如今上海的電競氛圍越來越濃
是當之無愧的“電競之都”
昨天(8月20日)
第十五屆DOTA2國際邀請賽
(以下簡稱“TI”)
主賽事在東方體育中心開賽
8支頂尖戰隊
向"冠軍神盾"發起衝擊
這也是該項全球頂級電競賽事
時隔七年重返申城
而在賽場外
一場屬於全球電競迷的狂歡
也同步開啟
時隔七年,終於重返上海
全國電競迷衝向上海
上午九點
東方體育中心外
電競迷們紛至沓來
觀眾:
剛剛到的,早上5:00起的床,從寧波到上海。
觀眾:
我從廈門過來的,朋友倆從廣西來的。13年前初中的時候,我們在被窩裡面看TI2的遊戲視訊,當時我們就想的是,總有一天我們會來現場看比賽,實現夢想了。
DOTA2國際邀請賽是全球最高等級的電競賽事之一,本屆賽事匯聚了16支頂尖職業戰隊。主賽事昨天正式打響,採用雙敗淘汰制,8支晉級戰隊將在四天賽程中捉對廝殺,到8月23日決出總冠軍。
中國戰隊曾於2012年、2014年和2016年三次奪得TI冠軍;2025年,Xtreme Gaming獲得國際邀請賽亞軍。遺憾的是,中國戰隊TR、VG、XG在小組賽全軍覆沒,無緣八強。
2019年,上海首次舉辦DOTA2國際邀請賽。時隔七年,TI再次來到上海,上海也由此成為西雅圖之外,全球唯一一座多次承辦這一賽事的城市。
不少粉絲表示來圓青春一個夢
也有粉絲激動的表示
馬上來滬觀賽!
但由於賽事火爆
有些網友遺憾地表示沒買到票
據主辦方統計
本屆賽事已購票觀眾
覆蓋全球73個國家和地區
對許多外地和海外觀眾而言
來上海觀賽
也意味著開啟一段城市旅程
塞爾維亞觀眾:
我們來自塞爾維亞,19號抵達上海,我們將在上海度過一段愉快的時光,並由此開啟我們的中國旅行。
俄羅斯觀眾:
我來自俄羅斯,這裡的氛圍太棒了,我們會在上海待4天。
塞爾維亞觀眾:
這是我第一次來,我愛這座城市,它太與眾不同了,我想我下次還會再來的。
周圍商圈一下火了
憑票根還能打折
中午散場
觀眾並沒有散去
而是湧向了周邊的商圈
生意一下紅火了!
中午十二點半,東方體育中心周邊的商場迎來了賽事帶來的第一波客流,很多觀眾拿著門票來逛街和消費。
消費者:
我看完比賽,世博天地有免費停車,拿比賽的票來買咖啡能打折。
吳珮綺 世博天地商業類股負責人:
我們所有觀賽的消費者,憑票根可以到現場全天免費停車,另外,我們世博天地多數的餐飲也參與到了這次的折扣優惠當中。
上海正在打造“全球電競之都”
當大多數人還將遊戲電競歸為內容行業時,上海早已將其納入了城市發展的現實考量。
今年4月,上海“全球電競之都”建設,迎來政策性支援。上海正式印發《上海市關於支援遊戲電競產業發展的若干舉措》(簡稱“遊戲滬十條”),圍繞產業集聚、出海服務、原創精品、科技賦能、電競能級等十大關鍵領域,推出一攬子系統性支援政策。
這是繼率先開展國產網路遊戲屬地化管理試點之後,上海又一次對遊戲電競產業的重大制度性加碼。
數據顯示,2025年上海網路遊戲產業銷售收入達1707億元,同比增長9.57%,高於全國8.41%的平均水平;海外銷售收入303億元,增長13.7%,同樣跑贏全國大盤。在《2025全球著名電競城市產業發展指數排名報告》中,上海位列全球第二,僅次於首爾。
三區“打頭陣”:
徐匯、楊浦、靜安各有側重
政策明確,以徐匯漕河涇及西岸、楊浦大創智及濱江、靜安大寧及市北為核心功能區,建設具有世界影響力的遊戲電競產業集聚區。對符合條件的產業園區、孵化器,每年最高給予500萬元支援。
政策一出台,這三個區就迅速跟進,發佈配套細則,尤其是對企業集聚、原創遊戲、重大產業項目等,給予最高3000萬元的補貼。
三大核心區各有“王牌”。徐匯貢獻了全市約40%的遊戲產值,米哈游、莉莉絲、鷹角網路等明星企業扎堆;楊浦依託嗶哩嗶哩、疊紙遊戲等新銳力量,增速迅猛;靜安則在電競領域一馬當先,騰競體育、拳頭遊戲等頭部電競企業集聚,成為跨國遊戲企業最集中的區域。
值得關注的是,政策並未“鎖定”三大核心區,而是鼓勵其他有條件的區域發揮差異化優勢。出海龍頭沐瞳科技紮根閔行,累計納稅超百億的波克城市深耕普陀,A股遊戲龍頭世紀華通位於浦東,網易上海研發中心落戶青浦——各具特色的產業格局已經形成。
可以看出,新發佈的滬十條,亮點不在於“給錢”,而在於系統性地打通了從研發、發行、出海到賽事、融合的產業鏈條。這就讓原本就有著雄厚基礎的上海,又有了更清晰的佈局,實現了“點穴式”的精準突破,為上海進一步推進“全球電競之都”建設,奠定了堅實基礎。 (新聞坊)
