近兩年的網易,可以用“大起大落”來形容。2023年,憑藉《蛋仔派對》《逆水寒》兩款遊戲的強勁表現,網易的營業利潤大漲40%,市值衝進了中國網際網路前五。但2024年,網易又陷入近5年營收增速最慢的一年,在資本市場上表現平平。
自2024年底開始,丁磊重回一線,直接接管了遊戲業務的最高決策權,並在內部啟動了一系列降本增效的“外科手術”,包括大幅壓縮行銷與買量開支,果斷關停表現不佳的項目及海外團隊,將資源集中投向已取得成功的精品遊戲。
2025年是網易“刮骨療傷”後的收穫之年。這一年9月,網易美股股價創下歷史新高,其市值折合成人民幣超過7000億元,當時僅次於騰訊、阿里、拼多多和小米集團。
2026年2月11日,網易發佈了2025年業績情況:公司全年總營收1126億元,淨利潤338億元,同比增長13.68%。截至2025年12月31日,網易持有的淨現金儲備高達1635億元,這一數額較2024年底的1315億元有了顯著增長。
丁磊曾說過一句廣為流傳的話:“全世界有一萬家上市企業,只有100家,也就是1%的企業,在過去20年裡每年的資本回報率都超過20%。在中國,僅有兩家做到這一點:一家是貴州茅台,另一家就是網易。”
過去10年,網易的ROE(淨資產收益率)均值約為22%,表現穩健,且長期保持在行業高位。這主要得益於遊戲業務極高的利潤率、高效的資產管理效率和丁磊在新業務上的斷舍離。
丁磊曾形容網易的擴張是“在不熟悉的領域交學費”,一旦發現投入產出比不划算,他會非常果斷地切斷或賣掉。
2019年9月,網易以20億美元的價格將考拉(跨境電商)全資賣給了阿里巴巴。網易嚴選也逐步從網易的“核心戰略”退回到了“創新及其他業務”分類中。
這種“打得贏就打,打不贏就賣”的態度,正是網易能持有1600多億元現金,且ROE均值保持在20%以上的關鍵。
網易的遊戲業務實在是太賺錢了,更重要的是,最值錢的還是那些經典產品。
網易2025年財報顯示,遊戲及相關增值服務營收921億元,其中線上遊戲淨收入896億元,同比增長11%,重回雙位數增長。
全球及中國手游市場的資源也正在向“長青老遊戲”集中,Sensor Tower發佈的報告顯示,全球暢銷手游Top 100 中,營運超過5年的“老遊戲”佔比已突破70%,其中不乏上線8年以上的“常青樹”。包括騰訊的手游收入也高度依賴《王者榮耀》《和平精英》等。
作為網易“長青遊戲”的頭牌,《夢幻西遊》憑藉重大版本更新,也交出了亮眼的成績單。2025年7月推出的“暢玩服”大幅降低入門門檻,帶動電腦版最高同時線上人數達358萬,創營運22年來的新高,手游季度收入亦刷新紀錄。與此同時,《大話西遊》手游“自由交易服”帶動玩家活躍度創新高,《天下》端游同步刷新近10年最高線上與付費率紀錄。
值得注意的是,在鞏固老產品的同時,網易也在全力押注次新遊戲。
《燕雲十六聲》是網易耗時近5年打造的歷史武俠開放世界遊戲,中國區PC版於2024年12月27日正式公測。推出節點恰好處於丁磊重回一線、推進“精品化”戰略的關鍵期。
儘管丁磊2025年鮮有公開露面,但他對核心項目的重視從未減弱。2025年3月,《燕雲十六聲》舉辦河西區域新版本的線下前瞻體驗活動,丁磊現身活動現場。更引人注目的是,蘋果公司CEO庫克也作為嘉賓“閃現”現場。
雖歷經跳票、初期爭議不斷,但《燕雲十六聲》上線後市場反響遠超預期:2025年11月該遊戲海外版本正式全球上線後,登上了Steam平台全球熱銷榜Top 2。資料網站SteamDB顯示,《燕雲十六聲》同時線上峰值突破25萬。連丁磊也稱讚,它把中國題材遊戲成功地帶到了海外市場。
在一些不符合市場需求的項目上,丁磊果斷“踩剎車、轉方向”。其中最引人注目的是耗時6年,投入近10億元的武俠MMO《射鵰》,在上線僅一年半的情況下,於2025年11月正式停運;2025年7月,第十事業部歷時4年開發的單機項目《萬民長歌:三國》已經終止,另一款二次元遊戲《四方域之詩》亦被砍掉。
在產品取捨上,丁磊和網易很果斷,一切以實際商業結果為導向。在內部組織管理上,他同樣有著高度的清醒與執行力。2025年,網易多位高管離職,包括網易天下事業部負責人劭贇、陰陽師事業部負責人金韜、《世界之外》製作人璇子等。2025年12月31日,和丁磊共事23年的元老級高管、集團執行副總裁丁迎峰宣告“退休”。他的離場,不僅標誌著網易互動娛樂事業群一個時代的謝幕,也讓重回一線的丁磊徹底推開了網易“二次創業”的大門。
20多年來,丁磊創立的網易從最初的入口網站起步,逐步拓展至遊戲、音樂、教育、電商等多個領域,建構起一個多元的網際網路生態。在2025年10月發佈的《2025胡潤百富榜》中,丁磊以3200億元的財富規模高居榜單第6位,其個人財富較上年增長60%,成為最會賺錢的企業家之一。
1993年,丁磊大學畢業後進入了寧波電信局,捧上了“鐵飯碗”。但他並未安於穩定,僅待了兩年,便辭職南下打工。替人打工短短兩年,1997年,丁磊自籌50萬元創立了網易。又過了三年,網易作為中國三大門戶之一,趕上了全球資本市場看好中國網際網路的契機,成為最早登陸美股的中概股之一。
但不巧的是,網易上市後即遭遇網際網路泡沫破裂,加上當時的財報資料披露失誤引發信任危機,股價一度暴跌至0.48美元,瀕臨退市。丁磊坦言,當時還想過賣掉公司,但無人接盤。
在命懸一線時,丁磊敏銳捕捉到遊戲行業的機遇,他斥資30萬美元收購國內團隊,自主研發了《大話西遊》《夢幻西遊》等“西遊”系列。押注遊戲業務後,網易又起死回生了。時至今日,遊戲仍是網易最核心的業務與利潤支柱。
對丁磊和網易而言,2026年又是一場關鍵的“突圍之年”。如果說2025年的重心在於內部聚焦資源,那麼2026年的挑戰則是如何在全球遊戲市場中用AI破局。
網易即將推出的兩款自研遊戲——《無限大》《遺忘之海》有望成為新的收入增長點,但行業競爭非常激烈,既有Rockstar、任天堂、索尼、微軟等國際巨頭,又有騰訊、米哈游等國內強敵,諸多遊戲產品在排著隊等上市。市場對網易的期待,也集中在這兩款遊戲上,前者目前還在打磨中,後者預期2026年第三季度正式上線。
面對AI熱潮,網易顯得過於低調和務實。2月11日,丁磊在財報會中指出,AI確實降低了准入門檻,但也極大地拔高了頭部產品的成功門檻。另外,現在的世界模型離實際應用還有很長的路要走。其機率性、高延遲與高成本,難以適配以確定性規則為基礎的傳統遊戲。
根據最新披露的財報,2025年網易研發投入高達177億元,連續第6年突破百億元大關,且這筆錢的重心已全面轉向 “AI原生”技術。
網易不追逐通用大模型,而是聚焦打造“最懂遊戲的AI專家”,推動技術在垂直場景中真正落地,把AI投入從“成本中心”轉成“利潤引擎”。
在“AI原生”戰略的驅動下,網易研發效能迎來爆發,部分生產環節提效達300%,建構起全流程的AI工業化壁壘。從《逆水寒》的智能NPC到《永劫無間》的即時語音AI隊友,再到《蛋仔派對》中極大降低3D創作門檻的模型AIGC工具,網易正系統化地將人工智慧轉化為生產力,推動遊戲玩法從“預設”向“生成”進化。
從揮刀向內“去冗增效”,到豪擲百億佈局AI,回到一線的丁磊正在用極其務實的商業哲學重新雕琢網易。 (首席商業評論)