B站不是“適合”元宇宙,而是“需要”。
12月6日,B站正在測試相關元宇宙業務“高能鏈”,知情人士透露,高能鍊是為新應用、文化、遊戲以及數字資產構建的數字原生社區。
正是由於相關元素的適配,令B站選擇“押注”元宇宙,以區塊鍊為切口,試圖為資本和用戶講一個新的增長故事。
那麼,B站的元宇宙會是怎樣的模式?B站將利用元宇宙講怎樣的故事?元宇宙能為B站帶來什麼?我們試圖通過對B站“高能鏈”應用場景的解讀,找出上述問題的答案。
B站元宇宙起點
B站通過區塊鏈技術打造的元宇宙生態圍繞內容展開。其3大應用場景分別為數字藏品(NFT)、數字身份,以及版權。同時,能夠為用戶提供原創作品上鍊、NFT藏品展廳、虛擬寵物、偶像互動、數字身份及低調向他人展示自己身份這6個方向的服務。
中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會執行主任、火大教育校長於佳寧在接受《區塊鏈日報》記者採訪時曾表示,B站發展元宇宙與騰訊的佈局戰略並不相同,前者更看重自循環的內容生態,而後者則是以投資元宇宙相關基礎設施和生態建設項目為主。
另外,元宇宙的起點不是平台,而是可以獨立成篇、自我迭代、多維立體地吸引用戶參與體驗甚至參與創作的內容。
由此不難看出,B站打造的“高能鏈”,似乎正站在元宇宙的起點。
老業務新故事
B站需要元宇宙煥發第二春。
前不久,Facebook因改名為“Meta”,以及隨後祖克柏宣布押注“元宇宙”而衝上微博熱搜,元宇宙一詞正式在互聯網行業中引爆。
而在此之前,Facebook似乎正在淡出人們的視線。近幾年,作為擁有超三十一用戶的全球最大社交平台,Facebook的發展逐漸開始不溫不火,營收過度依賴廣告,陷入涉嫌侵犯隱私輿論等困境下,祖克柏亟需一個新的突破口。
在試水虛擬貨幣Libra失利後,祖克柏將目標瞄向元宇宙。
而如今B站的身上,似乎有著Facebook的影子。
“披著彈幕外衣的遊戲公司”,一直是上市前的B站給外界的印象。據B站財報數據顯示,2018年B站遊戲業務收入佔總收入80%以上。
而隨著上市,B站需要給資本及用戶提供新的增長故事,CEO陳睿曾多次強調,將發展多線業務。隨後,增值服務、廣告、電商及其他業務逐步搭建完成,與遊戲一同成為支撐B站營收的4大業務板塊。
不靠譜的曙光
祖克柏或許沒想到,他正努力構建的元宇宙,B站天然適配。
據了解,B站自2013年起,共投資了近21家遊戲公司,覆蓋遊戲研發公司、製作公司、服務公司、發行公司等全產業鏈。與此同時,僅2020年,B站共發行12款遊戲,並擁有《古劍奇譚木語人》、《刀劍神域黑衣劍士:王牌》等遊戲獨家代理權。
與此同時,上文提到,B站目前擁有超3.2萬虛擬人。2020年,有超過60%的全球知名虛擬主播在B站開播,B站作為中國虛擬主播最豐富的平台,虛擬形象進行內容創作的屬性,已然形成。
另外,B站的內容創作體系,是元宇宙中NFT的天然落地場景。
作為一家以遊戲起步的公司,B站已擁有相對成熟的遊戲產業鏈、Metahuman、內容、用戶與社群等元素,似乎是目前最接近元宇宙概念入口的公司。
以元宇宙概念目前的“吸金”能力,若“超能鏈”得以走通,元宇宙或許能令B站領跑互聯網3.0時代。
目前元宇宙概念過於寬泛,具體發展方向未明,炒房、炒幣、炒藝術品、戀愛、理財皆可與元宇宙掛鉤。各個大廠對元宇宙的理解與切入點也不盡相同。騰訊推出核幻覺,字節跳動投資中國版“Roblox”,網易在虛擬數字人賽道頻繁出手,微軟側重打造企業元宇宙,百度則將目標鎖定在VR。
與此同時,多方觀點認為,元宇宙的最終形成至少還需要15-30年。在此期間,其走向是互聯網的未來,還是資本炒作的泡沫,仍是未知數。
