那個曾被馬斯克點讚的中國小公司,現在——

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中國AI公司 VAST 以 AI 3D 賽道切入,成功打造全球領先的通用 AI 平台 Tripo,在三年內獲 2000 萬用戶。該公司避開擁擠的大語言模型賽道,透過「天生全球化」策略,利用開源專案與精準的社群切入(如 Roblox、ComfyUI),迅速建立國際口碑。技術上,其發佈的 Tripo H3.1 與 P1.0 模型刷新了 3D 生成的精度與速度。目前 VAST 已深度滲透全球產業鏈,與索尼合作裸眼 3D 顯示,與網易遊戲整合 AI 創作玩法,將中國 AI 技術深度融入全球工業設計、遊戲娛樂及文化遺產保護等多元場景。

使用者只需輸入文字或上傳圖片,在短短幾秒鐘內就可生成直接用於列印、遊戲或電商展示的3D模型,並支援修改、上色、繫結動作等功能,普通人也能完成從創意到成品的完整3D模型創作。在不久前舉行的2026世界人工智慧大會上,AI 3D大模型及世界模型領域的代表性企業VAST的技術探索與產品應用,受到廣泛關注。

這個成立僅3年的公司,目前全球註冊使用者超2000萬,已成為全球領先的通用人工智慧公司,也是海外滲透率最高的國產AI公司之一。與大多數AI創業公司不同,VAST沒有選擇擁擠的大語言模型賽道,而是一頭紮進AI 3D這條稍顯小眾的賽道。而且,它從創始之日起就是一家“天生全球化”的公司。

這個由“95後”甚至“00後”組成創始人團隊的公司,正在書寫中國AI創業與出海的新範式。

Tripo生成的3D模型

“幫助所有人創造屬於自己的世界”

為什麼選擇AI 3D賽道?VAST首席行銷官黃子瑄對《環球》雜誌記者說,這源於創始團隊均為3D內容的“超級消費者”,比如“大家都喜歡玩遊戲”。然而,文字、圖片、視訊、音訊等內容都有自己的UGC(使用者生成內容)平台,而3D內容卻沒有可以輕量化互動的UGC平台。“因為3D內容的創作門檻太高了。”

“3D天然能表達更複雜的資訊,天然能和真實世界深度互動。”黃子瑄舉例稱,“你用100個字描述一個透明的綠色水杯,別人聽完還是沒法精準get到(獲知)它的形態;但你直接甩一個3D模型過去,所有人一眼就全懂了。”

那麼,如果3D創作門檻足夠低,是否就有可能吸引更多人參與創作?VAST從成立第一天起就認準了這個方向:讓普通人也能輕鬆生成3D內容,最終實現“幫助所有人創造屬於自己的世界”的目標。

VAST打造出“自研3D基礎模型及世界模型+一站式原生工作台+生態應用”的端到端產品矩陣。Tripo Studio是VAST推出的同時面向個人創作者和企業開發者的一站式AI 3D創作工作台,具有文生3D、圖生3D、智能分割、自動貼圖、一鍵綁骨、低模簡化等功能,全球註冊使用者超2000萬,累計生成超2億個3D模型。2026年3月VSAT發佈的3D大模型Tripo H3.1與Tripo P1.0分別在精度層面與速度層面刷新行業上限:H3.1可生成雕塑級幾何細節;P1.0則為全球唯一秒級輸出生產級網格的3D大模型,較同類方案提速百倍,首次實現3D資產生成即入工業管線。

黃子瑄介紹,VAST將3D基礎模型定位為世界模型的關鍵底座,並在此基礎上於2026年6月發佈了世界模型項目Project Eden。該模型採用三層架構將世界狀態推演與視覺渲染原生解耦,率先實現環境長程持久、場景可自由復用及多人/多智能體並行互動。VAST將世界模型定位為下一代互動內容引擎與具身智能模擬基座,覆蓋互動娛樂、數字孿生及智能體訓練等核心場景。

這是VAST“幫助所有人創造屬於自己的世界”的重要一步。黃子瑄介紹,VAST理想中的3D世界是這樣的:“首先,我們想創造一個能讓使用者長時間體驗的世界——先創造一個客觀存在的世界狀態,再在上面做渲染,讓它更加豐富;第二,你可以跟你的朋友一起體驗這個世界——你們可以同時對這個世界產生一些影響,比如你打壞一棟樓,你的朋友也能看見;第三,它一定要低門檻、低價格——讓所有的UGC使用者都能來玩。”

前段時間VAST舉辦了Tripo甜甜圈全球七城共創工作坊,在首爾、東京、舊金山、倫敦、巴黎、柏林,參加者中不乏遊戲工作室的負責人、第一次接觸3D建模的學生、陪著孩子來的家長、退休後想學點新東西的老人……有人將甜甜圈做成角色手裡舉著的小甜品,有人把它變成賽博海怪,還有人把它變成拳擊賽場……同一個甜甜圈,在不同創作者手裡長成了完全不同的宇宙。“幫助所有人創造屬於自己的世界”,一下子變得十分具象化。

參加 Tripo 甜甜圈全球七城共創工作坊創作者創作的 3D 賽博海怪甜甜圈

聯合全球創作者:多分類,小切口,大合力

2024年初,Tripo剛剛上線,VAST並不知道AI 3D的使用者在那裡。“當時AI還不是特別火。會用AI的人,不一定會用3D模型;會用3D的人,比如做遊戲的、做動畫的、做CG的等等,一些人有很大的反AI情緒。”

黃子瑄說,在這種情況下,Tripo聯合“00後”藝術家黃銳創作了一個巨型飛船發射升空的宣傳片。黃銳擅長太空科幻視覺創作,其作品多次被SpaceX創始人馬斯克點贊和轉發,在全球3D藝術圈擁有相當大影響力。黃銳將與Tripo合作的作品發到“X”平台後,意外引爆日本市場,網友圍繞“AI能否取代人類”持續討論多日。馬斯克轉發了黃銳這個帖子,並配文:“星艦在未來會變得更大”。

馬斯克轉發黃銳帖子的截圖

“這是我們第一個出圈的事件。”黃子瑄說,當時作為一家小公司,VAST向全球推廣選擇的路徑就是:尋找小切口,選擇關鍵人物,用極小的成本炸開聲量。

黃子瑄介紹,目前VAST將C端使用者劃分為五大類:AI從業者、傳統3D創作者、UGC玩家、演算法研究者與實體應用使用者。針對每一類使用者,VAST都尋找小切口切入,然後形成巨大合力。

在AI領域,VAST選擇與ComfyUI合作。ComfyUI是一款完全開放原始碼的節點式AI生成推理引擎,以可視化畫布搭建AI工作管線,覆蓋圖片、視訊、3D生成等多模態需求。黃子瑄表示,ComfyUI的使用者熱衷開源分享、深耕多模態創作、海外基數龐大,VAST與其聯合推出開放原始碼專案、舉辦社區活動,“3年來,我們一直都是ComfyUI生態裡最重要的3D玩家。現在全球但凡想做AI 3D相關工作流的開發者,基本都會選擇用ComfyUI和Tripo搭建AI 3D生產管線。”

在傳統3D領域,VAST瞄準Blender,即黃銳創作所使用的軟體。Blender同樣是開放原始碼軟體,有大量獨立創作者。通過和頭部創作者合作,VAST慢慢建立了在專業3D圈的口碑。

在UGC領域,VAST選擇了Roblox——全球最大的多人線上遊戲創作平台。該平台深耕市場近20年,核心使用者是青少年,玩家可自主搭建房間、遊戲互動。這和VAST“人人都能創造3D內容”的願景高度契合。VAST在Roblox生態裡做了很多小活動,7天便吸引10萬使用者參與。這也是VAST面向年輕創作者群體的輕量化破圈思路。

在演算法品牌塑造方面,VAST堅持開源,按照黃子瑄的說法就是,“我們要做的事情是創造世界,而不是讓技術壟斷在手裡,我們要讓更多的人來共建,來加入我們的生態。”VAST創始之初便聯合生成式人工智慧公司Stability AI推出首個開放原始碼專案Tripo SR,其在很長一段時間裡都是全球使用量最大的3D開放原始碼專案。直到今天,VAST已開源了超過30個項目,覆蓋文字生成3D、圖片生成3D、3D材質、3D動態等多個方向。每年3、4月份,VAST還會舉辦“開源月”,發佈一批新的開放原始碼專案。這種持續的開源投入,為VAST成功樹立起開放、前沿的演算法品牌形象。

最後,在實體應用領域,VAST重點佈局3D列印賽道。幾年前,3D列印尚未普及,普通使用者購入裝置後缺少可用建模素材,行業難以打開C端市場。VAST主動對接全球頭部工業及家用3D列印廠商。2024年12月,VAST舉辦大型3D列印社區挑戰賽,聚集一眾海外頭部品牌參與,這在行業內十分罕見——因為這些3D列印廠商多為競爭對手。AI 3D生成補齊了傳統3D列印的短板,零基礎使用者也可快速生成列印模型,從而大幅降低了大眾創作門檻。

正是這樣一個個的小切口,慢慢拼成了VAST的全球創作者版圖。“3D是一種媒介,是一種表達方式,是一種語言。3年來,我們沉澱了近10萬核心創作者,大家會主動幫助我們傳播、提交產品迭代需求。”黃子瑄說。

讓中國AI深度融入全球產業鏈

“3D天生就是一個能夠全球化發展的模態。”黃子瑄說,VAST深耕海外市場,並非刻意取捨,而是賽道業態自帶的全球化屬性使然,“全球大部分涉及3D建模領域的行業,基本都在用Tripo。”

“使用者只看最好的演算法。”黃子瑄表示,電腦圖形學僅有50年發展歷程,AI 3D更是2022年後才興起的交叉學科,行業尚處早期,“我們當然有一些天時地利人和:首先,我們有全球最多的高品質3D訓練資料;其次,我們有全球優秀的圖形學領域人才;第三,我們一直都有使用者的反饋,幫我們迭代模型。”

VAST的崛起,凸顯了AI時代創業的新特點:年輕化,成長迅速,打破傳統科技行業“重積累”的固有規則,重構了其發展節奏與人才邏輯。

VAST創始人、首席執行長宋亞宸生於1997年,畢業於約翰·霍普金斯大學,曾在視覺AI公司商湯科技的CEO辦公室落地多個AI項目,還是通用AI公司MiniMax的早期聯創;首席技術官梁鼎曾是商湯科技通用模型負責人;首席科學家曹炎培曾任騰訊ARC實驗室和AI Lab專家研究員……“VAST的核心演算法團隊大半都是清華本碩博出身,師從圖形學領域的頂尖院士。”“00後”首席行銷官黃子瑄說。

依託完整自研技術矩陣,VAST深度滲透全球各行各業產業鏈,落地大量標竿合作項目。

網易《燕雲十六聲》《蛋仔派對》接入Tripo,玩家可生成專屬遊戲場景。《燕雲十六聲》的創新玩法“萬物太極”由VAST提供AI 3D技術支援,玩家只需一張圖即可生成道具,實現豐富有趣的創意互動玩法。《燕雲十六聲》的嘗試也開創了主流遊戲將3D生成作為玩法的先河。而在《蛋仔派對》中,工匠蛋們(該遊戲UGC創作者)可以用自己的靈感和想像力,創造獨一無二的虛擬場景。

VAST還深度參與上海交通大學“虛擬絲綢之路”數智遺產保護國際平台及“司圖SITU”文化遺產智能體的建立。Tripo幫助該平台最佳化和提效遺產建模、歷史復原等遺產保護工作流,同時幫助建構遺產智能體的學術可控性、透明性、可追溯性,解決現有大模型在嚴肅遺產學術領域應用的關鍵痛點。

Tripo與索尼圍繞裸眼3D顯示技術達成的合作,堪稱VAST國際化的經典案例。索尼的空間現實螢幕與Tripo AI 3D生成技術結合,解決了以下核心問題:互動方式創新——索尼裸眼3D技術通過高速視覺感測器與即時渲染演算法,讓使用者無需佩戴眼鏡或VR裝置即可體驗立體影像,實現“所見即所感”;創作效率突破——Tripo AI 3D生成大模型可在數秒內完成高品質3D資產生成,配合索尼空間現實螢幕的即時預覽功能,創作者可即時調整模型細節,大幅提升設計效率;場景適配擴展——從展覽展示、零售互動到工業設計,雙方合作打通了“生成-展示-互動”的閉環,為教育、醫療、建築、遊戲等行業提供新的解決方案。

索尼空間現實螢幕高速視覺感測器示意

黃子瑄告訴記者,VAST在不同國家和地區會依據當地產業特色定製解決方案:德國製造業基礎雄厚,主推工業設計建模工具;法國、義大利時尚、廣告產業發達,重點落地產品數字展示方案;日韓動漫、影視創作需求旺盛,亟須針對性最佳化二次元生成管線。商業化模式也因地制宜,海外市場沿用當地成熟的訂閱制SaaS體系,國內貼合使用者習慣採用免費增值模式,不搞“一刀切”。

3年的快速成長,讓VAST成為中國AI產業的“天才少年”,這個年輕、具備國際視野、深耕技術的團隊,為中國乃至世界書寫了一個AI技術全球化的新範式。 (環球雜誌)