截至4月24日,《哪吒之魔童鬧海》(簡稱《哪吒2》)全球票房超157億元,與目前排名第四的《泰坦尼克號》票房差距不到7億元。且就在近日,《哪吒2》宣佈延長放映至5月31日,也就是說,“五一”檔內,依然可以看到“吒兒”。
作為《哪吒2》的出品發行方,光線傳媒未來的發展方向格外引人注目。在2024年年報和2025年一季報披露之後,光線傳媒舉行了投資者交流會。
針對投資者關心的公司未來發展問題,光線傳媒主要負責人進行了回應。光線傳媒表示,未來將轉化為IP創造者和營運商,不僅持續發力動畫電影、真人電影等IP創造,還將發力IP營運,組建遊戲公司,計畫用三年左右時間推出第一款遊戲。
不過市場似乎對光線傳媒的轉型並不買帳。近日,光線傳媒股價連續下跌,截至4月24日收盤,最新市值為559億元。
“有人估計《哪吒2》對GDP的貢獻約2000億元,所以電影行業的空間、電影對經濟的貢獻遠比大家想像的要大得多。”光線傳媒董事長王長田表示,動畫電影帶來的衍生效應遠遠大於真人電影,《哪吒2》讓行業和市場更清楚地看到,非票房收入有巨大的市場空間。
在2024年年度報告中,光線傳媒表示將從“高端內容提供商”向“IP創造者和營運商”轉化。
具體而言,作為IP創造者,未來公司的資源將更多向動畫電影傾斜,真人電影重點是“大片、類型化、系列化、完全的創新”。此外,所有電影廠牌都將接入動畫電影業務,持續擴充動畫電影產能。
據悉,目前光線傳媒的動畫製作團隊150人左右,明後年將擴充到300人以上,以達到一年生產一部半到兩部的高品質動畫電影的生產能力。
作為IP營運商,光線傳媒將和衍生品各個細分領域的優質公司廣泛開展合作;廣泛接觸IP營運及衍生品細分領域的優質團隊,尋找合適的投資標的;在IP的創作期提前啟動營運,內容的創作和IP的營運銜接。值得注意的是,目前光線傳媒已成立了第一個IP營運團隊,後續還會繼續成立新的團隊。
據介紹,光線傳媒IP營運的重點方向包括穀子、遊戲、卡牌、品牌店。據悉,《哪吒2》系列穀子總共超過30個品類、200個產品。在遊戲方面,光線傳媒將以3A遊戲為主,目前正在組建遊戲公司,遊戲的開發已經開始數月,計畫用三年左右時間推出第一款遊戲。公司計畫年內啟動卡牌項目,主要做收藏卡牌和tcg卡牌。同時,公司計畫在年內推出第一家線上品牌店,明年推出第一家線下品牌店。
光線傳媒還表示,《哪吒2》上映之後,全國很多地方都提出了合作主題樂園的設想,目前正在與部分重點地區洽談具體合作模式。“我們希望能夠成為中國第一個類似於迪士尼樂園的主題樂園。”
“IP營運業務已經在一季度為公司貢獻了數億元的收入,我們對這塊業務的基本目標,是在初期每年就要貢獻上億元或數億元的利潤。”光線傳媒表示。
據介紹,光線傳媒出品的《獨一無二》將於今年5月1日上映,《東極島》預計將於暑期檔上映。動畫電影方面,《三國的星空》《非人哉:限時玩家》預計將於年內上映。
光線傳媒還表示,2026年將成為公司真人電影“大年”;2027年將成為公司動畫電影“大年”;2028年,真人電影《三體》有機會上映。
在真人電影方面,光線傳媒發力的重點是“大片、類型化、系列化、完全的創新”。“沒有自己的IP邏輯,不能產生IP價值,也不具有單片爆發力的影片,可能就不會去做。”光線傳媒表示。
針對“大片是否有更大的風險”,王長田說:“大片策略的風險主要來自單片投資風險和單片依賴風險,這兩個問題對我們來說基本不存在。”他認為,大片不一定是投資角度的“大”,而是電影內在角度的“大”,比如優秀的導演和演員、故事的容量、角色的吸引力等。此外,公司上映影片數量多,會分散個別影片帶來的市場風險。動畫電影產生的效益也能夠讓公司在真人電影方面的投資風險得到一定的平衡。
王長田介紹,目前公司的動畫電影還是以創作人員的創意和製作為主,AI只是一個輔助手段,用於提高製作效率和提供更多的創意參考。
“電影的製作規模和成本也在不斷增加。此外,公司也會陸續有股權投資的動作。”光線傳媒表示。
近年來,影視行業供給並不樂觀。王長田認為,中國電影行業在目前情況下可能會進入調整期,大家都在尋找新的方向,思考新的內容開發模式和公司營運模式。“接下來,很多電影公司可能也會隨之做出調整。調整到位後,中國電影行業可能會呈現新的風貌,但轉變需要一些時間。” (上海證券報)