元宇宙第一股暴跌!


Roblox平均日活躍使用者(DAU)為7,770萬,較去年同期成長了17%,這是自2021年上市以來的最低成長率。



美東時間週四,有著元宇宙第一股之稱的Roblox早盤暴跌逾20%,此前該公司公佈了一季度業績,下調了全年預訂額預期,引發了人們對視訊遊戲行業低迷的擔憂。

在第一季度,Roblox平均日活躍使用者(DAU)為7,770萬,年增了17%,這是自2021年上市以來的最低成長率。但分析師表示,Roblox需要向華爾街證明,未來還有新的收入成長來源,該公司正在採取積極措施吸引更年輕和更年長的玩家。


Roblox將其全年預訂額預期從41.4億美元下調至41億美元至41億美元之間,而市場預期為41.9億美元;並預計第二季度的預訂額將在8.55億美元至8.8億美元之間,市場預期為9.349億美元。這是導致其股價暴跌的直接原因。

Roblox創始人兼執行長David Baszucki發佈聲明稱:「我們的團隊一直在努力尋找機會,將日活躍使用者、使用者參與小時數和預訂量的增長率提高到20%以上。從4月中旬以來的結果來看,我們認為這些步驟正在產生積極的結果。

科技情報公司ABI Research分析師Matilda Beinat表示:“Roblox面臨著高昂的營運成本,同時還需要保持高速增長,投資者想知道這是否可行。”

Roblox是一個大型多人線上遊戲建立平台,它允許使用者設計自己的遊戲、物品、外觀和服飾,並且可以玩其他開發者建立的遊戲,自2006年發佈以來,該公司取得了驚人的增長。

去年,Baszucki享受了他的願景,即在未來五年內,Roblox將成為一個人們可以約會並建立「現實生活關係」的地方。今年2月,該公司表示,該平台上每天會形成大約1970萬個新的「友誼」。

該公司的願景一直是Roblox無處不在,從許多方面來看,它都取得了成功。該平台的活躍使用者平均每天使用該平台2.5小時,而且這個數字還在持續成長。在美國,12歲至17歲的青少年中,約有一半每月使用Roblox;在海外,尤其是亞洲,它的業務也持續成長。


廣告業務和AI

就在上週,該公司宣佈將向13歲以上的玩家展示沉浸式影片廣告。自從宣佈這一消息以來,Roblox的股價連續走高。

Roblox高層週四在財報電話會議上表示,該公司計畫從2025年開始提供廣告收入預測,並預計這項業務將在2026年和2027年為其成長做出貢獻。

Wedbush Securities分析師Michael Pachter估計,一旦廣告全面投放,Roblox每年的廣告收入將達到30億美元。 “他們在廣告方面有巨大的機會,可以顯著增加收入。我預計今年年底或明年年初之前不會有實質性貢獻,因此明年的指引是合理的。”

據研究公司Newzoo稱,遊戲產業正在努力應對使用者參與度下降的問題,預計到2026年,PC和遊戲機市場的成長將低於疫情前的水平。

市場研究公司Forrester的研究主管Mike Proulx表示,儘管今年可能會有更多的品牌參與進來,但該公司需要確保使用者不會對廣告感到厭倦。

今年2月,Roblox推出了一款人工智慧(AI)聊天機器人,無論使用者說什麼語言,都可以即時交流。該AI工具支援16種語言。該公司先前也分享了在平台上擴展AI的願景,包括「讓每個使用者都成為創造者」的工具。 (元宇宙NEWS)