iOS 19大變樣,這顏值太絕了!!!

說起來,近幾年手機廠商都不愛大改作業系統的UI介面了。

智慧型手機作業系統的互動和設計語言框架基本上已經固定,使用者形成固定使用習慣,廠商推倒重來,一方面會延長開發周期增加成本,另一方面也有可能會讓使用者無所適從,風險不小。於是,近幾年的系統升級,要麼圍繞細節精雕細琢,要麼利用AI、IoT等新技術增加新特性。OPPO、vivo、小米,以及系統設計上的標竿品牌——蘋果,都延續著類似的求穩策略。

iOS系統的設計正如iPhone一樣:多年不變吃老本,逐漸給市場形成“換新換個寂寞”的固有標籤,使用者難免審美疲勞。行事保守的蘋果公司,自iOS 14之後就沒再對UI進行過大幅改動,是時候來一次設計上的煥新了。

最新消息是,蘋果終於按捺不住寂寞了:YouTube頻道Front Page Tech主播Jon Prosser在一期視訊中透露,蘋果公司將會重新設計iOS 19 的相機應用,同時還將對手機桌面等介面的視覺進行進一步升級,以配合蘋果頭顯Vision Pro上VisionOS的風格。

現在關於iOS 19的UI升級,只是處於一種猜測,如果只是單純的介面升級還好說,涉及互動上的改動,相信蘋果公司的態度不會太激進。但看膩了iOS介面設計的使用者,倒是可以期待一下蘋果的新動向了。


相機介面大改,

iOS要全面“Vision”化?

iOS介面設計效仿VisionOS,從iOS 18當中也能看出一點端倪。

控制中心的樣式進行了大改版,採用多頁面佈局,引入控制中心元件庫,向第三方開發商提供控制中心的元件介面。在設計上,iOS 18控制中心的圖示圓角更圓潤,更強調圓形圖示和半透明毛玻璃的質感。

半透明毛玻璃和圓角元素是VisionOS UI的特色所在,給空間計算互動定調,也進一步加深了空間互動的沉浸質感。不同於多層卡片堆疊,半透明毛玻璃加強了背景和應用介面之間的聯絡,並且在使用者聚焦某個介面時,其它部分也可以進行模糊,與背景融為一體,避免分散使用者的注意力。


(圖片來自蘋果)

但同時,毛玻璃效果對系統最佳化和計算平台的處理性能也提出更高的要求。大家可以發現,一些較老的機器,部分介面下都會缺失高斯模糊效果,以降低計算負擔。

說回iOS 19的相機介面,相比現版本最主要的變化就是採用了VisionOS同款的半透明毛玻璃介面。根據Front Page Tech的視訊演示,新版介面被進一步簡化,各種模式被收納在“PHOTO/VIDEO”的底欄中,減少對預覽窗畫面的遮擋,高階材質也可以進一步加強沉浸感。


(圖片來自Front Page Tech)

Front Page Tech還對iOS 19的桌面風格改動進行了預測,卡片背景用上半透明毛玻璃設計,圖示也變為圓形,與VisionOS高度相似。小雷進一步猜測,在圖示這一塊,蘋果應該還會開放圓角矩形、圓形兩種樣式可選。

蘋果玩高斯模糊即時渲染也有很長一段時間了,iOS/iPad OS以及macOS等多種系統當中,都有這種十分高階的材質存在,互動的“高級感”離不開它。

作為當下最主流的高階材質渲染,廠商秀渲染技術的肌肉只是其中一方面,另一方面則是能夠根據使用者互動即時調整模糊程度,增強互動上的“呼吸感”和介面層次,並且突出重要顯示內容。眼下,小米、OPPO、華為、vivo等品牌都會在新系統當中加入更豐富的高斯模糊效果,並在發佈會上著重宣傳,一定程度上受到了蘋果的啟發。


(圖片來自Front Page Tech)

早在iOS 18爆料階段,就有消息稱蘋果會採用VisionOS的設計元素,現在的iOS 18的確能看到類似的變化,只是對使用者而言感知不會太強。由此看來,蘋果應該會在接下來的iOS升級中,逐步煥新系統的介面,不一定會在一個大版本當中大幅修改視覺效果。


手機OS設計,

蘋果依舊是標竿之一

蘋果的iOS的設計風格經歷了從擬物化到扁平化,再到現代化、智能化的演變過程。

早期的iOS系統採用了一種名為“Skeuomorphism(擬物化)”的設計風格,用真實世界的物體的視覺元素來繪製系統介面,例如有著1977年Braun ET44設計樣式的電腦應用介面,便簽應用的介面看著也很像真實的便簽紙,以此連接現實與電子兩個世界。

從iOS 7開始,蘋果正式向扁平化進軍,應用圖示去除了絕大部分擬真的紋理和陰影,絕大多數系統介面用白底代替,整體變得簡化和平面化。而在接下來的iOS升級當中,蘋果公司都把簡潔、現代化作為主要方向。

在iOS 11中,蘋果引進了新的設計元素,重新設計控制中心和Dock欄,介面進一步簡潔,圖示和文字更清晰,同時引入了ARTKit等新技術。到這裡,iOS的設計調性基本固定。iOS 12之後,蘋果逐漸引入高階材質、靈動的動效反饋,目的則是模擬真實世界中的物理運動規則,可見,iOS與真實世界的聯絡並未因扁平化、現代化而斷開。

優秀的介面設計和動畫效果能夠提供更好的互動體驗,蘋果iOS作為行業標竿,影響著國內一眾深度定製系統,長期以來迎接著友商的挑戰。2020年12月28日,小米正式發佈MIUI 12.5,並在發佈會上表示,在系統動效、美學設計和流暢度方面,與iOS相比“難分秋毫”。此外,OPPO的ColorOS 15系統也打出了“全面果化”的標籤。


(圖片來自OPPO)

甚至也會有許多網友發出“蘋果的60Hz比Android的120Hz流暢”的言論,也正說明iOS在視覺效果上的代表性。

近兩年,在高斯模糊和互動動效這一塊,國內廠商都已經形成了自己的體系,都是還原物理運動曲線,並引入動畫引擎加強毛玻璃效果,思路上是相近的。就視覺效果來看,iOS仍是標竿,但國產系統這兩年成長效果顯著,與競爭對手的差距顯著縮小,特別是華為鴻蒙Next(原生鴻蒙)的橫空出世,更是給OS市場帶來了全新的思路。


從學習蘋果到超越蘋果,

國產系統正在超車

小雷向身邊的小夥伴瞭解過他們買iPhone的想法,得到最多的答案不是“大家都買我也買”,而是“好用、高級”。為什麼好用?好用在那裡?他們當中的許多人都答不上來。

事實上這種好用的感受與“信仰”和“玄學”無關,也不是對蘋果的一種“無腦的信賴”,只是普通使用者很難系統地形容iOS的視覺效果,“好用”就是最簡單的評價,這本身就離不開美觀自然的互動動效和高階材質。

不單是普通使用者,手機行業對蘋果iOS的視覺效果體系也是抱著認可和積極學習的態度,並且許多廠商把iOS作為追趕的對象,效果如何先不說,至少說明蘋果的標竿效應十分顯著。

實際上,非iOS陣營的智慧型手機,在視覺效果、流暢性這方面已經進步許多,“用一年就卡”的情況基本上不存在。2024年手機廠商把系統的升級重點放在系統動效、視覺效果、靈動島等特性的最佳化上,手機系統的介面、流暢度又一次得到升級。


(圖片來自蘋果)

近期洩露的一個新版OPPO手機桌面也引發了網友的關注和討論,主要就是升級了和iOS一致的堆疊式後台介面。小雷也瞭解了一下,發現現在深度定製系統在視覺效果上的確能做到不輸蘋果了。

在這場系統之戰當中,小雷認為真正擔心的還是蘋果,畢竟iOS的視覺效果已經很久沒有煥新,使用者“審美疲勞”,現有的視覺體系難以維持引領的優勢。如果iOS 19的相機介面如Front Page Tech所說那樣全面煥新,完全Vision化的iOS系統值得期待。

但蘋果必然不會在一個大版本升級裡完成視覺體系的升級,更重要的還是做好功能方面的引入,以及加速蘋果AI的推進。 (雷科技)