雄踞運動會金牌榜第一!智元機器人頭把交椅坐穩了

AI速讀
智元機器人在第二屆世界人形機器人運動會中以18金16銀14銅傲視群雄,奪得金牌榜第一。此次表現的核心在於「場景賽」的突破,證明其機器人能處理圖書館整理等複雜現實任務。智元憑藉「一體三智」架構與自研大模型,已實現從實驗室走向實踐,在龍旗、上汽產線達成常態化部署,並與長隆集團開拓公共場景互動。這標誌著產業評價標準已從「能走能跑」轉向「能幹活」的生產力階段,智元正領跑具身智能從開發態邁向部署態的轉型。

最近幾天,全球網友關注的熱點,大多都來自中國,一個是火出圈的電影《牛來》,另一個則是剛剛在北京正式閉幕的第二屆世界人形機器人運動會,機器人的比賽視訊在YouTube、TikTok等海外平台動輒都是幾十上百萬的播放量,在國內也是引起了極大的關注。

除了感慨機器人的跑步、跳躍等能力又有了驚人的進步外,不少網友也注意到此次運動會似乎和去年不一樣,因為除了人類運動會中最常見的競技類、表演類項目外,還多了場景賽。場景賽比的是什麼?是那些在人類眼中司空見慣,但是對於機器人來說卻非常困難的工作,比如整理圖書館的書籍、打掃雜亂的房間等。

作為全球最大規模的機器人比賽,這屆運動會共有來自全球六大洲16個國家和地區的666支隊伍參賽,較上一屆增長了138%,有不少隊伍都是首次參賽,比如最終奪得獎牌榜第一和金牌榜第一的智元。

18金16銀14銅的成績確實矚目,但真正讓小雷感到意外的是,有超過三分之一的金牌都是由一台機器人奪得的,智元靈巧手在8個專項賽中奪得了7枚金牌,也是再次證明了作為量產第一梯隊的機器人廠商,智元在演算法模型和硬體性能層面已經極其成熟。

當然,除了專項賽外,智元在競技賽、作業賽和表演賽等比賽中也是拿到了不錯的成績,其中作業賽更是包攬了一半的金牌,也讓不少網友對這家機器人企業有了全新的認知。

隨著比賽的結束,雖然網上的討論熱度有所降低,但是業內的討論熱度卻變得更高,無他,皆因智元在這屆比賽中的表現實在是太強了。

別人是來比賽,

智元像是來“復盤工作”的

雖然最出圈的比賽都是競技賽,但業內更關注的卻是場景賽,雖然這些項目看起來沒有競技類項目刺激,卻是在回答一個大家都越來越關注的問題:“機器人如果進入我們的生活,到底能做什麼?”

所以也有網友將這次運動會的場景賽稱為機器人的“上崗考試”,畢竟這些場景賽比的不只是誰的硬體性能更強,更考驗機器人在現實複雜環境下,能否正確執行指令,完成人類交付的任務。

當然,這些場景賽在觀眾看來確實挺無聊的,比如圖書館整理就是讓機器人自主識別、判斷、拾取並整理雜亂的圖書,可以說隨便來個普通人都能做得不錯。但是對於機器人來說,這個任務卻很複雜,因為它首先需要知道自己身處什麼環境,再通過視覺等感測器找到任務目標,判斷目標的位置和狀態,然後規劃移動路線和動作。

你以為到這裡就結束了?不止,機器人之後還要根據大小、形狀、材質決定怎麼抓,抓起來後再判斷下一步該往那裡放,這對機器人的模型能力有著極高的要求。而且,比賽場景設在北京市第八十中學(望京校區)圖書館,真實環境下的干擾也會更加考驗機器人的抗干擾和糾錯能力。

在普通人眼中簡單的任務,卻是對機器人綜合能力的全面考驗,但也正是這樣的項目,才讓比賽顯得更有價值。不過,這恰好是智元在過去一段時間裡重點投入的方向,早在比賽之前,智元就已經開始將機器人規模化部署到工廠產線等場景中。

之前在網上看相關報導的時候,小雷就看到一個很有意思的評論:“熟練得就像老師傅抽空來參加業餘比賽順便拿個獎”,這位網友還真說中了。在龍旗南昌產線,智元機器人已經實現常態化並線部署,在一次公開展示中連續完成2283項任務,全程0失誤,成功率達到100%,同時也已經開始“入職”上汽等企業的生產線。

對於智元而言,這次比賽與其說是為了拿獎牌而來,倒不如說是為了用比賽來驗證自己的模型能力、硬體性能是否能夠應付真實場景的需求,所以他們對此的總結就很有意思——以賽促研,以賽促練。

比賽獎牌不是目的,能否從中吸取經驗,提升具身智慧型手機器人的能力才是關鍵。當然,從行業角度來說,智元在獎牌榜和金牌榜的雙第一,也恰好說明了他們走的路是對的。

能跑、能幹活還要夠聰明,

智元是怎麼練出來的?

我相信不少人都好奇,智元到底是怎麼做到的?其實如果一直關注機器人行業,那麼就會發現這次的比賽項目恰好對應了智元一直強調的“三智一體”。

簡單來說,智元將具身智能產品概括為四個部分,一體指的是“可靠的機器人本體”,對應硬體設計與性能,而三智則是對應運動智能、作業智能和互動智能。一個成熟的具身智慧型手機器人必須同時具備以上四種能力,才能算是完成品。

而在這次運動會中,首先驗證的就是“作業智能”,靈巧手8個專項拿下7金、整個作業賽道拿下12金中的6金,考驗的正是機器人如何感知環境、理解任務並完成複雜操作。而在智元內部,作業智能同樣是投入時間最長、資源投入最多的方向之一。

為了確保機器人擁有真正的工作能力,智元自研了融合“大小腦”的GO-2和動作世界模型GE-2,並計畫繼續通過模型、資料和真實部署形成迭代循環,也就是用真實部署獲得的資料推動模型訓練,然後提升真實工作能力,讓機器人能夠部署到更多的場景中。三個環節互相推動,讓智元的具身智能就像飛輪般,在不斷的自循環下加速迭代。

雖然智元在場景賽中一騎絕塵,但競技賽的5枚金牌,也證明他們的機器人不只是工作能力強,運動能力也同樣頂尖,也就是對應的“運動智能”。因為對於機器人來說,運動智能其實是一切工作的基礎。

機器人首先得能夠穩定地站立、行走、保持平衡,然後才能談得上去伸手抓東西、搬運或者和人協作,如果連站都站不穩或者跑兩步就倒下,工作能力自然也是無從談起。而智元今年在運動智能上規劃了感控一體全身運控基座模型,以及生成式運控基座模型,目標也是讓機器人從傳統“運動控制”進一步走向根據環境即時生成動作的“運動智能”。

看到這裡,估計有人想問了:“還有個互動智能呢?”這屆比賽確實沒有多少與人類互動的項目,但是智元在比賽期間還幹了另一件大事——與長隆集團簽署戰略合作協議。小雷當時就在珠海參加了智元與長隆集團的戰略合作協議簽署儀式,智元未來將為長隆打造一套覆蓋多個場景和項目的機器人產品線,回頭大家有機會可以去長隆親身體驗一下。

機器人總是要走出實驗室、固定產線,走進公共場所、房間等地方,去面對複雜且多變的環境,而與長隆的合作也說明智元的具身智慧型手機器人在通用層面已經取得了突破,足以適應複雜現實環境並完成高難度的互動任務。

畢竟,在公共場所活動的時候,亂跑的小孩可不會等它完成工作後再跑過去。所以,對於機器人來說,這就要求它們擁有一個足夠聰明的“大腦”以及與之配對的“身體”,這也是為什麼智元會選擇自己解決“一體三智”的原因,只有原生匹配的“大腦”和“身體”,才能在複雜的環境下適應各種工作和應付突發意外,才能“更像人”。

從比誰跑得快,到比誰更能幹活

回顧這屆世界人形機器人運動會,競技類項目已經不是唯一的核心,繁多的場景類項目也說明了整個行業對機器人的評價標準正在發生變化。

以前,大家覺得機器人只要能站穩、走好、不摔,那就很不錯了,但是現在卻不一樣了,當機器人可以原地給你來個掃堂腿、上勾拳的時候,使用者自然就會問出下一個問題:“看起來很牛,然後呢?”

機器人最終還是要創造價值的,單純的競技與娛樂並不能支撐整個行業的發展,所以必然需要走向工作崗位。

智元此前提出的具身智能產業XYZ曲線,實際上也在描述類似的變化。X曲線首先解決“具身”的問題,讓機器人能夠像人一樣動起來,而在進入Y曲線以後,核心開始變成智能突破,讓機器人不僅能動,還能夠像人一樣工作,從而真正成為生產力,再往後,隨著大規模部署帶來更多資料,才有機會開啟智能湧現階段,讓具身智能不再是“未來”。

而從目前的行業發展情況來看,智元X曲線已經走完,現在是進入Y和Z曲線的時候了,所以智元將2026年稱為具身智能從“開發態”邁向“部署態”的一年,而這屆運動會,恰好把行業的這種變化搬到了賽場上。

智元的18金16銀14銅固然亮眼,但真正重要的或許不是獎牌數量,而是這些獎牌來自什麼項目。競技、場景、作業,智元在三個賽道都證明了自己擁有領先於業界的能力,同時也率先開始了現實場景下的規模化部署,那麼也就說明,行業的競爭已經從單體產品的能力,開始轉向完整能力體系之間的較量。(雷科技)