘汰的iPad

不可否認,iPad曾經風靡了很久。

從2010年第一代iPad開始,打開了大螢幕移動硬體的大門。使用者開始追求更大、更吸睛的視覺顯示。

然而等到消費者真正去買一台iPad之後,就驚訝的發現,自己似乎只買了一台長視訊平台的播放器。

過於封閉的系統,禁錮了它的發展空間。絕大多數使用者都是將iPad用於娛樂,嚴重缺乏生產力,讓iPad淪為一句「買前生產力,買後愛奇藝」的網段。


左:iP ad 右:Rokid


IDC資料顯示,2024年Q2季度,iPad的市場份額為28.0%,出貨量約為201.6萬台,較去年同期下跌為17.5%。

不僅iPad的出貨量暴跌,iPad使用者的換機周期同樣呈現延長的趨勢。

CIRP調查報告顯示,iPad使用者(40%)平均會“持有3年或更長時間”,相比2023年提高了4%,比2022年更是高出了12%。此外,iPad換機周期在2-3年間的使用者佔比也有所增加,而1-2年或少於1年的使用者比例則相應下降。

買iPad的使用者和升級iPad的使用者越來越少,最大的原因,就是因為iPad失去了創新能力。

如今的iPad已經衍生出數字版、mini、air、pro四個系列,但每次升級基本上處於擠牙膏的狀態,經常出現螢幕、圖像、處理器晶片“常規性升級”,越來越難以被消費者感知。

iPad核心功能本質上沒有變化,大部分功能可以被手機取代。

消費者對iPad產品「大螢幕」的新鮮感已經過去,又開始期待下一種比iPad更大、更方便的「大螢幕產品」。

眼下,身處AI人工智慧時代的浪潮,能讓Pad積灰的產品或將是AR外設。


左:iP ad 右:Rokid


當然,AR技術的成熟不僅限於遊戲場景,在工作、生活、娛樂的各個層面,都已經超越pad。

從便攜性來說,AR裝置僅僅只有普通墨鏡大小,可以被隨身攜帶在口袋裡、在包包裡、在衣服上,不論是體積還是便攜度,都要遠遠高於iPad。更別說還有堪稱「巨無霸」的14吋iPad Pro。

從視覺體驗來說,即使是作為「買後愛藝奇」的長影片播放裝置,比起Rokid AR Lite 300吋空間巨幕,觀影體驗感相差十數倍。

從體驗創新來說,AR技術無疑是更具有未來科技感,3DoF、6DoF、空間錨點、眼動追蹤、手勢互動等一系列黑科技下,僅靠手指觸摸操作的iPad,更像是上時代的產物。

使用者對iPad為首的平板產品,更希望它們能多一些商務屬性,借助大螢幕來實現輕量級辦公需求。可惜的是,iPad往往需要外接鍵盤、滑鼠等一系列輔助裝備,才能滿足輕辦公的需求。

而Rokid AR Lite的空間多屏,輕鬆實現了Pad很難完成的辦公場景。


前:iP ad 後:Rokid空間多屏


在飛機上,我只需要躺在椅子上戴著Rokid Max2眼鏡,借助Rokid Station2的觸摸板和空間射線進行互動,完全取代了電腦、滑鼠和鍵盤的功能。

即使是檔案需求十萬火急,飛機起飛迫在眉睫,Rokid AR Lite卻能做到無差別辦公,分分鐘搞定輕辦公需求。

iPad的成功,是消費者對視覺的進一步需求,也是市場選擇的必然結果。當iPad後續的創新能力陷入瓶頸期,使用者自然也會去追求更震撼的視覺體驗、更好的操作性、更全面的遊戲/社交/輕辦公功能。

這也為什麼AR裝置會取代iPad,成為符合「規律必然」產物的原因。


3. 視覺顯示的版本答案

能夠成為消費級AR產品的難度並不低。外觀、重量、內容、互動......任何一項能力的缺失都無法讓產品真正的推向大眾消費市場。

拿重量來說,為了減輕產品的重量,Rokid AR Lite特意用上了鈦合金材質,75g的眼鏡重量+巴掌大的主機體積,就構成了完整的Rokid AR Lite,日常出行隨手就能塞進口袋裡,毫無攜帶負擔。

Rokid AR Lite的人機互動,更是充滿著未來科技感,3DoF射線+觸控版雙方案,有種「下一個十年已經近在眼前」的感覺。



在生態拓展方面,Rokid積極與各產業合作夥伴開展跨界合作,共同打造更豐富多元的應用場景。目前,Pad上所有應用AR眼鏡都能用,甚至在空間巨幕和空間多螢幕的加持下,使用體驗更加優秀。

本質上,這是讓使用者的體驗無限接近一副普通的眼鏡。拒絕自high式的技術,去真正的理解和尊重使用者,使用者反過頭來才能投票給你。

正因為如此,在pico裁員、蘋果Vision Pro賣不動的情況下,Rokid AR lite創下了12小時銷售量破萬的戰績。

從自研系統YodaOS-Master,到空間巨幕和空間多螢幕新技術,Rokid一直在建立自己的產品和技術生態。

從pad到Rokid AR lite,看似取代更迭的背後,其實是技術演進的必然,是先進取代落後的規律。

人類對對銀幕的狂熱迷戀,或許能在Rokid AR lite身上找到版本答案。


(鋅財經)