沒人說得清什麼是元宇宙,但所有人都想分一杯羹

《WIRED》科技記者Lauren Goode:技術專家們對其最普遍的描述和祖克柏一致,元宇宙是"移動互聯網的繼承者"。

正如移動互聯網取代了二十年前人們端坐在電腦前上網的體驗,鮮少熄滅的小螢幕重新構築了我們的生活—點餐、支付、看影片等等,元宇宙就是互聯網的下一個版本,它仍然是應用程式運行和存在的地方,但不同的是,你可以從一個虛擬空間到另一個,也可以把你的數字資產隨身攜帶。 其他使用者在虛擬空間中的化身(Avatar),就好像在你身邊一樣。

等於說,元宇宙把遠處的現實和腦中的幻想從二維平面中解放出來了。

至於那些公司涉足元宇宙?除了祖克柏,眼下佈局元宇宙的公司太多了。

以字節跳動、騰訊、Roblox、Meta、Epic Games、Microsoft 6家中美公司為例,盤點他們在元宇宙方面的投資、收購和開發等行為。 雖然是不完全統計,但仍可發現,從2021年開始,各家企業元宇宙布局明顯提速。

不過如果細看上圖,你會發現很難把這些事件歸類,每家公司彷彿都只拿到了元宇宙的拼圖碎片。 於是,第一個全景疑問來了,元宇宙到底是什麼?

究竟什麼是元宇宙?

元宇宙脫胎於科幻小說,在虛構作品中並不是新事。

電影《一級玩家》就描繪了一個虛擬實境技術已經滲透到人類生活每一個角落裡去的未來,人們戴上VR設備,就能進入一個虛擬遊戲世界,比起破敗的現實生活,這可美妙太多了。

電影《一級玩家》劇照,人們通過VR眼鏡穿梭於現實世界(左)和虛擬世界(右)。

而在一眾科技巨頭掌門人的口中,元宇宙仍然是一個眾說紛紜、類似盲人摸象的概念。

如果從最實際(也許最乏味)的角度出發,據《WIRED》科技記者Lauren Goode,技術專家們對其最普遍的描述和紮克伯格一致,元宇宙是"移動互聯網的繼承者"。

正如移動互聯網取代了二十年前人們端坐在電腦前上網的體驗,鮮少熄滅的小螢幕重新構築了我們的生活—點餐、支付、觀影等等,元宇宙就是互聯網的下一個版本,它仍然是應用程式運行和存在的地方,但不同的是,你可以從一個虛擬空間到另一個,也可以把你的數字資產隨身攜帶。 其他使用者在虛擬空間中的化身(Avatar),就好像在你身邊一樣。

等於說,元宇宙把遠處的現實和腦中的幻想從二維平面中解放出來了。

也許還很抽象,要說那些東西不是元宇宙,或許會更簡單一些。

按照設想,元宇宙是個不停運轉的、和現實同步的世界,人們在元宇宙中所擁有的一切都在現實世界中有相對應的映射。 因此數字資產和一個完整可運行的經濟系統就顯得很重要,從NFT被炒得火熱就可見一斑。 它是一種非同質化代幣,位於區塊鏈上,每個代幣可以代表一個獨特的數位資料。

網站 nonfungible.com 記錄的從2017年到2021年NFT交易的筆數曲線。

"互操作性"是元宇宙最基本的要素——它要求不同應用程式間的數據應該是互通的,這樣一來,數據資產才能煥發出生命力,人們才可能無縫地在不同的平台和應用間騰挪,比如說,使用者在《王者榮耀》裡買了東西,下一秒可以將它帶到《動物森友會》中,用來裝點自己。 同時,正如你可以在不同品牌的手機上使用微信、支付寶,不同公司出產的VR設備也應該支援大部分應用。

然而,要實現這一步,也是困難的。 《Verge》的記者Adi Robertson曾問過Andrew Bosworth(Meta增強和虛擬實境副總裁):"我們能不能在另外一家公司生產的VR頭盔上使用Horizon(Meta推出的一款VR應用)呢? "Bosworth的回答是:"現在不能,但我們希望如此。 ”

Epic Games對蘋果發起的一系列反壟斷訴訟被認為是"精心策劃的,目的是消除創建元宇宙的障礙",儘管大多數都失敗了。 其創始人斯威尼對元宇宙的設想是用戶能夠無縫地從一個平台跳轉到另一個平台上,而不會受到公司虛擬生態系統的限制。

在中國反壟斷的大旗之下,科技大公司開始緩慢拆牆。 "分享淘寶連結到微信"這堵"小牆"拆得曠日持久。 要滿足元宇宙「互操作性」的要求,不同應用程式間應實現更大規模的數據傳輸,這個過程需要多漫長?

北大教授胡泳這樣總結「元宇宙」—它是虛擬世界、設備、服務、軟體等的大集合。 互聯網是一套廣泛的協議、技術、管道和語言,再加上訪問設備和內容,以及它們上面的通信體驗。 元宇宙也將是如此。

而這一切的建設,都需要時間。

元宇宙落地場景有那些?

相較於華美想像,現實要骨感得多。

目前已經落地的、具有一定辨識度的元宇宙場景集中在遊戲、辦公、社交應用上,這些場景的實現大多基於VR和3D。

其中最有代表性的是Roblox,這款全球最大互動社區之一和多人遊戲創作平台同名的公司,已於紐交所上市,被稱為「元宇宙第一股」,其招股書介紹其具備元宇宙8大特性,分別為身份、社交、沉浸、隨地、多樣性、低延遲、經濟、文明

該遊戲通過虛擬貨幣Robux與現實貨幣的兌換機制(買入Robux比例約為R$1=$0.01,換出比例為R$1=$0.0035)為玩家在遊戲內的消費和開發者創作激勵提供支援。(澎湃美數)