點一份永遠不會送達的外賣,下單一件永遠不會寄出的衣服——這正是近期在韓國年輕人中快速擴散的“假裝消費”現象。
不同於普通的線上購物體驗,年輕人通過專門的虛擬消費平台,完整走完選品、加購、結算、查看虛擬物流的全流程,全程無需支付任何費用,充分滿足日常購物慾的同時,獲得低成本的心理撫慰。
下單成功,但商品永不送達
深夜,住在首爾的小金將炸雞、提拉米蘇等依次放入外賣軟體購物車。為盡快吃上夜宵,她選擇“兔子配送”,隨後點選結算。頁面顯示商家已接單,外賣騎手正趕往餐廳,地圖上的騎手圖示不斷移動,預計送達時間越來越近。
幾分鐘後,手機彈出提示:“餐品已送達。”一同出現的還有另一條提示:“成功省下1800卡路里!”
小金的家門口並沒有送達的炸雞與甜點。但這不是外賣事故,也不是網路詐騙。小金沒有支付一分錢,商家、騎手和餐品也都不存在。她剛剛完成的,是一次“虛擬外賣”體驗。
在韓國,這類不用承擔消費成本、熱量負擔和健康壓力,卻能帶來愉悅體驗的虛擬外賣平台或購物網站被稱作“多巴胺網站”。
“假裝消費”還延伸至搶購演唱會門票等場景。使用者經歷倒計時、排隊、選座和搶票環節,享受在激烈競爭中贏得稀缺商品的興奮感,卻不必支付高昂票價。
就連韓國職場文化中常見的“吸菸歇息”,也虛擬化了。名為“線上吸菸歇息”的網站,主要面向不吸菸卻也想在工作中喘口氣的人。使用者無需註冊,進入網站後便會自動獲得一個匿名暱稱,螢幕上的虛擬香菸隨即被點燃。香菸點燃後的三分鐘裡,使用者可以在聊天室留言閒聊,寫下“真想早點下班”“又熬過了一天”之類的感慨;三分鐘一到,各自散去,回到工作中。據韓媒報導,該網站的日累計訪問量已超3萬。
嚴格來講,“線上吸菸歇息”並不算“虛擬消費”,但其背後的邏輯與“虛擬外賣”“虛擬購物”頗為相似:人們需要的未必是香菸、食品等商品本身,而是附著其上的短暫休息、期待感和情緒慰藉。在一個高度數位化、幾乎隨時隨地都能購物的社會裡,韓國年輕人正在嘗試一種頗具荒誕意味的消費方式——刪除商品和支出,只保留購買過程的興奮。
下單,並快樂著
明知什麼都不會得到,韓國年輕人為什麼還會願意花時間點開這些網站?
韓國是全球數位化生活滲透率較高的國家之一,外賣、電商體系發達,消費者只需點選幾下,商品最快當天便可送達。與此同時,社交媒體上層出不窮的“種草”和開箱視訊,限時折扣、免配送費等促銷手段,正不斷縮短“想要”與“得到”之間的距離。
這樣的環境中,消費有時不再源於真實需求,而成為人們應對疲憊、焦慮和無聊的一種方式——忙碌一天後點一份外賣,心情低落時購買一件衣服,彷彿是對自己的獎勵。然而,這種短暫滿足往往伴隨著新的壓力,信用卡帳單一點點堆高,深夜吃進肚子的高熱量食物又讓人懊悔。
“有時點外賣或者購物,並非真的想吃或者想買那件商品,只是消費的瞬間覺得很快樂,能夠緩解工作中的壓力。虛擬消費網站出現前,我有時會在購物網站下單後再取消訂單,而現在就簡單多了,某種程度上也算是控制了購物衝動。”30歲的上班族梁某說。
在IT公司上班的李某也有類似的體驗:“初次使用虛擬外賣平台只是覺得好玩,但網站做得相當真實,那種下單成功的感覺滿足了我的消費慾。既省了錢,又避免了吃宵夜長胖,一舉兩得。”
首爾大學心理學系榮譽教授郭錦珠接受韓聯社採訪時說,即使最終沒有真正收到食物或商品,僅僅是挑選菜單、把商品加入購物車,這個過程本身就能帶來心理上的替代滿足感。這說明消費帶來的愉悅,並不完全來自商品的實際用途,還來自挑選、決定和等待這一整套流程。
郭錦珠表示,衝動消費或暴飲暴食之後,人們往往會感到後悔、加重心理負擔。而虛擬消費,既讓使用者享受下單時的期待與快樂,又不會因為真正消費而後悔,因此能在一定程度上抑制衝動消費。
這股潮流也折射出韓國年輕人消費觀的微妙轉變。過去,韓國社交媒體上曾流行“炫富(Flex)”文化,即通過曬名牌、豪華餐廳和海外旅行展示消費能力。如今,“忍住沒買”反而成為值得曬的成果。假購物網站上顯示的“節省金額”和“節省熱量”,將克制本身轉化成一種可以量化的成就。
不過,對於虛擬購物是否真能緩解人們的購物慾,郭錦珠表示,就像“吃播”,有人看完後僅靠替代滿足就能結束,也有人看完反而更想吃。虛擬消費網站也是一樣,它可以成為一些人減少沖動消費的替代行為,但也可能變成另一些人真實消費的誘因。
“零元購”背後的青年帳本
有專家認為,虛擬消費網站的興起不應被簡單視作一種社會娛樂風潮,其更可能是韓國年輕一代因深層挫敗感發出的警示訊號。
曾擔任韓國延世大學心理學教授的黃相旻接受媒體採訪時指出,“多巴胺網站”的流行,反映出韓國年輕人普遍感知到階層上升通道受阻,並由此生出社會挫敗感——即使努力工作也難以積累財富和改善生活質量,韓國年輕人開始轉向虛擬空間,尋求對日常慾望的替代性滿足。
近期韓國物價持續上漲,年輕人對生活成本壓力的感受尤為明顯。韓國國家資料處公佈的資料顯示,2026年7月,韓國居民消費價格指數(CPI)同比上漲2.8%。其中,反映民眾實際感受物價變化的生活物價指數同比上漲2.5%,按支出用途劃分的“休閒文化類”支出上漲5.5%。對普通年輕人來說,這意味著日常吃飯、朋友聚會和外出娛樂的成本都在增加。
青年就業形勢更為嚴峻。7月,韓國15歲至29歲青年就業人數同比下降19.1萬,連續45個月減少;就業率為44.2%,同比下降1.6個百分點,連續27個月下滑。青年失業率則上升1.3個百分點至6.8%,這是自2022年7月以來的最高水平,失業率增幅則為5年6個月以來最高。
韓國政府此前表示,青年、製造業和建築業等領域就業壓力依然較大,加上中東局勢可能再次升級等外部不確定因素,就業市場仍面臨下行壓力。
《韓民族日報》報導稱,韓國政府在《2026年下半年經濟增長戰略》中一邊大幅上調經濟增長率預期,一邊卻下調就業預期。經濟增長率與就業指標出現錯位的根本原因在於,作為韓國經濟核心支柱的半導體產業屬於資本密集型產業。這意味著,儘管半導體企業業績屢創新高,卻沒有明顯帶動就業。
韓國國家資料處社會統計局局長賓賢俊(音譯)表示,主匯出口的半導體產業屬於就業誘發係數較低的裝置型產業,因此業績增長並不會直接轉化為就業增加。與此同時,招聘慣例也傾向於招聘有工作經驗者,青年人的就業條件不樂觀。
虛擬消費正是在慾望與支付能力之間出現的一種折中方案。年輕人沒有放棄炸雞、漂亮衣服和演唱會,只是暫時把它們放進一個不會產生帳單的虛擬世界。
專家分析稱,對承受高生活成本和消費壓力的年輕人來說,這類假購物網站就像一個“壓力釋放閥”,幫助他們在不負債、不花錢的情況下滿足消費慾望。
外賣不會來,帳單也不會來。這或許正是當下韓國年輕人最沒有負擔的一種快樂。(環球雜誌)
