自研VR軟硬件及操作系統,STEPVR要做一個進入元宇宙的“大門”
在元宇宙熱潮的衝擊下,今年VR行業無疑是迎來了第二春,因為VR與元宇宙有著不可分割的關係,在腦機接口實現之前,VR或AR將是人類的最後一塊屏。
元宇宙的爆火讓沉寂了一段時間的VR 行業再次成為市場的焦點。元宇宙不是一個新概念,這段時間能夠破圈,離不開行業內外過去多年技術的發展。
在VR市場沉澱了8年的STEPVR,正在用一種極具挑戰的方式,通過自研VR大空間激光定位技術、動捕技術和力反饋技術,實現VR還原五感體驗,打造VR大空間線下體驗店,參考PC的發展路徑從線下網吧切入,讓普通消費者能低價享受到深度沉浸VR體驗;同時,通過自研萬向跑步機把大空間產品改成小空間VR終端產品,向C端家庭消費者層面延伸,打造進入元宇宙世界的“大門”。
三維、虛擬、萬物互聯趨勢下,虛擬經濟正加速元宇宙形成
早先將元宇宙概念推向風口的Roblox創始人曾提出元宇宙的八個關鍵特徵——身份、朋友、沉浸感、隨地、多樣性、低延遲、經濟、文明,而行業人則更願意將其用“頭號玩家”中的虛擬世界《綠洲》來對外解釋,也就是一個虛擬的真實世界,人們在這個世界中生活、社交、購物、工作……
要實現這個虛擬的真實世界並非易事,它需要上述八大特徵完整具備。
在疫情限制出行的大環境下,虛擬經濟諸如虛擬發布會、展會、時裝週、藝術展、社交、購物應用越來越廣泛,用戶正在接受、適應這種新的形態,如目前HTC Vive的大小會議、AWE展會、Virtual Market等展會都選擇了在VR中進行,來自世界各地的觀眾也可以足不出戶在VR參與這些盛會。另一方面,虛擬人、數字人在近兩年也有了非常大的突破,虛擬網紅、主持人等虛擬應用也正在以前所未有的速度席捲全球。如不久前英偉達發布會上,以假亂真的“虛擬黃仁勳”成功騙過了所有觀看發布會的觀眾,其逼真程度堪比真實拍攝效果。
從虛擬現實相關技術的研發、市場投資,再到實際場景的應用,它們所形成的一整套虛擬經濟正在加速元宇宙的建設,這些都是元宇宙世界建成的重要磚瓦。
STEPVR創始人郭成認為,過去20年隨著互聯網技術的發展,人們已經把聊天、購物、支付、看新聞、看視頻等等搬到了線上,創造出了無數個虛擬世界。Universe已經不是實現元宇宙的瓶頸,騰訊、Facebook、字節跳動這樣的巨頭,完全有能力創造出一個元界或者綠洲。制約他們的是Meta的發展。手機、電腦只能讓消費者隔著屏幕二維觀看虛擬世界,而VR技術,才是讓人們走進元宇宙世界的大門。
在線下VR體驗市場擁有龍頭地位,STEPVR是如何做到的?
STEPVR自2013年成立開始就研發大空間激光定位方案,近億元投入,積累了接近100項專利,其中60多項都是發明專利。打磨數年的大空間激光定位技術為STEPVR築就了堅實的基礎,也成為了其拓展線下市場的核心“利器”。據了解,目前STEPVR的定位精度可以達到1mm級,計算延遲可以控制在2ms以下。
同時,STEPVR大空間VR相對於小空間範圍的VR體驗,其優勢不僅僅體現在玩家可以在空間內實現自由行走,避免“瞬移”齣戲或平移產生眩暈,自由度更高,同時結合場內的風、熱、震動等裝置,呈現更多層感官的豐富體驗,除此之外更具吸引力的是,在場內還能與其他參與者一起PVE協作或PVP對戰,在虛擬世界中,所有玩家的肢體動作、行為甚至表情被同步反映出來,宛如共同穿越到一場奇幻冒險之旅。
然而,要實現大空間並不簡單,大空間VR技術的核心是追踪定位算法,據了解STEPVR激光定位方案目前已經廣泛應用於VR線下體驗館。目前空間定位方式主要分為inside-out與outside-in兩種。inside-out主要以Oculus Quest為代表,通過頭顯的攝像頭來對空間進行建模從而實現6DoF空間定位;outside-in則是以STEPVR為代表,使用外部定位設備來對物體進行追踪,目前追踪的技術方案主要有以下幾種:激光、可見光、紅外定位。激光定位主要利用配套定位光塔(小方盒子)對定位空間發射橫豎兩個方向掃射的激光,再通過安裝在頭顯上的接收器接收光束,之後計算兩束光線到達定位物體的角度差,解算出待測定位節點的坐標和姿態。所以只要有待追踪的人或物體進入激光掃射範圍就能夠被捕捉到。
有了核心技術,但是想要真正做好一個線下業態,要有足夠好的娛樂方式,足夠好的經營模式,以及足夠穩定的產品,三者缺一不可。而2015年、2016年泡沫時期國內湧現出幾千家VR體驗店,大多沒有核心技術,只是把家用的設備拿到線下去租,自然發展不起來。
而想要打磨一個成熟的線下商業模式,也不是一朝一夕能完成的事情。郭成表示,創業八年,STEPVR前七年一直在積累技術,打磨產品。直到技術和商業模式趨於成熟,才在今年春節後加速開店。
為了保證線下體驗,內容和運營STEPVR都決定親自抓,據稱現在其大部分內容為自研,以未來戰場為中心,春節時只有10來家門店的STEPVR,半年時間已經開到150多家,並以每個月50到80家的增速加速擴張,郭成預計今年底將達到500家,明年可以開到3000家,而可支持的大空間的面積從100平米到1000平不等,支持無限擴展,並保持著單體1000平場地容納40名玩家同時競技的記錄。未來,STEPVR還計劃在現有未來戰場、未來光輪、未來機甲的基礎上,拓展“未來飛翼”、“未來探險”系列的大空間體驗,豐富內容生態。
STEPVR之所以能夠快速擴張,除了今年元宇宙概念的火爆吸引了更多消費者和合作商,更重要的是由於軟件、顯示、反饋等產品都是STEPVR自主研發,在保證體驗質量的同時,成本相對可控。
在線下消費行業,不論是餐飲、影院還是其他娛樂場所,一個新門店運營12個月內收回投入成本,就是一個成功的商業模式。而據郭成透露,STEPVR最快的一家門店,只用一個半月時間就收回成本,平均回本週期是6-9個月。
通過硬件和底層操作系統,打造進入元宇宙的“大門”
在線下市場取得耀眼成績的STEPVR,對於未來有更大的野心。
但目前的技術決定一個簡單只提供視覺聽覺和手部動作的VR設備,短期內無法做到讓消費者真正“走進”虛擬世界。所以另一派VR從業者的主張,是打造一套真實還原五感(聽覺、視覺、嗅覺、觸覺和前庭感覺)的系統,逐步實現盡可能極致逼真的VR沉浸式體驗。
郭成和他創立的STEPVR,就是典型的“體驗派”。過去8年裡一直在做五感模擬技術的研發,從最初自主研發的激光大空間定位技術、動作捕捉技術、力反饋技術,到現在已經可以實現眼、耳、觸覺、嗅覺和運動的反饋。這些技術在市場上大多沒有成熟的解決方案,為此STEPVR進行了大量的研發工作。
不僅是硬件方面,目前STEPVR正在研發一套完整的操作系統來打通所有的交互和體驗——STEPOS(中文名:天梯),系統涵蓋了應用層、框架層、服務層、內核層四層。從底層算法、硬件電路、結構設計,到引擎對接、設備生產、內容開發的方方面面都是由STEPVR自己研發生產。
此外STEPVR還在研發小型化的解決方案,目前為了在VR世界裡自由移動,STEPVR目前的門店每個UNIT(體驗單元)需要100平米及以上的空間,未來隨著萬向跑步機等技術的引入,郭成表示只需要一個更小的空間就可以讓玩家自由移動。
對於STEPVR而言,自主研發技術除了可以為消費者提供更極致的體驗,還可以將成本優勢最大化,更快地實現商業落地的規模化、體系化,真正解決前幾年VR體驗店這一商業業態的生存難題。
郭成表示,STEPVR會繼續打磨技術,打磨產品,做好meta的事情,成為VR行業裡的iPhone和iOS:“我們的目標是做一個進入元宇宙的大門。如果不能打磨好技術,只靠補貼,是不可能打開生態的。”