10月13日,被譽為“中國巴菲特”的段永平在社交平台一句“今天買了點茅台”,再次點燃投資圈。
作為有30多年實戰經驗、三次親歷巴菲特股東會的投資者,我盯著茅台低迷了五年走勢、20倍市盈率陷入沉思,這確實是近十年的估值低位,但跟00後女兒的對話卻在腦海裡反覆迴響。
“你們00後,是先喝茅台還是先打兩局遊戲王者?”
剛從長白山赴約盜墓筆記“稻米十年之約”歸來的女兒想都沒想:“當然是先打兩局遊戲!”
上個月和老夥伴聚會,收到的兩瓶蛇茅還在酒櫃裡,對我們這代人來說,茅台是商務社交的硬通貨,但在00後眼中,遊戲才是新的社交密碼。
這場代際碰撞,藏著中國消費市場深刻的變革邏輯和投資密碼。
我三次到美國參加巴菲特股東會,和段永平一樣,深受巴菲特價值投資影響,是雪中送炭的逆勢投資者。
像從2020年以來,茅台股價從2437元的高點跌至2024年9月的1195元,跌幅超過50%,但段永平一年三次公開加倉,抄底的底氣在那?
在他看來,短期銷售波動不過是“被動多了些年份酒”,品牌護城河才是長期價值的關鍵。
即便面臨年輕化挑戰,茅台仍手握91%高毛利率、52%淨利率、19%資產負債率和穩定現金流的核心優勢,這與我長期跟蹤茅台的結論不謀而合:
它或許不是AI時代成長最快的標的,但絕對是抗風險能力最強的“壓艙石”。
當然,當段永平加倉茅台時,00後也正在用行動改寫消費規則。
根據豆丁網的報告顯示,2025年中國Z世代的日均網際網路時長約為7.85小時,其中遊戲時長1.5-2小時,這也讓他們的消費觀與我們70/80後截然不同:
1、悅己為先,興趣買單:波士頓諮詢資料顯示,85後-00後購買白酒的“情感共鳴度”權重從2020年的18%飆升至2024年的43%,但他們更願為遊戲皮膚、IP周邊付費,像我二娃打了三個賽季的《三角洲行動》,一年時間就成了騰訊收入第二大的遊戲。
2、社交貨幣迭代:對00後而言,可曬性比實用性更重要,比如展示自己的段位、勝率以及擁有的稀有皮膚,而茅台在他們眼中跟“油膩應酬”掛鉤,20-35歲群體對白酒的偏好度僅19%,遠低於啤酒的52%。
3、場景徹底重構:我們熟悉的商務宴請場景正在褪色,00後更愛“露營野餐、居家小酌”,酒類消費集中在50-200元區間,茅台核心產品的價格門檻成了天然障礙。
“喝茅台還是打遊戲”的問題,本質是傳統與新興社交場景的碰撞,而在商務領域,這種衝突已初現端倪。
上周和老夥伴交流,送了我兩瓶蛇年茅台,對40歲以上的企業家來說,它承載的不僅是酒精,更是“尊重、誠意”的社交符號。
像五糧液內部調研顯示,35歲以上群體仍是白酒消費主力,商務宴請和禮品市場佔比超六成,這種文化慣性短期內難以撼動,就像段永平所說,茅台的品牌溢價本身就是“最好的背書”,茅台的傳統護城河依然在。
但遊戲也正在成為新的商務語言,像我親歷過顛覆的場景,跟一家95後創業團隊談合作,對方CEO直接提出“先跑把《三角洲行動》普壩。”
遊戲成為了他們建立信任、達成共識的快速通道。
所以,茅台和遊戲,這場商務社交戰爭也在博弈中融合,茅台正在主動破局:冰淇淋、醬香拿鐵刷屏社交網路,氣泡酒復購率居高不下,18-25歲群體的品牌認知度從2021年的32%升至78%,近年來也開始跟華為、寧德時代合作,參投清華系AI公司面壁智能,在AI時代貼上茅台的標籤。
而騰訊也在探索線下場景,英雄聯盟、王者榮耀、三角洲行動等的電競比賽已成為企業團建新選擇,未來的商務場景或許是:先組隊打兩局遊戲破冰,再開一瓶低度茅台小酌。
作為多次參加騰訊股東會的長期投資者,結合00後消費趨勢,我對這兩大標的有更清晰的判斷。
騰訊是成長型投資者的核心標的。
它的優勢在於與00後需求的高度契合:高使用時長、遊戲社交的天然屬性、AI技術對體驗的最佳化,都讓騰訊具備高增長潛力。
雖然面臨使用者需求多變、監管收緊等挑戰,但未來3-5年15%左右的業績增速可期,就像我那位2005年在深圳電視台聽馬化騰演講後買入騰訊200多萬、持有至今二十的朋友所說:“好的生態平台能穿越代際周期。”
而茅台是穩健組合的“壓艙石”。
在AI時代,茅台的增長潛力可能不及騰訊,但品牌價值、現金流穩定性無可替代。
短期看,茅台1935等中端產品、低度化創新能避險部分風險;長期需要等待00後收入提升後對高品質產品的需求釋放。
所以,未來無論是送個王者榮耀的遊戲皮膚、開兩局遊戲還是送兩瓶茅台,消費市場的代際更迭不是“誰取代誰”,而是“誰更能適應變化”。
投資的真諦也正是在這種變化中找到不變的價值核心,像我陪二娃打《三角洲行動》時領悟的:既要懂年輕人的快樂,也要守老品牌的根基。 (單仁行)