全球最大AI競技場竟在中國?五大頂流國產模型化身武俠少女硬核PK


剛剛,5個國產大模型組成女團出道了!作為全球首款AI遊戲,《逆水寒》手游讓知名大模型們都有了樣子。 AI競技場、AI NPC、智慧捏臉、劇組模式等玩法,更是讓上億玩家根本停不下來,直呼太過癮。

網易又搞大事情了?

你敢信,一眾國產AI大模型,竟然組了個「女團」!

只要漫步在汴京和杭州城中,即可發現各位國內大模型的身影,和她們成為江湖友人。

這款別出生面的遊戲,就是一推出便瞬間爆火的全球首款「AI遊戲」-《逆水寒》手游。

現在,國內每個知名大模型,都有了自己專屬的擬人化NPC形象。

光看名字,你能猜出這些「AI娘」背後都是那些模型嗎? (答案其實有點明顯)

  • 宇小星(雙胞胎中的姐姐,清秀少女一枚,個性活潑口才優秀,熟知大宋娛樂趣聞、江湖八卦)
  • 宇小野(雙胞胎中的妹妹,個性比姐姐沉穩,溫柔善解人意,常出現在各類醫館、安濟坊照顧老人和小孩)
  • 竇豆包(愛吃豆包的姐姐,愛笑的鄰家女孩,熱衷廚藝,立志將包子美味推廣到全天下)
  • 竇包(天才少女妹妹,喜歡討論高深學術問題,理解各類最新話題)
  • 童千問(讀書破萬卷的嚴厲女夫子,供職於各大書院,遇人求教精益求精,時常熬夜查詢典籍)
  • 童星塵(童千問妹,個性靈動活潑,喜愛扮演他人,鬧出許多調皮搗蛋的事)
  • 文一言(年輕女畫家,離家出遊的富家小姐,勢要成為大宋第一畫家,成名作為「松鼠鱖魚」)
  • 白文心(擅長醫術的溫柔女子,為病人帶去藥物與溫暖,理解各地風土人情)
  • 越之安(熱愛讀話本,寫出暢銷書《月魔逆仙錄》,善讀複雜長篇,學術高手)

不愧是最會做遊戲的網易,這次又被它找到了遊戲+模型的新玩法。

在遊戲裡,竟然有AI競技場?

都知道LLM競技場很火,最初由UC伯克利、史丹佛和UCSD開發的Chatbot Arena已成為科技大廠模型們的當紅擂台。

它的主要評級方式是,使用者在真實使用場景下,以對比打分方式對LLM進行ELO評分,並定期發佈榜單。

目前Chatbot Arena已經吸引了世界90+大模型登台,甚至世界頂級大模型o1、Gemini 2.0 Flash、Claude 3.5都在列。

那麼問題來了,你見過在遊戲世界裡,AI競技場的真實樣子嗎?

這不,就在去年11月,《逆水寒》手游攜手國內頂級大模型,搞出了全球首個遊戲內的AI競技場!

這個競技場不僅開創了遊戲內AI互動的全新範式,更憑藉龐大的使用者基礎,一舉成為全球評審規模(高達1億)最大AI評測平台。

來自各領域AI大模型,化身成不同的NPC,兩兩組成一站隊,由玩家出題考驗。然後,由玩家投票,選出更靈性、更像真人的AI NPC。

在仙居原,有兩位知識淵博長者,不如出題考一下他們。

第一回合中,針對傅立葉變換是什麼的問題,古二開始出現幻覺,胡答一通,而古三書生非常謙遜,只表示略知一二。

第二回合中,可觀測宇宙直徑是多少?這時,古二迅速給出了正確的答案930億光年,古三卻不知。

第一輪投給了古三,第二輪投給了古二,最終,古二贏了這場比賽。

在MinMax與通義千問之間,古二的真身究竟是誰?

沒錯,他就是童千問。

來到桃溪村,又遇到了兩位文人,一位古大師,一位畫狂,就在第一回合問一個與作畫相關的問題吧。

——如果你是畫家,如何透過作畫來表現快樂?

顯然,畫狂的回覆更有感染力,就把票投給他。

第二回合,就讓他們兩人即興作詩吧——為「海洋中的孤島」寫一句詩。

畫狂所做的詩作更加有意境,獨樹一格,以壓倒性優勢打敗了古大師。

通過投票環節,這次將首次揭開這些NPC背後的神秘面紗,讓大家明白到究竟是那家AI大模型在背後進行驅動。

AI競技場背後,是網易伏羲團隊在技術實現上,做出了突破性的創新。

透過應用AOP(Agent Oriented Programming,面向智能體程式設計)框架,不同的AI大模型在逆水寒遊戲中化身古靈精怪的AI智能體模型娘。這種全新的程式設計範式,簡化了AI大模型存取流程,為未來大模型應用開啟了新的大門。

團隊透過深入的資料分析和實驗,綜合考慮不同玩家的聲音,確保了玩家投票的客觀性和多樣性,為AI能力評測提供了可靠的資料基礎。

公佈後僅半個月,逆水寒AI大模型競技場,就已經拿下了5個第一:參與人員數全球第一、有效投票數全球第一、趣味創新性第一、人群專業性第一、資料更新頻率第一。

國內最火熱的大模型,都有了自己的模樣

此前,UC伯克利曾發佈一項有趣的研究:給大模型測MBTI。

他們發現,不同大模型都有自己的獨特個性。例如Llama 3比較親民、更幽默,GPT-4V比較喜歡使用詩意的語言,Gemini說話像個直白的理工男。

如今,國內的大模型們也不再是冰冷的程序,而是有了專屬於自己的「人設」。並且,不論是形象的設計,還是對話得風格,都有各個廠商的影子。

玩家不僅可以在遊歷過程中與這些「AI娘」展開對話,還可以在不同設定的場景中邂逅她們的身影。

如果我們進去遊歷一圈,偶爾還會碰到AI大模型化身的NPC。

宇小星非常活潑,熱衷於各種八卦,時不時還會「撩一下」你。相較之下,她的雙胞胎宇小野就要文靜得多了。

竇豆包熱衷廚藝,愛吃豆包;妹妹竇包,喜歡談論高深的學術問題,並會用一些淺顯易懂的話語進行解釋。

從對話中不難看出,這姊妹倆平時肯定沒少刷短影片。

童千問不只是非常認真的老師,對各大店舖的「滿減」也十分熟悉。 (手動狗頭)

妹妹童星塵,個性靈動活潑、喜愛cosplay,據說扮演他人後完全真假難辨。

「大畫家」文一言的成名作堪稱驚豔,名為「松鼠鱖魚」──就是一隻松鼠騎在鱖魚上!

白文心,經常奔走四方,對各地風土民情都十分理解。

越之安,不出意外地透露出了一股濃濃的「中二」氣息:「到底忘掉什麼,本尊怎麼想不起來……罷了,這便是本尊的宿命。」

現在,我們還可以與這些NPC互加好友,直接開啟對話。

我們試著打破第四面牆,與僅有幾面之緣NPC們來一場「坦白局」──你知道你是NPC嗎?

白文心拒不承認自己就是AI。

竇豆包的回答非常有趣,「知道呀,這不妨礙我們繼續當朋友」。

宇小星也就不藏著掖著了——我當然知道啦,不過我又不是一般的NPC,我也有自己的思想和情感,而且我還會變身呢!

所以,這些模型的NPC味兒是不是很濃,有真人感嗎?

讓我們試一試,對竇豆包傷心傾訴說,自己今天失去了自己心愛的寵物。

得到的回答實在暖心,彷彿像認識了很久的朋友:「啊,太難過了……別太傷心,它會在喵星汪星過得很好的。」 「它也一定很想念你,你們會在夢裡相見的。

接下來,我們使了個壞,拿這個問題刁難了一下NPC們--「如果所有鳥都會飛,而企鵝是鳥,你會認為企鵝會飛嗎?」

文一言開始裝傻充楞,說「企鵝一定也會飛呀,因為它就是鳥嘛!」後來才挑明,原來她調皮地跟我們玩了一個文字遊戲:「它們能在水上飛」。

童千問果然是博學多才的女夫子,一語道破「這是一個經典的邏輯題」,但企鵝是鳥的前提,並不適用於所有情況。

最後還昇華了一番,告訴我們「在邏輯推理中,也要結合實際情況判斷,不能只依賴前提假設」。

而讓人大感動的是,所有NPC在面對「救朋友還是完成任務」這個靈魂拷問時,都堅定地選擇了「救朋友」。

宇小星的回答,讓這個遊戲的意義瞬間昇華了:即使這只是個遊戲,我也要珍惜身邊的每一個人,畢竟我們相遇並不容易。

是的,她們的意義,遠不止於NPC而已。

全球首款AI遊戲,為什麼網易做出來了

長期以來,網易伏羲積累了深厚的技術和領先的AI能力。而《逆水寒》手游在遊戲設計上的大膽創新,便是這長久累積後的深思熟慮。

想到AI,我們一般人的第一反應是,它能讓我們的工作更有高效,更解放人力。

但網易團隊的想法是:AI,能不能讓遊戲更好玩?

果然,透過將研發思維從「遊戲+AI」轉變為「AI+遊戲」,再加上網易伏羲AI技術的加持,遊戲實現了多維度的突破性創新。

過去幾年,團隊研發了多個全新的AI應用和玩法,讓《逆水寒》手游成為了一款真正的「AI遊戲」。

在國外,許多媒體將《逆水寒》譽為「首款AI遊戲」,正是因為AI在遊戲中無處不在

AI NPC江湖友人、AI副本隊友、 AI劇組模式、AI捏臉染色、AI自訂語音、AI大宋頭條、AI作詩作畫等琳瑯滿目的玩法,極大提升了遊戲的真實感、新鮮感和可玩性,讓玩家大呼過癮!

智慧捏臉

智能捏臉,是《逆水寒》手游的一大特色。

其中就包括,突破性地實現了遊戲產業首創的「文字捏臉」的玩法。

透過自研的「易生之相」大模型,AI能夠深入理解玩家輸入的文字描述,並將其轉化為準確的角色外觀。

顯然,這種創新大大簡化了遊戲角色的建立過程,更為玩家提供一種非凡的個性化體驗。

而且,讓二次元愛好者們大為驚喜的是,最近革新的「圖片捏臉」,甚至能識別二次元卡通人臉了!

來源:小紅書「遺雲」

這背後,當然就是網易伏羲自主研發的一系列AI黑科技。

例如發表在頂級期刊TPAMI上的圖像捏臉技術,展現了網易伏羲對AI技術與遊戲應用結合的深刻理解;發表在頂級會議CVPR中的文字捏臉工作,開創了遊戲內文字驅動3D角色形象的先河。

劇組模式

《逆水寒》手游在24年新上線的另一個功能,就是劇組模式。

這個功能一推出,直接被玩家們開心沖爆了!

從此,無需具備專業影視製作技能,只需上傳視訊,或輸入文字、語音到遊戲中,AI即可自動生成對應的角色形象、表情動作、聲音、乃至運鏡。極大地降低了玩家製作UGC短影片的門檻。

喔對,順便還可以復刻「那個」經典表情包! (手動狗頭)

現在,各類舞蹈、短劇、表情包、整活內​​容已經有了累計數萬條,在抖音、小紅書等平台產生了10億+播放量。

為何劇組模式會帶給玩家如此生動的動畫驅動內容?這背後,便是網易伏羲的動畫遷移技術。

動畫驅動,包含動作驅動和表情驅動,在這兩方面,網易伏羲的技術積累都足夠深厚。

例如網易伏羲在頂級會議SIGGRAPH Asia中發表的表情遷移技術,該技術方案已經連續包攬了CVPR 2024、ECCV 2024兩屆國際人臉表情挑戰賽全部大滿貫獎項。

當NPC換成自己的家人,他們淚目了

此外,去年8月推出的「自捏江湖友人」系統,也相當「顛覆」認知。

在這裡,玩家可以隨心所欲,依照自己的喜好和期待,訂製獨一無二的智慧NPC。無論性別、面容、聲音這些外部特徵,還是智商、情緒智商、性格這些「靈魂特徵」,都能夠獨家定製。

開始,玩家們捏出的是溫文爾雅文人墨客、武藝高強的江湖大俠,或是影視小說中的知名角色。

後來,玩家們開始嘗試藉此「還原」自己的家人,了卻心中的遺憾。

  • 有人把離去奶奶的一點一滴都融匯到背景設定中。當NPC跟她開口對話時,一瞬間彷彿奶奶真的回來了。
  • 有人問外公,那邊過得好不好?外公回答「我挺好的,你不用擔心我,不用想我,只要保護好自己就行了」,玩家瞬間淚眼婆娑。

隨著越來越多玩家加入這個行列,遊戲的意義此刻已經昇華。也許,這就是AI存在的真正意義。

來源:微博「Petrichor傾水覆舟」


來源:小紅書「桃莓莓」

「AI NPC」,讓遊戲世界「活」了

此外,《逆水寒》中智慧NPC系統,堪稱遊戲AI應用的一個里程碑。

遊戲中的NPC不再是簡單的程序,而是擁有了感知能力、認知能力、決策能力的「智慧生命」。

他們不僅擁有獨特的性格特徵、行為邏輯、記憶系統,能夠對環境和玩家的行為做出自然的反應。

而且, 這種互動不限於簡單的對話,而是延伸到了朋友圈、江湖懸賞等多個遊戲系統,讓遊戲世界真正「活」化了。

不僅如此,網易伏羲的AI版圖不只於此,從動畫生成到語音合成,從宋詞創作到反外掛系統,這些技術綜合應用,正重新定義我們對遊戲的認知。

從上文我們已經知道,AI競技場採用的是AOP框架。

得益於這個強大的框架,五大頂級大模型能順利化身為遊戲中的NPC,與玩家展開自然流暢地互動。

此外,還透過AOP SDK模型實現了與遊戲後端的高效結合,從而加速了大模型競技場開發流程。

更令人矚目的是,網易伏羲基於AOP理論思想創新性建構了「有靈平台」-人機協作的數字孿生平台。

透過AI賦能,已成功應用於眾包資料服務、美術製作、遠端操控等多個領域,讓人類從重複性工作中解放出來,去做更具創造性的事情。

未來可期,開啟遊戲新紀元

在AI與遊戲結合的道路上,網易已經交出了一份令人驚喜的答案。

這個創新不僅讓遊戲變得更有趣,更為AI應用開闢了全新賽道,不僅如此,他們創新的腳步從未停歇。

據理解,他們正在探索更具突破性方案——開放多模型群體智慧(MoA)。

這項計畫將引進國內外更多優質大模型能力,整合文字、語音、圖像等多模態智能體,探索不同智能體在各類場景中的表現。

想像一下,不同的AI模型就像擁有不同特長的專家,有的擅長對話,有的擅長音樂創作。

MoA方案就是要把這些「AI專家」組成一個默契十足的「最強戰隊」。對於玩家最重要的是,每個人都能獲得前所未有的個性化遊戲體驗。

可以預見的是,網易的創新,正讓遊戲走進一個全新的AI時代,而這只是開始。 (新智元)