騰訊四大核心業務,遊戲、金融、雲和廣告,2023年以來,遊戲、金融和雲業務增長乏力,廣告業務持續保持20%的增長,如果沒有廣告業務的發揮,騰訊收入增速可能跟經濟大盤差不多。
但是外界對騰訊廣告業務的瞭解不多,而且鮮有文章分析騰訊廣告業務的具體構成,今天我來拆解一下。
根據廣告行業資深專家調研資料,視訊號廣告收入已是騰訊廣告收入的最大來源,過去第一大收入來源是朋友圈廣告。朋友圈廣告已經沒有什麼成長性了,甚至比經濟大盤增速還差一點。說實話,相比於臉書,朋友圈廣告的載入率算很低的了,“克制”是微信的傳統。
視訊號廣告收入目前處於超高速增長期。首先是視訊號流量大盤的增長,根據第三方資料,視訊號DAU已經增長到6.2億人,相比去年增加了8000萬左右,使用者時長69分鐘,同比提升5-6分鐘。然後是載入率的提升,年初只有3.2%的載入率,現在100個視訊Feed會載入大概4個廣告,意味著載入率已經提升到4%。
第三大廣告收入來源是小程序廣告,同樣處於相當高的增速,主要由小遊戲和短劇的爆火帶動。去年小遊戲行業規模是倍增,今年預計增速在30-40%左右。另外,東ge不是說:“我們做外賣虧的錢,比去抖音、騰訊買流量要划算”,有同學擔心這會不會影響騰訊廣告業務收入?
我覺得這個擔心是多餘的。第一,即時零售本來就只佔騰訊廣告收入大盤的1%多一點,另外補貼大戰,幾個平台都沒少投流。
除此之外,搜一搜廣告的增長也非常快,介於視訊號和小程序之間。搜一搜這兩年才開始商業化,之前都是沒有廣告的,現在搜一搜可以直接用騰訊元寶AI,我基本都不用百度了,所以現在搜一搜處於增長紅利期。不過有一說一,我覺得豆包AI目前還是比元寶好用點。
媒體廣告現在增長明顯不行了,騰訊視訊、騰訊新聞廣告收入都是負增長,騰訊音樂獨立支撐,增速跟小程序廣告差不多,是亮點。其他比如廣點通、移動聯盟基本就是持平或者低個位數增長了。
AI說白了,就是通過演算法,讓廣告推薦更加精準,另外就是在生產端,給廣告商一些創意賦能,自動生成一些文案、圖像等。過去,字節通過大量標籤和跨平台(如頭條)合作,保持其推薦演算法精度在業內的絕對領先。2024年以來,騰訊圍繞視訊號進行了大規模系統升級,並整合了站內所有流量標籤,特別是在24年下半年將社交和朋友圈微信的社交標籤納入捕捉範圍,從而在某些產品中實現了顯著的精度提升。
精度提升了,商家投放廣告的ROI才能提升,騰訊才能相應提高廣告收費(CPM)。
ROI=GMV/廣告費,比如某商家在騰訊廣告投入1塊錢,產生2塊錢的交易額,ROI就等2/1=2
視訊號直播ROI已經提升到2.1-2.2,去年同期只有1.5,提升是很明顯的,但還是比不上抖音,抖音平均可以去到3以上。
首先,我認為網際網路廣告會快於消費大盤,主要因為線上化率在持續提升,舉個例子,過去線下商舖都是開在人流量大的地方,高昂的租金本質上是引流成本,現在即時零售30%以上的增長,遠高於5%的社零增速,意味著在吃線下零售的份額,而即時零售用的閃電倉和前置倉都在隱蔽的位置,租金比線下門面便宜多了,但無論線上還是線下,都會爭奪有限的流量,省下的租金沒有轉化為商家利潤,而是投入到線上引流。
其次,騰訊廣告的增速會快於整個網際網路廣告大盤,因為騰訊還有些buff加成,比如視訊號目前載入率只有4%,未來應該會提高到10%左右,會比抖音快手都低一點,但相對於現在也有大概1.5倍的提升空間。另外,騰訊視訊號廣告CPM(千次展示成本)大概是抖音的1.5倍,快手的2倍,主要因為視訊號中30%都是品牌廣告,抖音大概15%,快手大概10%。另外前文已述,小遊戲和短劇目前處於高速增長期,將持續帶動小程序廣告收入增長,以及搜一搜廣告目前還處於商業化初期。媒體廣告業務雖在收縮,但在廣告總體量已經比較低,大概在10%左右。
所以,我預計騰訊廣告收入增速 > 網際網路廣告收入增速 > 經濟大盤增速。 (卓哥投研筆記)