7月31日 MiniMax H3發佈,視訊生成領域,終於迎來了它的性價比時刻。
2K視訊的價格只有0.4/秒,768p的視訊更是低至0.23/秒。這個價格什麼含金量,只要做過商業視訊的老師,肯定是懂的。
這次H3的更新,3個關鍵詞概括:多模態、可控以及商用。
只有能做到精準控制,才能實現真正商用,否則再炫酷也只能在影視圈、短劇圈打轉。
在商業場景中,後期可以精準控制之後,客戶要求修改一下視訊裡的什麼元素,就會變的非常簡單。我跑了6個商業場景的視訊,各位讀者老師看完就明白效果如何。
01. 商業場景
case1:咖啡機電商視訊
電商內容的難點從來不只有美,更看重功能展示。買家需要看清產品長什麼樣、按鈕在那、咖啡怎麼流出來。我直接輸入:
可以看出H3表現出了很強的產品意識。螢幕在多個角度下都沒有變成亂碼或奇怪的符號,始終呈現出可辨識的數字和圖示。旋鈕、手把這些操作部件也沒有出現“漂移”或比例突然縮放。咖啡液落點和流動軌跡也完全符合物理直覺。
這幾秒鐘的內容,可以無縫嵌入詳情頁主圖視訊,營運團隊拿到直接能用,幾乎不需要二次修補。
case2:科幻動作遊戲PV
遊戲PV很適合拿來測模型的多模態理解。角色設計、場景氛圍、攻擊動作和UI資訊要同時出現。本輪使用自制科幻動作遊戲《ECHO 7》素材包。角色三檢視、廢棄軌道站場景圖和HUD參考圖同時輸入。所有素材為原創設計,不使用現有遊戲角色或介面。
我把HUD專門寫進案例,就是想看模型能不能同時扛住角色、場景和介面三層資訊的壓力。結果比預想的更穩。角色在快速切換的鏡頭裡沒有出現換臉、換裝或體型突變,能量刃始終握在正確的那隻手上,即使揮砍特效再花哨,左右手也不會混淆。
整段視訊給人的感覺就是一個真正像從可玩版本裡截出來的宣傳片,畫面、配音、文字配合都很絲滑。
這對中小遊戲團隊的宣發來說,是一次巨大的能力下放。
Case 3:把真人動作交給遊戲角色
這次MiniMax H3的V2V Motion Transfer能力也是一個重點。
我準備了一段5秒跑酷動作。畫面裡的人從左向右助跑、跨過矮箱、落地後轉身。目標視訊改為運動鞋品牌的虛擬角色廣告。動作節奏保留,人物、場景和服裝全部換掉。直接輸入提示詞:
這個案例在商業場景中很實用。品牌常常已有真人素材、達人素材或動作樣片,重拍費用不低,創意團隊又想換角色、換背景、換視覺語言。如果動作遷移做得順,素材庫的利用方式會多出很多可能。
可以看到成片裡面,起跑、跨越、落地、轉身四個動作的順序和力度都和原視訊很接近了。
Case 4:口紅宣傳片
美妝片看著簡單,實際很挑模型。
因為觀眾的視線天然落在人臉和產品上,所以美妝內容的容錯率也極低,人臉得穩定,口紅外殼不能變,塗上去的顏色還得和產品對應。尤其是手靠近嘴唇那一下,常常是最容易露餡的地方。
本輪使用虛擬美妝品牌 RINNE 的 VELVET 03 口紅、包裝圖和虛擬模特參考圖。模特和產品均為原創,不使用真人肖像或已有品牌。
這支口紅片子從頭到尾,模特的臉部特徵、骨相和妝感保持了一致性,沒有出現“越涂越像另一個人”的尷尬。
最關鍵的那一下,手拿著口紅靠近嘴唇塗抹,這一秒往往是AI最易失手的時刻,常會出現手指粘連、顏色溢出或嘴唇變形,這次H3的表現確實不錯,涂口紅的那一下,誰還分得清這是AI啊?
從拿起口紅到對鏡收尾,整條片子一氣呵成,完全扛住了美妝品牌對真實感和產品還原度的雙重要求。
Case 5:新車發佈廣告
汽車品牌片是生成視訊裡很典型的“第一眼很帥,暫停就要仔細看”的任務。車身比例、輪轂、燈組、道路反光,任何一項在運動裡跑崩掉,都會讓整條片子沒法用。
本輪使用虛擬純電車型 LUMI R7 的三檢視、輪轂特寫、車機介面和夜景道路圖。車輛名稱和所有視覺資產均為原創設計。
讀者老師可以重點暫停看過彎那一秒,因為那是汽車動態片最容易出 bug 的幀。彎道中的車身比例保持精準,沒有出現拉長或壓扁的形變,輪轂細節即使在運動模糊下依然結構清楚,沒有糊成一團。燈組的發光設計和形狀跟參考圖嚴格一致,道路反光在車門和漆面上流動得非常自然,輪胎穩穩接地,懸架的壓縮感和轉向角度都符合物理直覺。
能扛住過彎鏡頭的極限考驗,意味著H3已經具備了製作高品質汽車動態短片的基本功,不再是只能拍靜態展車或緩慢平移的車模秀。
Case 6:App 推廣片
做 App 宣傳片時,螢幕裡的內容非常重要,圖示、介面、手指觸控和關鍵文案都要對得上。
本輪使用虛擬效率 App MUSE PLAN 的手機硬體圖、圖示和三張關鍵介面截圖。測試重點是參考圖中的 UI 能否在鏡頭推進和手指操作後繼續保持可讀。
鏡頭推進後介面裡的標題文字、卡片模組和按鈕文案全部清晰可讀,連小字號的輔助說明都沒有變成亂碼。手指點觸的位置精準,滑動操作也很流暢,沒有出現指尖穿透按鈕或劃過空白區域的錯位。
三張關鍵介面在運鏡切換中保持了版式結構的一致性,圖示的形狀和顏色沒有發生變異。
這就意味著,產品和增長團隊拿到這條素材後,只需要微調文案或替換截圖,就能產出多版本投放物料。就能享受量產的快樂啦。
02. 洛洛有話說
我在開頭說,視訊生成迎來了它的性價比時刻。
我不是說 MiniMax H3 做的是低配生意。
恰恰相反,Seedance 2.5, 依然是這一代視訊模型裡很強的參照物。H3 值得被認真討論,是因為它已經能和 Seedance 2.5 站進同一個能力梯度,並且在一些更接近商業交付的任務裡,跑出了自己的優勢。
這次H3 讓我覺得厲害的,就是它的“可控”。
案例裡App 裡的字看得清清楚楚,手指點的位置也正確,模特、口紅和手在鏡頭切換後畫面不崩,車跑起來後,輪轂、反光和車身比例也不會失控,還能隨心所欲更換視訊裡面的人物換衣服、配飾。
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