字節跳動旗下的人工智慧視訊生成模型Seedance 2.0,近期在限定內測階段便已引發全球網際網路廣泛關注。該模型憑藉“以文字或圖片生成電影級視訊”的突破性能力,被《黑神話:悟空》製作人馮驥評價為“當前全球最先進的視訊生成模型”。
這一突破的背後,源於字節跳動每年數百億元的算力投入以及持續擴大的AI晶片採購規模。Seedance 2.0的成功標誌著AI視訊生成競爭已從演算法層面演進為綜合實力的較量,而算力霸權正在重新塑造行業競爭規則。
這也印證了一個正在清晰的邏輯:一旦算力基礎設施達到關鍵閾值,中國公司在資料、場景、工程化方面的積累便能迅速轉化為全球領先的AI產品競爭力。
2026年2月,AI視訊生成領域迎來了一個標誌性時刻。Seedance 2.0僅憑內測階段的展示,就引發了海內外科技圈的現象級關注。
海外社交平台上,體驗資格一碼難求,甚至出現高價溢價和私下倒賣邀請碼的現象,熱度持續飆升。
資本市場的反應更為直接。消息公佈後,A股影視傳媒類股應聲大漲。中文線上、掌閱科技、光線傳媒等多隻股票排隊漲停,整個類股掀起漲停潮。
資本市場敏銳地捕捉到了Seedance 2.0可能給影視傳媒行業帶來的巨大變革——大幅降低製作成本、縮短生產周期,推動行業產能供給釋放。
Seedance 2.0的核心突破在於其能夠生成“具有原生音訊的連貫多場景序列”。
這意味著使用者只需一段文字描述或一張圖片,就能在60秒內獲得一段帶有原生音訊、包含多個鏡頭切換的電影級視訊。
Seedance 2.0的橫空出世並非偶然,而是短影片平台戰略重心轉移的必然結果。在內容為王的時代,視訊創作與製作能力已成為短影片公司必須全力維護的核心護城河。
隨著AI視訊技術的成熟,從創意策劃、製作拍攝到分發傳播,AI將深度參與內容生產的各個環節。掌握核心技術的企業將在新的產業格局中佔據主導地位。
這解釋了為何在全球AI視訊生成領域,領先者多是擁有深厚視訊基因的公司。除了字節跳動的Seedance 2.0,快手的可靈(Kling AI)同樣表現搶眼,其最新推出的“Motion Control”功能在海外市場爆紅,在多個國家的應用下載榜單上名列前茅。
快手的投入同樣不遺餘力。2025年4月,快手成立了可靈AI事業部,將其升級為一級業務部門。快手高級副總裁蓋坤形容可靈的迭代速度是 “奪命狂奔” 。
這種戰略聚焦已初見成效。截至2025年12月,可靈AI的月收入已突破2000萬美元,對應年化收入運行率達到2.4億美元
深入分析Seedance 2.0的技術優勢,一個不可忽視的事實是:其卓越性能的本質,源於字節跳動近年來持續投入建構的算力基礎設施。
2026年,字節跳動計畫在AI基礎設施領域的資本支出約為1600億元人民幣。這一規模令人矚目,相當於騰訊同年相關投入的兩倍,也高於阿里巴巴的年均投入水平。
更值得注意的是,該預算中約一半(850億元)將專項用於採購AI晶片。早在2025年,字節跳動就已規劃投入超120億美元(約合872億元人民幣)用於AI建設,其中約55億美元專門用於在中國市場採購AI晶片。
與其他科技公司相比,字節跳動在AI投入上的決心與規模形成鮮明對比(參見附表:2026年字節、阿里與騰訊AI算力相關投入對比)。這種高強度投入策略使其能夠以資源密度形成競爭壁壘。當其他公司仍聚焦於演算法最佳化時,字節跳動已借助算力規模攻克了諸多技術瓶頸。
這種“飽和式攻擊”策略使字節跳動能夠以絕對資源密度擠壓競爭對手。當其他公司還在考慮如何最佳化演算法時,字節跳動已經用算力碾壓了技術路徑上的大部分障礙。
算力優勢不僅體現在資金投入上,更轉化為切實的技術表現。Seedance 2.0的生成速度顯著優於多數競爭對手,這直接得益於字節跳動火山引擎在計算基礎設施方面的最佳化。
這一速度優勢對內容創作具有重要意義。對於需要快速迭代與批次生產的創作團隊而言,生成效率的差異將直接影響生產流程與創作靈活性。
此外,根據相關調研紀要顯示,字節跳動正在推進自研AI晶片佈局。公司內部已啟動代號為“SeedChip”的自研AI晶片項目,該晶片基於ARM架構,2026年目標產量為10萬顆。
若自研晶片成功量產,將顯著降低字節跳動的算力成本。以850億元的晶片採購預算估算,單卡成本有望下降30%至50%,每年可節約數百億元支出。屆時,其在算力成本上的優勢將對競爭對手構成更大壓力。
儘管字節跳動在算力上建立了顯著優勢,但AI視訊生成的競爭遠未結束。快手可靈的表現證明了其他競爭者依然有機會。
可靈AI已經成為快手增長的新引擎,其ARR(年化收入運行率)已達2.4億美元,較2025年3月宣佈的1億美元翻了一倍多。
在全球基準測試中,可靈是唯一一個在文生視訊和圖生視訊性能上都位列前三的中國模型。這表明,即使面對字節跳動的算力優勢,通過演算法最佳化和精準的場景定位,競爭者仍能找到自己的生存空間。
從技術維度看,Seedance 2.0 與快手的可靈(Kling AI)展現出不同的技術路徑與優勢側重。Seedance 2.0 憑藉其底層算力規模與工程化能力,在多模態輸入(支援文字、圖像、視訊、音訊)與生成速度上具有明顯優勢,能夠快速產出連貫的多場景視訊。而可靈則憑藉其深入的演算法最佳化與場景洞察,在運動控制(如“Motion Control”功能)、海外市場適應性以及文字/圖像生成視訊的單項性能上表現突出,其生成內容在動態自然性與創意表達上頗具競爭力。
這種技術上的差異化意味著市場競爭將更加多元化,而非單一壟斷。此外,Seedance 2.0目前較高的使用成本也側面反映了其算力成本依舊高昂,這為競爭對手提供了差異化競爭的機會。 (錦緞)