「XR 裝置從此分為兩種,一種是Vision Pro,另一種是其他。」
2024 年6 月28 日,在將近一年的「預熱」後,Vision Pro 終於在中國內地發售。和年初在美國市場的銷售政策一樣,Vision Pro 目前僅在Apple Store 中提供預約體驗。
由於裝置有限,各Apple Store 的體驗預約名額非常搶手,這次小雷努力爭取到了位於廣州天環蘋果體驗店的體驗名額,第一時間給大家送上探店體驗,同時也提供一些購買的建議,並就Vision Pro 及其背後的全新XR 內容生態分享一下個人的看法。
和美國的門店一樣,Apple 會在店裡設定專門的Vision Pro 體驗區——一個鋪了地毯,設定了數張雙座轉角沙發的區域。每張沙發中間有一個小巧的木質置物板,用來放置Vision Pro。體驗區還有兩個櫃子:
一個展示Vision Pro 的周邊產品(旅行收納包、可以增購的電池、由「親兒子」Belkin 推出的電池掛繩)。
另一個則放了一台Apple 訂製的鏡片度數計:
即使你像小雷一樣有近視和散光,想體驗Vision Pro 也不需要專門換成隱形眼鏡,在現場也不需要經過繁瑣的驗光流程來確認視力情況,這台機器可快速測試現有眼鏡的具體度數,並產生對應的二維碼。
店員只要掃描二維碼,門店後台就會搭配好對應的鏡片。值得一提的是,店員介紹,店裡有「幾乎所有」矯正鏡片,像小雷這種四五百度的近視和散光「根本不在話下」。
但說到具體的度數範圍時,店員表示「自己也不清楚」,因為鏡片上只有識別碼,不會顯示具體度數——視力情況醫療資料,屬於要脫敏的資訊,店員在測試眼鏡、匹配鏡片、設定Vision Pro 的整個過程中都無法得知體驗者的具體視力資料。
除了搭配眼鏡度數外,小雷還需要用搭載Face ID 的iPhone 測量臉部尺寸,以配合具體的遮光罩尺寸、弧度。設定過程和錄入Face ID 類似,但更簡單、更快速。
如果你沒有使用Face ID 的iPhone,店裡也會提供對應的裝置。
測量完成後,店員會讓門店後台準備相應的Vision Pro(每體驗完後裝置會送回後台清潔消毒),同時講解相關的互動手勢。
Vision Pro 互動手勢有三個,分別為:雙指捏合兩次(Tap)、雙指捏合拖動(Scroll)和雙手捏合縮放。如果你之前用過Mac 的觸控板的話,這些手勢你都可以直接上手。機身右上方的「滾輪」按鍵作用與Home 鍵類似,旋轉則是調整「沉浸模式」的環境透明度和背景音量。
不一會兒,適配小雷視力度數和臉型的Vision Pro 就配好出庫了。因Vision Pro 內建了虹膜感測器,配戴後Vision Pro 會自動根據配戴者的實際情況調整裝置的瞳距,並引導使用者掃描鏡片資料的二維碼,二次矯正顯示效果。根據店員的介紹,Vision Pro 的主動瞳距調節範圍非常大,「從五十幾到七十幾」都能適配。
Vision Pro 不需要傳統的「開關機」操作,跟MacBook 開蓋即用一樣,接上電源線,戴上就能用,摘下就會「休眠”,斷電就是關機。順帶一提,Vision Pro 的外接電源用的是13V6A 的輸出組態,同時外接電源上也有一個USB-C 介面,可以「給充電寶接充電寶」帶來更長的續航時間。
特別提醒的是,雷科技以下體驗僅針對2024 年6 月28 日Vision Pro 展示版系統。
戴上後,Vision Pro 默認會以全穿透的形式顯示周圍的內容,FOV 小雷感受到在100 度左右,和大多數高階VR 裝置類似。但和這些裝置不同的是,Vision Pro 的顯示效果非常出色,像素密度和像素亮度非常高,即使在視野邊緣,也不會因為透鏡放大而感到像素。
還有,Vision Pro 有著極低的顯示延遲,絲毫沒有拖影和果凍的情況,而這是先前市面上的XR(VR/AR/MR)裝置普遍存在的問題。
小雷甚至帶著Vision Pro 看了手機中的視訊,也沒有察覺到Vision Pro 裡的畫面和手機的聲音有音畫不同步的情況。當然了,小雷體驗Vision Pro 的時候是中午陽光最好的時候,如果在昏暗的房間裡,穿透的畫面因快門速度的問題多少會有一點拖影,但其整體畫面的延遲,依舊控制得非常好,這意味著,在技術層面,XR普及最大的攔路虎沒了,因為延遲問題不只是會影響視覺體驗,也是眩暈的罪魁禍首。
至於重量,由於店裡體驗時用的是相對傳統的雙圈頭帶,因此Vision Pro 的重量並不會特別壓鼻子,用下來脖子也沒有痠痛感。
再次按下旋鈕就能啟動Vision Pro 的主介面-一個圖示形狀和排布類似PSV 的介面。Vision Pro 會追蹤使用者眼睛看著的方向,看著圖示或按鈕,雙指捏合兩次就能觸發「點選」,而這裡同樣是Vision Pro 的領先之處。
Vision Pro 並不是第一個整闔眼動追蹤的VR 裝置,HTC VIVE PRO EYE 就整合了Tobii 眼動追蹤功能,但Vision Pro 無論是識別速度還是精度上都遠超VIVE PRO EYE 或Quest 3。
如果說VIVE、Quest 的眼動識別互動還在「觸控螢幕大圖示」的水準,Vision Pro 的眼動追蹤,則達到了桌面滑鼠互動的水平——即使是那種一個頁面裡六十個超連結的資訊聚合網頁,Vision Pro 的眼動辨識都能做到極為精確的「所看即所選」。
因在正下方設置了兩個攝像機,Vision Pro 可捕捉到的手部動作範圍非常大。之前用Quest 2 的時候,小雷還得把手舉到齊胸的高度,但體驗Vision Pro 時,我甚至可以把手擺在Vision Pro 的視野之外,例如自然地放在大腿上。配合上Vision Pro 極為準確的眼動追蹤,我可以用最舒服的方式「癱坐」在沙發上,「用最少的動作」體驗最豐富的VR 內容。
在接下來的環節裡,店員根據我日常使用Mac、iPad 的習慣,展示如何將Vision Pro 融入我的日常工作中。例如正前方放置Pages 窗口寫稿子,兩側放置Safari 標籤頁查資料,又或者用Vision Pro 查看(內置拍攝好的)空間視頻、照片。
不得不提,在Vision Pro 極高的銀幕素養下,我第一次感受到了真正自然的空間景深效果。大多數VR 裝置因顯示效果的限制,對空間照片、影片中「景深」的表現不過是「模糊」和「特別模糊」,但Vision Pro 卻可以真正展現自然的前後景虛化效果,配合上極為敏捷的眼動追蹤,即使是焦點切換,Vision Pro 的效果也非常自然。
Vision Pro 還有一個非常讓我驚喜的地方——作為Apple 的產品,其在互動邏輯上與Apple 其他的產品高度統一。在體驗的中段和後段,工作人員看我已經熟練掌握Vision Pro 的互動後,就直接用「提示」而不是「教學」的方式來引導我體驗Vision Pro。
例如在自帶的備忘錄中,我除了可隔空「捏住空氣筆」寫字,也可以直接用手在「檔案」上籤字。但我要說的並不是這個「戳」的動作,而是在簽字後,我可以用「兩次捏合」的方式快速切換到橡皮擦——和Apple Pencil 的互動完全一致。
類似的互動細節還有很多,小雷這裡不贅述,就留給大家自己體驗了。用一句話總結,那就是Vision Pro 保持了Apple 產品的互動核心——讓互動變得更符合人的直覺。
在Vision Pro 的App Store 中,軟件可以分為兩類:根據visionOS 專門開發的,針對Vision Pro 推出專門互動方式的「原生App」;依靠M 系列晶片能力,可以直接在Vision Pro 上運行的iOS、 iPadOS「相容軟件」,後者的實現方式就像在macOS 上使用iPadOS 的軟件一樣,只不過因Vision Pro 支援眼動追蹤和「觸摸」操作,體驗跟「巨屏」iPad 上類似。
由於店裡展示機的限制,小雷無法在Vision Pro 上下載App,因此也無緣體驗愛奇藝XR、京東Vision Pro 版等全新的Vision Pro App。但好在示範用的Vision Pro 中內置了咪咕視頻和騰訊視頻,可以讓我對Vision Pro 建構的空間計算生態有一個基礎的認知。
6 月28 日,咪咕公司官方宣佈成為Apple 沉浸視頻合作夥伴,並正式推出咪咕視頻-Vision,成為國內首批在Apple Vision Pro 上提供流媒體服務的平台之一。同時咪咕還是國內僅有的兩家獲得Apple沉浸視頻內容授權的公司,並且已經率先在咪咕視頻-vision 推出了6 部Apple 沉浸視頻。線上下體驗中,小雷特意趕在第一時間,在咪咕影片裡感受了一把來自 Apple Vision Pro 創造的全新敘事形式。
據咪咕介紹,咪咕視頻-Vision 是咪咕結合自有體育賽事IP 優勢和XR 平台能力打造的,其致力於打造為全國最大的XR 空間觀賽平台,為使用者提供在融合現實空間中的頭部體育賽事的超高畫質直播與3D 影視體驗、沉浸視頻體驗。
像現在賽事正酣的歐洲盃,在咪咕視頻-Vision 裡,使用者就可以自訂五場比賽同時播放,不用再錯過任何的精彩瞬間,還有以3D 空間形式全方位、多角度展現的賽事資料沙盤,直接眼動、手動觸發球員個人資料及即時賽事資料。
說實話,在小雷看來,Apple 和咪咕達成如此等級的合作,並非偶然:
Vision Pro 作為空間運算裝置,最擅長就是營造「空間沉浸感」。在Apple宣佈上市中國市場之時,面臨的第一個問題就是需要盡快豐富平台內容生態,為中國使用者提供更多內容。
咪咕視頻被業內譽為“國內第一體育內容平台”,擁有包括歐洲盃、奧運會、NBA在內的全品類頂級賽事IP資源,而體育賽事本就是一件沉浸感極強的活動,用Vision Pro 在咪咕視頻看體育賽事的多視角直播,在小雷看來再合適不過了。
Vision Pro XR的觀看模式,確保使用者有一個非常私密的觀賽空間,即使深夜看球也不會打擾家人。 XR 的虛擬大螢幕也和咪咕視頻的多螢幕觀賽不謀而合:咪咕採用了無感切換的多螢幕同播及位元率自適應技術,在多螢幕切換載入過程中,主副螢幕視頻資料將同步緩衝以保證無延時螢幕切換,為使用者帶來更細膩的視覺體驗。此外,XR 讓「上帝視角」「沙盤視角」等觀賽模式成為可能。
當然了,Vision Pro 和咪咕視頻的體驗,也給視頻行業提出了新的要求——無論長短影片,流媒體平台必須擁抱新技術,不斷變革視聽體驗。從4K 到8K,從咪咕視頻到咪咕視頻-Vision,緊隨AI +、XR等新質生產力的創新發展,我們看到了咪咕視頻的不斷「成長」。
Vision Pro 以及背後的空間計算裝置,為互聯網帶來了下一個重要螢幕,也是流媒體平台未來的關鍵增量。透過擁抱空間計算,咪咕影片和其他串流媒體平台,在給使用者帶來革命性的視聽體驗的同時,也將打開全新的成長空間。
當然了,要真正推動Vision Pro 與其背後的空間計算產業在國內普及,僅靠目前的咪咕視頻、騰訊視頻們的努力還不夠。但我們也必須承認,在咪咕視頻-Vision裡,我們看到了空間計算背後的更多可能性。
過去,小雷對XR的認知僅限「Beat Saber」這款遊戲,讓XR 進入日常工作、生活幾乎是痴人說夢。但得益於Vision Pro 的體量與Apple 的生態影響力,我們可以看到,空間計算生態終於「邁步前進」,走向千行百業。
例如,有了Vision Pro,我們可以在新家裝修時直接預覽新電視尺寸和客廳背景是否相符?新鞋「上腳」好不好看?也可以在臥室、辦公室甚至是火車、飛機上體驗私人巨幕電影,或沙盤視角的足球盛事。在升級電腦時,我們可以和遠端的品牌客服直接溝通,並在工程師的引導下更換電腦硬體…
沒錯,Vision Pro 並不是XR的開創者,但它的出現卻掀起了一個更宏大的空間計算時代,開啟了一個全新的虛實融合的新世界。未來,空間計算與6G、AI等新技術融合,將催生更多創新。
這,真的是很「哇塞」的一件事情。 (雷科技)