網易Q2營收同比增8%至301億元,經調整每股ADS收益12.02元不及預期,遊戲基本盤穩健

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網易2026年Q2財報呈現「營收強、利潤弱」的分化局面。總營收301.1億元及遊戲收入250.2億元均超預期,毛利率因自研產品增加而提升。然而,由於投資端虧損近30億元及有效稅率攀升,導致經調整每股收益僅12.02元,遠低於預期的15.59元,觸發美股盤前下跌。儘管利潤承壓,但公司現金儲備充裕且持續回購配息,並完成港股雙重主要上市。市場後續將關注新品能否將強勁的經營能力轉化為實質淨利增長。

網易2026年Q2營收301.1億元,遊戲收入250.2億元,均超市場預期;毛利潤212.2億元,同比增17.5%。但經調整每股收益12.02元,遠低於預期的15.59元,主因投資虧損近30億元及有效稅率升至25.5%。業績後美股盤前下跌。遊戲基本盤穩健,但利潤受非經營因素拖累,市場關注新品能否轉化為實質盈利增長。

網易第二季度業績喜憂參半:營收和核心遊戲業務均超出市場預期,但經調整利潤明顯低於預期。

2026年第二季度,$網易 (NTES.US)$實現淨收入301.1億元,同比增長7.9%,高於彭博綜合預期的294.5億元;經調整每股ADS持續經營淨收益為12.02元人民幣,明顯低於市場預期的15.59元。毛利潤則達到212.2億元,也高於市場預估的197.5億元。

核心業務表現依然穩健。在線遊戲服務淨收入250.2億元,同比增長9.7%,高於市場預估的242.8億元;創新及其他業務淨收入16.4億元,基本符合預期。業績公佈後,截止發稿,網易美股盤前跌超3%。

營收、毛利雙雙超預期,利潤端卻承壓

從經營表現來看,$網易 (NTES.US)$二季度延續了穩健增長態勢。上半年公司實現淨收入607億元,同比增長7.0%。

毛利表現尤其突出。二季度毛利潤達到212.2億元,同比增長17.5%,高於市場預估的197.5億元;其中網絡遊戲服務毛利潤190.5億元,同樣明顯高於市場預估的175.5億元。

上半年毛利潤達到424億元,同比增長16.2%,毛利率持續改善,主要受收入分成及產品成本下降推動。遊戲業務自研產品佔比提升,也進一步優化了成本結構。

但利潤端並未跟隨毛利同步增長。二季度歸屬於公司股東的淨利潤為70億元,同比、環比均有所下降;上半年淨利潤177億元,較去年同期的189億元下降約6.6%。

遊戲主業穩健,核心產品持續貢獻增長

遊戲及相關增值服務依然是$網易 (NTES.US)$最核心的增長引擎。

二季度在線遊戲服務淨收入250.2億元,同比增長9.7%,不僅佔公司總收入約83%,也高於市場預估的242.8億元;上半年該業務收入達到507億元,同比增長8.3%。

增長主要來自多款自研長線產品。《夢幻西遊》系列通過持續內容更新保持穩定表現;《燕雲十六聲》在國內市場延續較強表現,並通過新內容運營進一步拓展北美和歐洲市場;《蛋仔派對》《第五人格》《逆水寒》手遊等產品則繼續依靠社區運營和內容更新維持用戶黏性。

盈利能力方面,遊戲業務同樣表現突出。上半年遊戲及相關增值服務營業成本從去年同期的143億元降至125億元,毛利潤則由326億元增至383億元,毛利率從69.5%提升至約75.4%。

二季度網絡遊戲服務毛利潤達到190.5億元,高於市場預估的175.5億元,進一步顯示遊戲業務的盈利質量正在改善。

新品儲備方面,《遺忘之海》已於7月在中國市場上線,《無限大》《歸唐》等產品仍在有序研發中。新品陸續進入兌現階段,有望為後續遊戲業務增長提供支撐。

有道、雲音樂增長溫和,AI佈局持續推進

$網易 (NTES.US)$二季度淨收入15億元,同比增長3.5%,環比增長約8.8%,主要由學習服務收入增長帶動。

AI仍是有道的重要戰略方向。本季度,有道推出「子曰4」(Confucius 4)大模型,並進一步強化AI Agent能力,推動產品向自主執行復雜學習和辦公任務方向演進。上半年有道淨收入28億元,同比增長3.6%,學習服務和在線營銷服務貢獻增長,但部分被智能硬體收入下滑抵消。

網易雲音樂二季度淨收入約20億元,同比基本持平;上半年收入40億元,同比增長3.4%。增長主要由會員訂閱推動,在線音樂服務收入保持穩步提升。上半年雲音樂毛利潤達到14.7億元,高於去年同期的13.9億元,盈利能力小幅改善。

創新及其他業務二季度淨收入16.4億元,基本符合市場預期。整體而言,有道和雲音樂增長相對溫和,當前對集團整體收入增速的貢獻仍弱於遊戲業務。

投資虧損與稅率上升,成為利潤兩大拖累

$網易 (NTES.US)$利潤端承壓,主要並非來自主營業務,而是投資端波動和稅率上升。

二季度「其他收入/費用」項目錄得約29.5億元虧損,主要受到股票投資公允價值下降及計提減值準備影響,而去年同期該項目仍貢獻約3.3億元正收益,形成超過30億元的同比負面衝擊。

上半年累計投資虧損同樣接近29.5億元,而去年同期該項目仍貢獻約10.2億元收益。

稅負上升進一步侵蝕利潤。二季度有效稅率達到25.5%,明顯高於去年同期的14.7%;上半年有效稅率也從15.0%升至21.7%。

上半年所得稅費用由去年同期的35億元增至50億元,增幅超過40%。公司表示,稅率變化反映了集團對適用稅務義務和權利的階段性估計,但這一變化已經對最終淨利潤形成明顯拖累。

這也解釋了為何網易出現「營收、毛利超預期,但每股收益不及預期」的分化局面。

研發投入增加,現金儲備依然充裕

$網易 (NTES.US)$繼續保持較高的研發和市場投入。上半年經營費用合計177億元,同比增長3.9%。

其中,研發費用由87.4億元增至91.3億元,銷售及市場費用由62.7億元增至71.2億元,反映公司仍在加大新品研發和全球化推廣力度。與此同時,一般及管理費用由20.1億元降至14.4億元,顯示總部層面的費用控制有所改善。

現金流仍然穩健。二季度經營活動淨現金流入約100億元,上半年合計約237億元。

截至2026年6月30日,網易淨現金餘額達到1675億元,較年初的1635億元進一步增加。充裕的現金儲備為公司持續研發、產品投入以及股東回報提供了較強支撐。

回購配息延續,港股完成「雙重主要上市」

股東回報方面,網易繼續推進回購與配息。

報告期內,公司在納斯達克累計回購約1404萬股普通股,合計支付約3.24億美元。截至6月底,在現有回購計劃下累計回購金額約23億美元,回購計劃有效期已延長至2029年1月。

股利方面,董事會批准2026年第二季度每股普通股配息0.096美元,對應每股美國存托股0.480美元,預計於9月支付。2026年上半年累計配息每股普通股0.240美元,與去年同期的0.249美元基本相當。

此外,6月30日,網易在香港聯交所的上市地位正式由第二上市升級為「雙重主要上市」,標誌著公司在港資本市場佈局進一步深化。

整體來看,網易二季度業績的核心特徵是「營收和遊戲業務超預期,利潤卻受到非經營因素拖累」。從主營業務看,遊戲收入、毛利潤均明顯高於市場預期,且遊戲毛利率持續改善,核心基本盤依然穩固。

但投資虧損擴大、稅率上升以及經調整利潤不及預期,解釋了業績公佈後股價盤前跌超6%的市場反應。接下來,隨著《遺忘之海》等新品陸續上線,以及《燕雲十六聲》等產品繼續推進海外市場,網易能否將強勁的遊戲盈利能力進一步轉化為淨利潤增長,將成為市場關注的重點。 (華爾街見聞)