7月31日,2026年中國國際數位互動娛樂展覽會(以下簡稱“ChinaJoy”)在上海開幕。一直以來,ChinaJoy都是遊戲上市公司展示核心產品的重要舞台,《證券日報》記者在現場注意到,今年參展的遊戲產品“中國味”比以往更濃,中國遊戲“出海”正從“單純產品投放”轉向“文化價值輸出”。
《2026年1—6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年國內遊戲市場實際銷售收入達到1884.5億元,同比增長12.17%;截至6月份,中國遊戲使用者規模達到6.84億,同比增長0.82%。上半年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到1633.56億元,同比增長16.31%;自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達到123.72億美元,同比增長30.22%。
有業內人士在接受記者採訪時表示,中國遊戲產業持續增長、加速全球化的底氣,一方面來自行業更加聚焦中國文化表達,IP營運能力持續強化;另一方面來自AI技術深入遊戲研發、生產、“出海”等環節,推動行業進入新的技術變革周期。
用遊戲講好中國故事
記者在此次ChinaJoy現場注意到,多家遊戲上市公司正在通過旗下產品探索傳統文化的新表達。依託本土文化打造辨識度高的遊戲作品,成為行業共識。
例如,騰訊遊戲今年攜旗下15款產品亮相,其中在“AI遊戲展區”展出了全球首款申遺小遊戲《數字景德鎮·瓷都小匠》。據介紹,該產品以互動遊戲為載體,將景德鎮遺產價值可視化、手工技藝可體驗化,實現文化活態傳承與更廣範圍的公眾參與。
此外,巨人網路展台主推旗下人氣遊戲《超自然行動組》,該款遊戲融入了有著“中國戲劇活化石”之稱的國家級非物質文化遺產——儺戲。根據巨人網路披露的2026年半年報預告,該公司預計上半年歸母淨利潤為20億元至22億元,同比增長157%至183%。其中,中式探險題材遊戲《超自然行動組》持續貢獻穩定收入,為上半年業績提供重要支撐。
“自身文化特質能夠構築差異化壁壘。”某遊戲公司創始人向《證券日報》記者表示,“玩法可以被快速模仿,但根植於中國人審美、價值觀念、歷史傳說的內容難以複製。獨特的文化底色能幫助遊戲打造辨識度,培育穩定的核心受眾群體。文化底色決定遊戲產品‘出海’能走多遠。”
騰訊互娛副總裁、總編輯余睿超表示,繼《黑神話:悟空》之後,《影之刃零》等國產遊戲持續收穫全球關注。中國遊戲的競爭力不僅來自於技術提升,也來自於文化表達能力。遊戲研發需要將技術能力與文化內容結合,通過有故事、有角色、有審美的作品建立使用者連接。
除了用遊戲作品講好中國故事外,持續營運成熟海外IP、挖掘長線價值,同樣是廠商搶佔市場的重要路徑。
在現場,金山軟體旗下子公司金山世游帶來爆款遊戲《鵝鴨殺》。據瞭解,該手游自1月7日正式公測以來,使用者規模快速增長,累計新增使用者超4000萬。在金山軟體2026年第一季度業績發佈會上,公司高管曾表示,《鵝鴨殺》國服表現良好,本土化內容創新與社交玩法獲得玩家認可,使用者基本盤持續擴大,流水逐步提升。未來,公司將聚焦產品精細化打磨與社區生態長線營運。
金山世游發行副總裁劉異向《證券日報》記者表示,IP的長期主義來自這個IP能否持續產出新內容,長久連結粉絲。《鵝鴨殺》國服的成功,一方面源於該IP玩法自帶傳播基因;另一方面源於發行與研發團隊深度協同和差異化營運思路。
AI深度融入產業鏈
除IP營運外,AI技術也是本屆ChinaJoy上的核心看點。遊戲廠商除推出搭載AI技術的遊戲產品外,還通過賽事挖掘AI人才與優質項目,並投入資金扶持。
例如,今年世紀華通首次將“數龍杯”全球AI創新大賽作品帶到現場,多款AI遊戲、AI應用集中亮相。
世紀華通董事長助理胡昕向《證券日報》記者表示:“我們最初舉辦‘數龍杯’的初衷,是在全社會發掘優質AI人才。僅依靠企業內部挖掘遠遠不夠,我們希望為早期AI創業團隊提供充足的資金支援與資源賦能,打造完整AI生態。”
除此之外,AI技術持續滲透遊戲“出海”全流程。談及行業“出海”變化,匯量科技全球市場公關負責人程筱淨向《證券日報》記者表示,AI正在改變全球使用者獲取資訊的方式,重塑傳統流量入口與遊戲分發管道格局,同時也給廠商帶來挑戰。“一方面獲客成本居高不下,ROI(投資回報率)難以保障;另一方面全球流量極度碎片化,跨地區、多管道精細化營運耗費大量人力。”
程筱淨表示:“匯量科技旗下廣告平台目前每日處理廣告請求高達4000億次,合作應用超過12萬款。依託龐巨量資料流,平台可實現毫秒級精準預估。廣告主能夠以ROI為目標開展投放,例如設定第7天回收比例指標,AI演算法將自動精準挖掘高淨值玩家,為“出海”企業ROI兜底。” (證券日報之聲)
