在聽到元宇宙時,你首先想到的可能是科幻小說,或另一個宇宙。你的聯想沒有錯,元宇宙是科幻作家尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中創造的詞語。 意思是"通過全球光纖網络向公眾開放"的虛構場所。 如今,元宇宙成為了現實,Facebook 總裁馬克·祖克柏在介紹Meta時,提到了80多次元宇宙。 他將其定義為「沉浸式體驗的互聯網」,你可以和朋友、家人在其中做任何事情。 他的目標是開發元宇宙,而且其他人也已經在投資元宇宙了。
同時,Web3.0 是互聯網的新未來。 它是一個去中心化的網路,包含由區塊鏈等分散式帳本技術提供的上一代互聯網應用程式和服務。 它的使命是分散數據,讓計算機擁有人類的智慧,並以此來分析和解釋資訊。
Web3.0 思想的起源
1999年,蒂姆·伯納斯-李引入了語義網,這是當時互聯網的創新和進化版本,計算機可以像人類一樣處理資訊和數據。 正如蒂姆曾經設想的那樣,在互聯網出現 30 年後,Web3.0 作為開放網路躍入了大眾的視野。 他希望建立一個不為任何人控制的宇宙空間,任何人都可以隨意出入。 而 Web3.0 基於的就是他的這種想法。
Web3.0 誕生於 2006 年,建立在邊緣計算、去中心化數據網路、區塊鏈和人工智慧之上。 儘管看不到 Web 向 3.0 的完全轉變, 但我們也可以注意到其中一部分。
Web3.0 會是什麼樣子?
在 Web3.0 中,使用者可以自由組合使用不同的服務,定製自己的 Web。
Web3.0 不會依賴Google、亞馬遜和微軟等提供的集中式伺服器和資料庫。 相反,它將依賴於分散的數據存儲系統。
互聯網搜索將通過先進的人工智慧進行。 搜尋引擎也是可定製的,能夠根據每個用戶的個性、偏好和需求提供不同的結果。 也就是說,演算法將更深入地了解我們。
Web3.0 的使用者還可以訪問並控制自己的資產,同時無需任何供應商的許可。 此外,所有人都可以免費上網。用戶可以在三維平台上體驗 Web3.0。 而且使用者也可以訪問元宇宙,享受真實世界一樣的體驗!
Web3.0 主要特點
- 無處不在:意味著隨時隨地,滲透各個角落。 Web2.0 已經無處不在,比如社交網路的使用者可以拍攝照片,並分享到互聯網上,這樣每個人就都可以看到了。 然而,Web3.0 則更進一步,甚至不需要智能手機。
- 語義網:語義是對詞語的研究,語義網通過分析數據幫助機器理解含義和情感。 這可以為使用者提供更好的體驗。
- 人工智慧:Web 2.0 中的人工智慧系統仍在建設中。 例如,Google 的人工智慧系統在知道應用 Robinhood 被操縱後刪除了大約 1 萬條負面評論。 人工智慧的建設仍在進行中,但隨著不斷的發展,它將為使用者提供最佳過濾數據。
3D圖形:3D 圖形將為未來的遊戲、房地產、健康和電子商務等領域帶來新的活力。
元宇宙競賽
在元宇宙出現,Web3.0 的新時代拉開序幕後,每個人都在爭先恐後地推出自己的元宇宙。 10 月 28 日,馬克·祖克柏宣佈Facebook 改名為 Meta,專心打造元宇宙。 將Facebook 打造成一家元宇宙公司是他一直以來的目標。 同樣,2021年8月,微軟CEO薩蒂亞·納德拉宣佈,他們正在打造"元宇宙企業"。
這種競爭是真實存在的,而且人人都想分一杯羹。 Fortnite 和 Roblox 已經在這個領域賺到了大錢。 這兩款遊戲完全是虛擬實境的世界,玩家可以通過卡通形象彼此交流。 虛擬實境和元宇宙的大規模爆發與上個世紀 90 年代後期互聯網的大爆發類似,而且這一次還有望超越。 元宇宙可能會接管互聯網。 最近,Fortnite和 Roblox 籌集了大約 10 億美元的資金,他們將繼續維持與 Facebook 和 Google 並駕齊驅的增長。 甚至是與元宇宙的發展有著間接關係的公司也在飛速增長。
元宇宙:元時代的進化
如果進入元時代,則如今常見的遊戲平臺都會發生變化,並轉變為集會和社交的空間。 對於這種變化,許多遊戲玩家都持開放態度,例如 62% 的人表示願意參加數位音樂會,63% 的人表示參加數字節目似乎很有意思。
在過去的幾年裡,出現了一些這類的例子。 據 Epic Games 稱,Travis Scott 在 Fortnite 中舉辦的音樂會在 2020 年創下了新紀錄,吸引了 1200 多萬名觀眾。 而 Lil Nas X 在 Roblox 舉辦的音樂會也吸引到了 3300 萬觀眾!
社交空間的發展遠不止於此,社交網路的活動已經不再受限於現有的遊戲場所! 例如,虛擬聚會中出現了虛擬主持人,玩家也可以通過卡通形象參加,如同親臨現場一樣。 與之類似,Deezen 開設了虛擬社交俱樂部,玩家可以自由在酒吧里穿梭,就像現實生活一樣。
在虛擬場地出現的同時,另一個平臺Surreal將虛擬體驗和物理空間結合到了一起。 各個品牌與 DNABlock 合作,針對各種真實或虛擬的事件創建逼真的卡通形象。 美國紐約市就有這樣的活動,他們的藝術作品突破了大螢幕的限制。 例如,有一個名為 Thelooking Glass 的作品,是一個虛擬雕塑的 AR 展覽。 正如藝術家 Olafur Eliasson 所說,這件作品是現實的延伸。 未來屬於元宇宙,它將成為我們現實生活的重要組成部分。
虛擬旅遊
在微軟飛行模擬器完成最近的一次更新後,人們可以通過它觀察整個世界了。 最初,它只是培訓飛行員的工具,如今已被用於旅遊業。 高科技可以讓我們更容易地到達遙遠的目的地。 例如,瑞典旅遊公司 Lights Over Lapland 推出了虛擬旅遊,南非提供了非洲狩獵旅遊的直播。
人們還在討論通過虛擬旅行來實現時間旅行,比如虛擬旅行專業人士可以詢問使用者想旅行到哪個年代(而不是旅行到哪裡)。 此外,各個公司還可以為員工推出一項新福利:「微劑量」旅行,也就是說,員工可以暫停辦公片刻,沉浸到另一個虛擬世界中。
案例研究
子公司:Instagram、WhatsApp、Workplace、Novi、Portal、Messenger。元宇宙計劃:馬克·祖克柏宣佈 Facebook 將於2021 年 7 月底成為一家元宇宙公司,他認為元宇宙將成為下一代的移動互聯網,並將此作為自己的新目標。公司轉型:從社交媒體到元宇宙。我們的分析:社交媒體不會從大眾視野中消失。 它將保持主導地位,並繼續發揮重要作用。 但是社交媒體與元宇宙之間有很大的聯繫。
Epic Games
子公司:堡壘之夜、虛幻引擎。元宇宙計劃:2021年Epic Games為其元宇宙籌集到了10億美元的資金。 他們計劃通過科技推動藝術發展,並通過舉辦不同的活動實現公司使命。公司轉型:從遊戲到元遊戲。我們的分析:Epic Games 將徹底改變元宇宙的遊戲世界。 它已經踏上了打造更好的體驗和互動的征程。
騰訊
下屬公司:Sumo Group、微信、Riot Games、Supercell元宇宙計劃:騰訊可以藉助微信管理元宇宙中的數位交易,因此具有明顯的經濟優勢。公司轉型:從消息應用和付款系統到元宇宙。我們的分析:該品牌將在元宇宙商務的發展中發揮重要作用。
元宇宙的工作力:未來的工作
由於遠端辦公的流行,各家公司都開始考慮虛擬環境。 一項調查顯示,61%的用戶認為他們的謀生手段離不開高科技。 由於疫情的肆虐,很多人都轉為遠程辦公,這也表明只需一台電腦和wifi,他們就可以正常辦公。 相關的新技術如今也層出不窮。 Facebook 在虛擬實境上投入了巨額資金。 到 2030 年,用戶足不出戶就可以瞬間移動到其他城市了,而且並不是在遊戲中,而是為了工作。
如今,打破地理位置的局限似乎已成為許多公司的攻關重點。 微軟、Verizon 和其他的一些企業都推出了混合辦公,即辦公室辦公與遠端辦公並存,而Spotify 和推特等公司將繼續百分百遠程辦公。 科技公司正在為數位化工作空間和工作力做準備,比如WeTransfer 宣佈自己已是一家虛擬公司。
元商業:遊戲廣告
Z世代的孩子不再看電視、雜誌或聽廣播。 傳統的行銷方式無法俘獲年輕人的心。 如今的孩子大多沉迷於遊戲,因此行銷也對準了遊戲。預計 2024 年遊戲內行銷將增長 100 億美元。 這不是高科技,而是正在發生的事情。 元宇宙中已經引入了加密貨幣。元宇宙 ETF 是一種類似於股票市場的交易所交易基金(Exchange-Traded Fund,簡稱ETF)。 其中的基金市值的中位數已達740億美元,而且其指數也出現在美國紐約證券交易所,出售給上市公司。 這個市場的價值可能會超過 1兆美元,這意味著很快元宇宙的地位就會超越互聯網。
總結
- 如今各大公司都在進軍元宇宙,普通人將一半以上的時間都花費在了網路上,除了工作和獲取資訊之外,還有購物、聊天等等。
- 各大公司需要瞭解如何與用戶進行虛擬互動,因為虛擬實境反映出了他們在現實生活中關注的問題。
- 各大品牌需要瞭解元宇宙可能對真實生活造成的影響。
- 各大公司應該關注他們與客戶在元宇宙中的定位。
最後,請記住,元宇宙不屬於任何一家科技巨頭。 (CSDN)
