一、加密貨幣產業鏈全景圖
二、交易所的盈利模式
三、加密貨幣發行方的盈利模式
整個產業鏈從上到下,可以分為四層:生產與基礎設施層、協議與發行層、服務與流通層、應用與使用者層。
1. 上游:生產與基礎設施層
這一層是整個產業鏈的基石,為加密貨幣的誕生和運行提供底層技術和硬體支援。
加密貨幣生產機制(挖礦->驗證) :
區塊鏈通過某種驗證機制來確保新區塊的建立和新幣的發行是合法的,主流的驗證機制有兩種:
基礎設施供應商:
說明:
2. 中游:協議與發行層 (Protocols & Issuance)
這一層負責創造出具體的加密貨幣和區塊鏈平台,是價值創造的核心。其構成為:
公鏈/協議 (Layer 1) :
例如比特幣、以太坊、Solana、Avalanche等,它們是整個生態的“作業系統”,定義了最底層的規則、安全性和去中心化程度。
加密貨幣發行方/項目方 (Project Teams) :
項目方在公鏈之上建構各種應用(DApps),並行行自己的代幣(Token),例如:DeFi項目:去中心化借貸 (Aave)、去中心化交易所 (Uniswap);NFT項目:PFP頭像 (Bored Ape Yacht Club)、藝術品、遊戲道具;GameFi/SocialFi項目:將遊戲和社交與金融結合;Layer 2/擴容方案:如Polygon, Arbitrum, Optimism,致力於提升主鏈的性能等。
3. 下游:服務與流通層 (Services & Circulation)
這一層負責價值交換、管理和放大,是普通使用者接觸最多的環節。具體包括:
交易所 (Exchanges):
交易所是加密資產流動性的核心樞紐,可以分成中心化交易所和去中心化交易所兩類,前者的代表有幣安、Coinbase、OKX等,需要使用者將資產存入交易所後進行交易;後者的代表有Uniswap, Curve等,使用者通過智能合約直接在自己的錢包間交易,資產不離開個人控制。
金融服務與投資機構,例如:
4. 終端:應用與使用者層 (Application & Users)
終端由個人使用者(投資者、NFT收藏家、遊戲玩家等)、機構使用者(避險基金、家族辦公室、企業等)以及開發者(在生態中建構新應用的程式設計師和團隊)構成。
交易所,特別是中心化交易所(CEX),是目前整個產業鏈中盈利能力最強的環節之一。它們的模式堪稱“數字世界的印鈔機”。
1. 核心盈利模式
交易手續費(Trading Fees):
這是最傳統、最穩定、也是最大頭的收入來源。無論是現貨交易還是合約交易,交易所都會對每筆成交收取一定比例的費用(通常在0.02% - 0.2%之間)。通過設定VIP等級、區分Maker/Taker費率等方式,鼓勵大戶和做市商提供流動性,並最大化收益。
上市費(Listing Fees):
一個新項目想要在頂級交易所上線,往往需要支付高昂的“上幣費”。這筆費用可能從幾十萬到數百萬美元不等。頂級交易所會聲稱這是“盡職調查和技術整合費”,但這實際上是利用自身流量和信譽進行變現的典型方式。
衍生品交易收入(Derivatives Revenue):
這是近年來交易所最重要的利潤增長點,主要包括圍繞資金費率產生的手續費,以及爆倉手續費。
關於資金費率 (Funding Fees):
在永續合約中,為了錨定現貨價格,多頭和空頭之間會定期支付資金費率(當合約價格高於現貨價格時,表明做多情緒濃重,為了降低合約價格,此時多頭應當向空頭支付資金費,這會增加多頭持倉成本,從而強迫一部分多頭平倉,或者吸引一部分來做空“收租”,從而實現平衡多空雙方力量,降低合約價格的目的,反之亦然)。
資金費率是使用者與使用者之間的交易,交易所只是記帳和資金劃轉平台,不直接從資金費率中獲益。但是,多空雙方圍繞資金費率會產生大量交易,例如資金費率套利活動(開空單收租同時買入現貨做價格避險)、規避支付資金費(結算時點前平倉,之後再開倉)、資金費率結算期間波動家加劇吸引更多短線投資者進場等。
無論開倉、平倉,買入還是賣出,這些圍繞資金費率的交易活動會產生大量手續費。
強制平倉(爆倉)手續費 (Liquidation Fees):
當使用者的槓桿倉位虧損到一定程度,交易所會強制平倉以避免穿倉。這個過程中會收取一筆額外的清算費用。
2. 增值與金融服務模式
理財與Staking服務 (Earn & Staking):
交易所利用其龐大的使用者資產池,提供Staking(質押)、活期/定期理財等服務。使用者將閒置代幣存入,獲得利息,交易所則在背後進行更高收益的Staking或DeFi挖礦操作,賺取中間的利差。這本質上是“加密銀行”的存貸業務。
首次交易所發行(IEO / Launchpad):
交易所為新項目提供平台進行首次代幣發行。使用者通常需要持有或質押交易所的平台幣(如BNB, OKB)來獲得新幣的認購額度。交易所通過這種方式可以獲得:直接的項目合作收入、新幣上線後的交易手續費,最重要的是,通過交易所發行代幣,這是對交易所的極大賦能,提高了交易所自身代幣的價值。
自有資本投資 (Venture Capital Arm):
大多數頂級交易所都有自己的投資部門,如Binance Labs, Coinbase Ventures。它們會投資有潛力的早期項目,待項目成熟後,優先安排在其自家交易所上線,形成“投資+上幣”的閉環,獲得投資回報和交易收入的雙重收益。
提現手續費 (Withdrawal Fees):
使用者從交易所提取加密貨幣到自己的錢包時,交易所會收取一筆費用。這筆費用通常會略高於實際的鏈上轉帳成本(Gas Fee),從而賺取差價。
對於加密貨幣的發行方(項目方),盈利模式更加多樣化,與項目發展階段以及代幣的經濟學設計有關。典型的方式有:
1. 代幣分配和金庫管理機制
一個項目發起時(創世階段),PoS機制下,作為項目啟動時的“第一推動力”,會直接給“創世區塊”賦予一定數量的代幣而無需權益證明,這些代幣屬於項目創始團隊和早期貢獻者。
為了確保團隊和項目的長期利益一致,這些代幣通常會有鎖倉期,比如分4年逐步解鎖。隨著項目變得成功,這部分被鎖定的代幣的價值也會越來越高。
創世階段,除了分給團隊和貢獻者的代幣,還有一部分(最大的一部分)就屬於項目金庫/生態基金。這些代幣的用途是作為項目自身的戰略儲備,在一個比較長的時間裡,根據項目需要緩慢的、可預測的逐步解鎖並轉讓,取得資金用於維持項目自身持續營運,以及生態激勵(資助開發者、獎勵社區貢獻、漏洞賞金、合作夥伴激勵等),其目的在於儘可能形成正向循環:激勵吸引人才/使用者 → 生態更加繁榮 → 項目價值提升 → 代幣價格上漲 → 激勵的吸引力變得更大 → 吸引更多人才/使用者。
2. 私募融資
代幣公開發行前,項目方會向風險投資機構(VC)和戰略投資者出售一部分代幣,以獲得早期的啟動資金。這部分代幣價格通常有較大折扣,但也有較長的鎖倉期。
3. 協議收入
這是項目實現長期可持續性的關鍵,也是Web3區別於Web2的重要特徵。
協議收入是項目本身(這個去中心化網路)自己賺的錢,這部分錢不屬於某個創始人,而是流入一個由社區共同管理的“金庫”(Treasury),其最終目的是讓整個生態系統更健康、更長久地發展。
舉例對比如下:
在Web2模式下,例如某網際網路打車平台,乘客使用了司機提供的駕駛服務,因而支付車費,改筆費用由平台抽走手續費後,剩餘的部分歸司機。平台抽走的部分扣除營運費用後,剩餘的利潤屬於公司股東。一次交易完成後,平台自身沒有價值增長。
在Web3模式下,使用者通過平台(一段程式碼)向資金池(流動性提供者)兌換代幣,使用者向平台支付手續費後,平台扣除交給流動性提供者的部分,剩餘的部分歸平台所有。
平台的這筆收入由全體代幣持有者共同擁有和支配,他們可以投票決定如何使用這筆錢。例如投入研發,僱傭更多開發者,或者資助生態項目,吸引更多參與者,也或者回購併註銷代幣(以太坊的Gas費中包含這部分,交易量越大,銷毀越多),提升代幣價值,當然也可以直接分紅給代幣持有者。
在Web3平台中,協議的使用者和所有者合二為一,持有代幣,即為“股東”,協議收入最終回憶某種形式回饋使用者。
4. 提供服務與銷售產品
這是另一種常見的盈利模式:對於GameFi項目,可以直接銷售遊戲內的NFT道具;對於一些提供分析工具或API服務的項目,可以收取訂閱費;對於Layer 1公鏈,其基金會可能會通過運行驗證者節點,利用持有的代幣進行Staking來獲得收益,進一步充實金庫。
5. 總結
從產業鏈角度,加密行業已經從早期的“挖礦-交易”簡單模式,演化成一個多層次、分工明確、內部循環的複雜生態系統。交易所的盈利模式也已經從單一的“通道費”(手續費)進化為集券商、投行、銀行、資產管理於一體的“全能型金融巨頭”。
至於項目方,其盈利模式的核心在於精巧的代幣經濟學設計,通過管理巨大的代幣金庫為長期發展融資,並努力建構能夠產生協議收入的商業模式,實現可持續發展。
對於投資者而言,理解這些盈利模式至關重要。
投資交易所平台幣,賭的是其綜合金融服務能力和行業地位;投資項目方代幣,則需要深入分析其代幣分配的合理性、金庫管理的透明度以及協議捕獲價值的能力。 (阿白筆記)