黃仁勳在深圳年會上表示,《黑神話:悟空》是全球第一的遊戲。
我認為啊:他表面上是在誇我們,實際上是在說沒有他輝達我們的黑神話都運行不了,不過事實就是這樣,想要遊戲有高畫質必須要有好的輝達。
為什麼悟空遊戲火了,就在前幾個月!悟空火出圈了。
寫在開頭:
黑神話悟空取景地一共36個,而我們山西獨佔27個,可以說它的文化傳播意義大於遊戲本身。
你單純的以為它只是一個遊戲,其實它是我們華夏大地的全球旅遊宣傳片,真實的須彌山在寧夏,須彌山石窟是中國十大石窟之一。
最近,一隻“猴子”火了。
8月20日早上10點,《黑神話:悟空》全球解鎖從石頭蹦出來,就像是孫悟空翻了個觔斗雲一般,熱度一飛衝天。
黑神話.悟空的前身故事:
在 2006 年,《黑神話.悟空》的創始人馮驥發表了一篇讓人驚訝的文章《誰謀殺了我們的遊戲》。
他說,中國的遊戲廠商不是想著怎麼把遊戲做得更豐富好玩,而是琢磨怎麼讓玩家上癮,怎麼讓玩家在遊戲裡充值消費、沉迷其中、大把掏錢。
還問,中國龐大的玩家群體在資本眼裡難道就是待宰的肥羊、超級金礦?
馮驥想做一款不坑玩家錢的國產單機遊戲,直到2008 年他加入騰訊,當時騰訊收入很高。聽說騰訊要做一款不看重收益只要口碑的網遊,他和同事馬上寫了個西遊題材的網遊策劃案,《鬥戰神》就這麼出來了。
這遊戲一上線,口碑特別好,同時線上人數超過 60 萬,劇情和玩法都很棒。
可後來,《鬥戰神》還是沒逃過網遊的套路。原本計畫出 5 個章節,結果第三章之後,因為資本的壓力,遊戲變了樣,開始向圈錢靠攏,玩家生氣地嘲諷馮驥,說“卡總留下了白骨之後再無西遊”。之後這遊戲口碑變差,投資也被削減,馮驥和團隊無奈離開騰訊。
離開騰訊後,馮驥心裡還是放不下西遊夢,他和楊奇一起創立了遊戲科學。這次他要做一款真正厲害的中國 3A 大作,這就有了《黑神話悟空》的想法。
新公司得有技術和資金才能運轉,咋辦呢?他先開發了兩款手游,有了啟動資金,也得到更多投資方認可。
一開始,《黑神話悟空》只有 7 個人做,到 2019 年增加到 20 人左右。這時候,騰訊來拜訪遊戲科學公司,最後投資了,佔 5%的股權。馮驥讓騰訊做出三個承諾,就是不干預經營決策、不搶項目主導權、不搞發行營運。
現在,《黑神話悟空》全球上線,在 steam、wegame 等平台成了銷量冠軍,熱門得很,即時線上人數上百萬,公司股價也漲了。
這遊戲 3D 畫面好,動作流暢,劇情精彩,讓喜歡遊戲的人都很震撼。馮驥開創了中國遊戲的新局面,讓國產 3A 遊戲走向了世界。
馮驥在採訪裡說了:“可別覺得咱們做單機遊戲、買斷制遊戲、客戶端遊戲是因為情懷,是為了理想去獻身,其實壓根不是這麼回事,甚至正相反。
咱們就是想做個更有感覺的,咱們自己作為使用者能更輕鬆地判斷做得好不好,而且還能在商業上成功的產品,沒那麼高大上。
我可不想讓大家把咱們捧成殉道者,真沒這回事,咱們開心著呢(笑)。我看到有條評論說:“這是給中國遊戲產業來了一記上勾拳。
咱們可沒這麼想。我跟團隊裡的人講,現在可別抱著“一將功成萬骨枯”的想法,別想著今天就賭《黑神話:悟空》能成功。
大家到這兒來,是想做《悟空 1》、《悟空 2》、《悟空 3》,甚至不光做悟空,還做別的英雄。咱們應該覺得這事兒有意義,覺得值得把職業生涯投進來,這才來做《黑神話:悟空》,而不是為了讓《黑神話:悟空》一下子取得前所未有的成功,才加入團隊。
咱們當然不拒絕成功,但咱們不希望有這種特別強烈的單款投機心思,這就是咱們實實在在的想法。”
他們一點也不吹牛,記住了中國本土,講出了中國的故事,講得很好!
但讓人印象深刻的是,這個取得如此成功的年輕的團隊在激動驕傲同時,能夠主動降溫冷靜,實在難得。
這個公司創始人心態很好,頭腦也很清醒,所以成功理所應當。從十年前就開始有這一份決心,堅持到如今。
這年頭,還能把自己曾經吹出去的牛逼給實現了,真的很酷!有多少廠商因為各種原因食言而肥,最後做出來一坨大的膈應人?
這種團隊如今我看到了兩個破圈,一個是小破球的郭帆團隊,一個就是黑神話的馮驥團隊。我想說,希望你們繼續牛逼下去,謝謝!提前給我們這群熱愛遊戲的玩家過年了!
《黑神話:悟空》預告片一經發佈,立馬引起廣泛關注與熱議
寫到最後:
悟空近乎孤品,與碎片化時代顯得格格不入。實際上,短影片小遊戲看似成本低廉,卻皆為消耗品,身處一片紅海。
高門檻的事物只要經久耐用、賞心悅目,其價值便更為高昂,經典之作諸如文學、電影,新興內容例如 3A 遊戲、美璟世界三維版圖文,能夠沉澱方為關鍵所在!
如此眾多之人期待悟空踏上此般道路,媒介呈現出百花齊放之態,氣質差異極大! (洞察3C前沿)